《激战2》最强PvE职业守护者特性、技能、装备介绍

2013-10-15 31134

作为《激战2》的玩家,最近也在练守护小号,作为激战2最强PvE职业,守护应该是人手一只的节奏。能抗能奶还有输出,名副其实的好职业。守护者的打法很多,今天给大家介绍一个下副本的BUILD,希望能对新人有些帮助。

由于Strife在早期时的大力推广,环绕在AltruisticHealing这特性,类似0/0/30/30/10这样的配法流行了好一阵子。这配法中的EmpoweringMight能为队友叠加些许Might,而守护自身则能从AltruisticHealing中补血。

然而这配法的好处也就这样了:守护自身很难死,可是对于队友,除了那几层Might(和一些不常驻的其他恩赐)以外,就没有什么贡献了。一来能给队友的辅助有限,二来自身输出也普普,用来打副本效果其实并不是特别好。

随着大众对于副本设计的了解有所增加,对于用全套PPC装也比较有自信了,近几个月来,守护也开始流行用单手剑+聚能器的这个组合来打副本。

【特性点法】

在这里引用Brazil的10/30/0/10/20配法,来介绍一下相关的特性。

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【Radiance30点】

5点JusticeisBlind使用F1Justice职业技时,周遭的敌人会被致盲Blind。

10点BlindExposure(VI)敌人在被致盲Blind的同时,也会被弱化(3层10秒Vulnerability)。

15点RenewedJustice打死敌人后,Justice会被重置,可以立即再用。

从这里应该就可以看出这配法的强项之一了。不论是打一般小怪(AC的Skelk)或是打会召唤小怪的王(AC的SpiderQueen,Kholer,等等等),只要团队都是叠在一处同时打很多敌人的情况,那守护将能一直重复使用F1Justice。一来敌人会一直被致盲,所以团队所承受的伤害大幅减少。二来敌人也会一直被弱化,所以敌人所承受的伤害也大幅提升。

而单手剑2和聚能器4这两个技能也一样能同时将多个敌人致盲,(聚能器4更能把单一敌人致盲数次,)所以这配法叠加Vulnerability的效率特别好。

20点PowerfulBlades(X)单手剑输出+5%。

25点RadiantPower打击被负面状态影响的敌人时,输出+10%。

30点Right-HandStrength(XI)使用单手武器时,爆击率+15%。

这些用来提高守护自身的输出。

【Zeal10点】

5点Zealot'sSpeed守护自身血量掉落至25%时,会施放一个SymbolofWrath(30秒冷却)。

基本上没什么用处。

10点FieryWrath(II)打击被着火状态Burning影响的敌人时,输出+10%。

由于守护会一直用F1Justice,敌人多数时候是会一直处于着火状态,所以用这10点换来10%的输出增加很值得。

【Virtues20点】

5点InspiredVirtue使用职业技时将附加额外团队恩赐效果。F1=Might,F2=Regeneration,F3=Protection。

由于守护会一直用F1Justice,所以即使没有EmpoweringMight,还是一样能为队友叠加不少Might。

10点MasterofConsecration(Vi)Consecration分类的技能冷却时间-20%,时效+20%。

15点VirtueofRetribution使用任何职业技时,守护自身将另外获得1层3秒的反击Retaliation恩赐效果。

20点AbsoluteResolution(IX)Resolve的持续回血效果+25%。使用F2Resolve时将为所有队友移除3个负面状态。

【Honor10点】

5点VigorousPrecision爆击时,守护自身将获得5秒的活力Vigor(翻滚恢复速度)恩赐效果。

10点SuperiorAria(ii)Shouts分类的技能冷却时间-20%。

其余这几个特性都是用来强化守护的团队辅助。

【技能介绍】

单手剑1SwordofWrath主要输出。

单手剑2FlashingBlade向目标瞬间移动,并将其周遭的敌人一并致盲Blind。

单手剑3Zealot'sDefense格档射击类攻击,并向敌人发出数段攻击。

聚能器4RayofJudgment发出一道会回弹4次的光束,将敌人致盲Blind,并给与队友再生Regeneration恩赐。

聚能器5ShieldofWrath格档3个攻击。如果4秒后格档次数没有被消耗,将自动引爆伤害敌人,并同时附加Blastfinisher效果。

技能6Shelter2秒内格档所有攻击,并恢复些许血量。

在负面状态偏多的情况也可以考虑用SignetofResolve。不过一般情况Shelter的格档效果会比较实用。

技能7StandYourGround6秒反击Retaliation+稳定Stability,并同时解除cc状态。

基本的breakstun,不可不备。

技能8PurgingFlames放出一个火圈,解除队友负面状态1个,敌人着火,同时也是一个FireComboField。

配合聚能器5的blastfinisher能为队友叠加3层Might效果。其他队友也能多利用,如元素的雷槌1,盗贼的短弓2,战士的战旗5,等等,能叠加更多Might。这技能的基本作用就是用来加Might的了。

技能9WallofReflection放出一道光墙,回弹所有射击类攻击,同时也是一个LightComboField。

能回弹的东西很多,适当的时候用是重要的输出来源之一。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

其他较常用的技能包括:

Retreat24秒护盾Aegis+跑速Swiftness。

Sanctuary放出一个光罩,恢复队友些许血量,防止敌人进入并格档敌人的射击类攻击,同时也是一个LightComboField。

ShieldoftheAvenger召唤一个灵魂盾,20秒内格档敌人的射击类攻击。

有需要的时候可以替换技能7、8或9。

技能10RenewedFocus3秒无敌,并重置所有职业技。

实用性强。冷却时间短。配合F2可连续移除6个负面状态。配合F3可连续护盾Aegis两次。

【装备】

一律用PPC(Power,Precision,CriticalDamage)Berserker装。

主要武器当然是单手剑+聚能器了。

次要武器可用大剑或是长杖,视情况各有各的长处。

某些场合需用远程攻击,所以也须后备令牌一把。

Sigil随个人喜好可考虑用SigilofForce(+5%伤害),SigilofBloodlust(+250Power),SigilofNight(夜间+10%伤害。某些副本会一直处于夜间状态,所以这个Sigil在特定场合效果颇佳),SigilofEnergy(切换武器时恢复50%翻滚耐力),SigilofPerception(+250Precision)等。专业玩家网游戏工作室项目论坛全面开放,欢迎所有游戏工作室加入。

Rune随个人喜好可考虑用6xRuneofScholar(增加自身输出),6xRubyOrb(穷人版输出),6xRuneofSoldier(战吼移除状态),2xRuneofMonk/Water/Traveler(总共+45%恩赐时效),等等。

【结论】

这个配法:

通过F1Justice和PurgingFlames的Firefield,能为队友叠加Might,增加团队输出。

通过F1Justice,单手剑2,和聚能器4,能将敌人弱化Vulnerability,增加团队输出。

通过F1Justice,单手剑2,和聚能器4,能将敌人置盲Blind,减少团队所承受的伤害。

通过各种特性搭配,自身单体输出特高,可与战士媲美。

通过F2Resolve和PurgingFlames,能为队友移除不少负面状态。

通过单手剑3,聚能器5,Shelter,F3Courage,WallofReflection,Sanctuary,RenewedFocus,等等,能直接把很多伤害来源废止。

【缺点】

打Dredge的时候派不上场,因为Dredge有Blind的免疫。

守护自身回血效率偏低。要存活需学会活用各种技能,直接避免伤害来源。

Strife的AltruisticHealing配法,玩法比较被动,通过AltruisticHealing来给自己补救已经承受的伤害。Brazil的单手剑+聚能器配法相对比较主动,通过F1Justice的多功能,能够直接镇压敌人,减少伤害来源。

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