韩服《DNF》玩家网吧疲劳度加速浅析

2013-09-26 1796

* 疲劳度加速的定义?

网吧专用系统,以持久度2倍消耗代替涉猎经验值/攻略经验值2倍增加

* 我不是2倍

但是也不能确切的说2倍是不可能的

要遵从疲劳度加速概率系统

假设副本消耗持久度8,攻略经验值100

QQ截图20130926113159_副本.jpg

在概率下关闭加速,转动2次如果持久度消耗16 经验值460

打开 1次转动如果持久度消耗16 经验值330

如果两边都没有概率 不加速:经验值260,加速:经验值230

也加入了涉猎经验,这个是100%增加的方式

抓住一头怪兽如果获得10个基本经验值,基本10+加速10=20

* 总结

疲劳度加速不是整个2倍的提高,而是像概率一样攻略经验值100%增加的方式

持久度效率降低但是疲劳度会快速提高获得经验值相当给力

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○피로도 가속(가속의 계약)이란?

PC방 전용 시스템으로 사냥 경험치/클리어 경험치가 2배가 되는 대신
스태미나가 2배로 소모됩니다

○나는 사실 2배가 아니다

하지만 얘는 사실 2배라고 딱 잘라 말할 수 없습니다
피로도 가속은 성비 시스템을 따라갑니다.
스태미너 8을 소모하는 클리어 경험치 100짜리 던전이 있다고 가정해보면

같은 식입니다.
성비 상태에서 가속을 끄고 2번 돌아 스태 16을 소모하면 460 경험치
켜고 1번 돌아 스태 16을 소모하면 330경험치죠
양쪽 다 성비가 없다면 가속없음 : 260경험치, 가속켬 : 230경험치입니다
버닝이나 브레이킹 카드 보너스까지 감안하면 스태당 획득 경험치 차이는 더 큽니다
더욱이 스페셜 서버의 경우 성장 캡슐이 있으므로 스태당 경험치 차이가 더 벌어진다고 봐야 합니다

사냥 경험치도 추가되는데, 이것도 100% 추가 방식입니다.
몬스터 하나를 잡아 10의 기본 경험치를 얻는다면 기본 10 + 가속 10 = 20같은 식입니다
성장의 계약 같은 게 따로 들어가므로 여기서도 약간 손해를 봅니다

○요약

피로도 가속은 진짜 통으로 2배를 주는 게 아니라 성비처럼 클리어 경험치 100% 추가 방식입니다
스태당 효율은 떨어지지만 피로도를 빨리 녹이고 경험치는 그럭저럭 받을 수 있다는 장점이 있습니다

 

 

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