核心首测以来 国服《TERA》游戏优缺利弊分析

2014-01-14 1440

1月9日,国服《TERA》开启核心首测,那么经过这几天下来,该游戏究竟如何呢?来看看别人是如何评价的吧!可以给想要进入《TERA》游戏的玩家朋友一个参考。

关于游戏,玩家首先要进行游戏任务,但国服版本,游戏的任务比较累人,任务面板中的跟踪也没有在地图上很好的体现出来,找个任务怪,要是不熟的话比较累。

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关于该游戏的配置可以到官方网站上了解一下:http://tera.kunlun.com/2014/new_0102/94.html 目前游戏只开放到38级的内容,完全没有必要整个满级的客户端放进去。这款游戏对机子的要求有一定的弹性,也就是说同样开到6档的画质,中低端显卡也能比较流畅的运行,只是所产生的画面效果以及占的资源有比较大的区别,不会出现低端显卡只能调到一档画质或干脆卡死动不了的情况。

目前游戏开放了6个职业,除了主定位为T的枪骑士外,还有物理输出的屠杀、剑斗士以及法系输出魔导和元素,还有辅助祭司。当然元素和祭司貌似两者有时候可以互相客串一下,只不过效果高低有点区别而已。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

关于游戏任务:游戏的新手引导比较完善,但是在展开的情况下占据屏幕比较大,关掉的话又不能及时的查看需要的内容。同时在进副本和回城的场景读条中会有一些提示背景画,也会对玩家进行一些必要的系统提示,使得大家不至于错漏了重要的体验内容,比较人性化。

各个地图接任务的提示比较显眼,而交任务或者是打怪什么的就比较麻烦,完成任务后的图标太小,而且颜色和绝大部分的地图背景色差不多,光在小地图中不注意很容易漏掉。

任务系统:任务追踪会在地图上有提示,但实际并没有看到箭头或则是标注让人一目了然的东西,做任务的过程基本都是在详细的研读任务文本和张大眼睛找怪中进行,即便是任务怪身上会有黄色叹号标记也是相当的费时间。专业玩家网游戏工作室项目论坛全面开放,欢迎所有游戏工作室加入。

关于任务给与的奖励和装备:这点还是比较丰厚,可以满足20级以前速度练级的要求;同时也发现20级以后不但是升级所需的经验增幅较大,而且怪物的攻击力和频率也有大幅的增长,这对布甲职业来说练级的效率明显下降。更何况野外的怪喜欢刷扎堆还都是主动攻击的,布甲打怪不移位不行,移位又会拉更多的怪,容易被秒。当玩家达到20级,就可以加入随机组队,开始刷20级的副本为将来打基础。但20的普通难度副本进入也需要玩家的装备物品等级36以上,所以到级却点不了随机可以看看自己的装备等级是否够了。

不过目前不是治疗和T的职业排队真是难,魔导排个队伍至少得10分钟,不过也有可能没有赶上20本通刷的高潮期,现在级都在26+人当然会少点。

第一个进入的副本是野兽巢穴,地图稍微有点迷宫样式,怪的数量也不少,但是几乎没有啥太大的难度,只要有个熟手T和治疗,妥妥的就坐等吃经验。同时也没有最近经常见到了副本评分和各种RP箱子和金币箱子,到时有点返璞归真的感觉。

装备的强化系统:通过分解各种品质的装备可以到到不同等级的强化石。这里的强化和一般不同的是,每一次的强化只是增加一个强化阶段的经验,当你经验满了才会升一个等级,同时也有一定的几率获得三倍的强化经验,看RP。而分解装备等级品质越高,获得的强化石也就越高。

纹章系统:通过各种副本BOSS击杀获得的纹章箱子获得,当然开启会随意获得各个职业的随机技能纹章,算上六个职业至少得200个技能,概率不高。这无形中也是迫使玩家之间的相互叫唤,无形中形成了特有的市场环境。

游戏当中装备获取从副本、任务和生活技能打造出来,这里貌似只在前期有一些任务提到过生活技能,也不需要玩家去专门学习,只需要打怪或跑路的时候浪费点时间采集脚下的各种矿物和植物就可以获得相应的技能经验而升级生产技能,当然每个地图的特产还是需要一定的技能等级才能开采。

技能设置和学习条件很有意思,几乎主动攻击技能都会和别的技能学习挂钩起来,而且会消耗一定的技能点数,并且点数只能通过任务获取,所以对一些喜欢刷怪升级的玩家而言,做任务也是并不可少的过程,单把等级升上去并没有太多实际的意义。

关于游戏画面、音效之类的就要靠玩家亲自去体验了,在此不作说明。

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