《英雄联盟》中单AP凯尔攻略详细解析

2014-03-31 1345

一、符文

红色-攻击速度九个

黄色-固定护甲九个

蓝色-固定魔抗九个

精华-法术强度三个

中单英雄的话你可以有很多符文的选择,上面只是一个举例。虽然标准的中单符文给凯尔也可以,但是攻速和护甲符文(即使你对面不是一个物理英雄)会在凯尔前期对她很有帮助。因为凯尔本质上来说是个近战英雄,所以像发条和拉克丝这样的英雄用普攻消耗她是很常见的,所以护甲符文会有用。同样,攻击速度符文要比法术穿透符文好的多,因为她从攻速中收益甚高可以让她推线推的更快。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。

二、召唤师技能

点燃+闪现:

点燃在你对线和游走时都可以增加击杀对手的机会,就是这么简单。中单要做的就是线上取得优势,击杀对手等等,而早期击杀对手可以让你滚起雪球而点燃正可以帮到你这点。不要不带点燃。

闪现可以让你更有操作的余地。即便在S3它的冷却时间被削弱了,它依然很强。

传送是最近很多中单都选择的召唤师技能。而传送对于凯尔来说不是很好。因为凯尔线上会有优势而且应该专注于刷兵。他不擅于游走。只有在对面是潘森或者卡牌的时候我才会带传送。

三、精华

固定法术强度。这是我个人认为凯尔唯一有用的符文。它可以让凯尔的Q技能伤害更高,因为凯尔前期很强势所以你肯定希望让她的伤害越高越好。移动速度符文不是很需要因为你的W技能会提高移动速度。

红色

攻击速度:你买这个符文最初是为了打野用对吗?那么现在AP凯尔也很适合这个符文——凯尔是线上的霸主,攻速符文可以让凯尔早期就推线使你更加激进。

法术穿透:这是可以作为备选的符文,法穿符文在游戏后期效果更好点。我最近带法穿符文更多因为我觉得为凯尔单独留一个符文页不太值得。如果你是法穿符文,那么你可以买攻速鞋而不是法穿鞋,因为攻速鞋更便宜可以间接的让你取得优势。

蓝色

魔法抗性:怎么能没有魔法抗性呢?只有对面中路是AD英雄我才不带魔抗符文。如果对面是AP,我只有很少情况比如对死歌或者其他推线很凶的英雄才不带魔抗符文。

成长AP:如果你对线的是AD英雄或者你认为对手没有任何威胁,可以带成长法强符文,在后期可以为你可供很高的法术伤害。
黄色

护甲:可以在你和烦人的AD英雄换血时帮到你。护甲符文对凯尔很有用因为很多英雄会用普攻来骚扰你。

回蓝符文:凯尔很烧蓝,所以固定的回蓝符文也是可以的。如果你是水晶瓶出门那么应该不需要回蓝符文,你应该学会不在无用的时候消耗对手来控蓝,只有你能黏住对手迫使他们喝血瓶的时候才去消耗他们。

四、天赋

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我认为这是S4很适合凯尔的天赋,虽然我不是100%保证,但是我觉得这真是凯尔目前最强的天赋了。

1、什么时候应该选凯尔?

凯尔是一个很好的选择,尤其是在以下情况更好:

*对手的中路是吸血鬼这种前期很弱的英雄或者是泰隆这种依靠沉默的英雄

*你们的ADC很强或者你们的上单是奥拉夫这样可以冲到敌人后排的英雄

*对手有单体高爆发伤害的英雄比如断头台-凯尔的大招可以挡掉很多伤害。此外她还很克制那些重置技能的英雄比如卡特琳娜,她经常重置技能可以改变整个战局。

*对手有英雄有压制或者嘲讽技能比如蝎子。凯尔的大招对于这些英雄的存在很可怕,他们会对你的ADC开大然后队友跟上打你们的ADC,但是你有大招你们的ADC不会死所以你们会赢

*你想轻松获胜的话——凯尔是前期和线上非常强力的英雄之一。

如果你想carry队友或者游走gank的话,她可能不是很好的选择,凯尔更倾向于团队。

很多看攻略的玩家都是铜牌或者银牌选手,凯尔虽然是个很强的英雄,但是他不能完全的carry整个游戏。我曾经在铜牌打出了8/0的战绩,但是如果其他的线崩了那么凯尔一点作用都没有,即便他们的中路被我完全制裁了。但是如果我玩的是安妮这样的英雄,即使他们的ADC有12/0这样的数据,也会因为我的高爆发能力让我打投降。

凯尔至少需要他的一个队友表现的很好,所以在低分段选凯尔是个冒险的事。最好是你们的ADC,但是别人也行,凯尔就是需要在团战的时候给一个人套大招让他打出足够的伤害。她的大招可以“提升”那个人的伤害,但是在低分段因为玩家技术不高可能没有任何“提升”的价值。凯尔伤害很高,但是没有什么爆发伤害,她需要长时间的团战打出足够的伤害或者是小规模的战斗因为她的Q伤害很高。

凯尔在任何分段都可以有很好的表现,她可以carry,但是如果她有队友帮忙她可以carry的更轻松。她没有刺客英雄那么高的爆发,所以如果你的目标是对线赢,游戏赢那么最好别选凯尔。如果你想靠一人之力carry游戏那么我建议你别选凯尔因为这种情况发生的概率不高。
我认为凯尔是一个队伍很可靠的保障,她有足够的伤害,很实用还有很强力的大招,在整个游戏中都会变现的很抢眼。但是她自己一个人战斗力就要减一半。专业玩家比价器为外服游戏担保比价和担保交易。

2、凯尔在团战之前应该做什么呢?

大多数的中单都可以被归结到三类:游走,gank和刷兵

*游走英雄很少在线上呆着,他们更倾向于改变游戏(比如寡妇)

*而gank英雄是那种会先手发起战斗的英雄比如黛安娜

*而刷兵的英雄是那种很轻松的推线你又很难把他推出去的英雄比如发条

凯尔首先是一个刷兵的英雄。她很需要刷兵,她的目的就是在她强势阶段让对手的中单难以发育并且尽早的拿下塔。当塔掉了她很容易转换成gank发起者的角色,她拿塔越快她这种能力来的越早。

这就是说当对面中路不在了你要告诉队友,玩凯尔不应该游走的太多。你应该专注于刷兵而不是跟着对手去游走,你插好眼看清楚他们的动向就可以了。

只有在对手其他路推线太过的时候我才会去游走,因为时候值得她去游走。比如下路爆发了战争,对手越塔而你对线的中路也过去了,那么如果你反应够快给自己W加速过去很可能收到一两个人头。当然这只是打个比方,凯尔没有位移技能很可能去了什么也没做也可能因为去晚了谁也没救到。不要不敢去gank,尤其是你发现对面的上单血很少你可以利用大招配合对用轻松的越塔的时候。我说的刷兵不是让你什么都不干就刷兵,当你觉得非常值得去游走的时候需要游走,当你觉得你去了也没有什么用的时候你就要全力推线早点把塔拿下来。

作为凯尔,应该不会有太多打野会来抓你。因为她强大的清兵能力和大多数玩凯尔玩家的想打,她总是会先拿下对手的塔的。

3、在激进的同时保证自己的安全

我会说一些如何在推线的同时保证自己的安全,这也是一个有前途的玩家想做到的。因为凯尔是一个推线能手并且非常强势所以这尤为重要。如果你不能在前期表现的很强势,那么玩凯尔就失去了最初意义。

*一定要知道对手的打野是从哪打起的。这可以从对面英雄上线的时候和位置作出判断。但是在高分段,对手可能从一个奇怪的地方出来给你造成错觉。一般我都会在补第一波兵的时候大概看一下其他路的情况。比如如果对面下路出现的比刷兵还晚,那么很可能对面的打野是从下路buff打起的。

*要知道对面的打野是什么类型的。打野gank能力强吗?(比如龙龟和赵信)还是打野的gank能力弱(比如狼人和石头人)?打野带虚弱了吗?这些都你要留意的问题,因为这会影响对面gank你的时机,和你逃生的概率以及你是否需要交出闪现。最差的情况就是你交闪现还是死了,但是你不用交闪现交了也好不到哪去。

*在游戏中前期要了解打野的清野速度。比如对手是泰坦这种打野很慢的英雄,你就会明白他会比蔚这种打野效率高的英雄晚来那么一分钟。这就给你了额外限制对手的时间,或者可以让你晚一些再去对面插眼。

*尽量猜猜对面想打野在哪。多看小地图,如果打野出现在了其他路,那么你激进一些是很安全的。在对面打野离开线上的时候也要注意他们的行踪,想一下他们会往哪走?为什么这么做?你要把自己当作对面的打野:他们蓝开然后打红,然后去gank上路吗?如果是的话,那之后他会去打f4然后可能会消耗下中路或者去下路。一旦你习惯这么做了,你会发现你可以猜到对面打野的行踪并且让你的死亡几率更低。

*养成前期在两边插眼的好习惯。这么说吧,除非对面打野是大神不然买两个眼可以确保你的安全。我经常一个水晶瓶,一个眼和一个血瓶出门。这样的话我会在他第二个buff处插言,然后走位更靠插眼的一边。一般他们来抓我我都会轻松的逃生,因为我在很远处就知道他们的动向了,基本上都不用交闪现。此外还可以看对面打野的生命是不是不多了,可以找机会消耗他们或者杀掉对面打野,也可以看出他们是想gank还是想快点回家出装。

基本上,理解了对面打野的套路会让你玩中路更容易。我知道很多玩家只专注于自己喜欢的路,对于他们不喜欢玩的位置一概不理。我个人来说我不喜欢打野,我哪个位置都比打野强。但是我发现我喜欢龙女,蔚和NOC这些英雄,所以我玩了很多盘尽管我讨厌打野,但是这帮助我更好的了解了这个位置。也让我的中单水平提高很多。

如果你可以想在打野前面,那么你中路可以无忧无卤玩的很舒服。如果这对你很陌生,那么就从头开始练习吧。今天掌握buff的时间明天就可以掌握野怪的时间。之后就可以学习如何去打野。要了解打野什么时候最可能gank你,哪些打野比哪些打野强,可以让你更多的击杀对手,更少的被对面击杀。

4、何时开大招?

凯尔的大招有两个很明显的用途:救ADC和保护你们的前排。但是大家最长犯的错误是留着大招最后没用掉。一个大招没用好就可以导致很多问题。大招冷却时间很短,但是在混战中你可能没有时间反应过来,比如断头台的大招。你很可能没开出来大招。

除了想值不值得开大以外,你的最终目的就是阻挡尽量多的伤害。尽管可能不是最好的选择。只要你能挡掉两个伤害不低的技能或者ADC的几次攻击那么这个大招就是值了。

尽量优先把大招给那些在团战处于敌人中间的人,你很可能就错过了大招的时机。如果你方有蔚这种英雄,用你的大招再她命中目标后最为后续。你会为她挡掉大量的伤害,因为大家都会打和他们最近的人。即使你们没有打赢,但是这个大招的价值都很高。

保护ADC

很多团战的时候对手都会先想办法秒掉ADC。如果对面有刺客英雄,就把大招留给你们的ADC。只要让ADC多点那个刺客几下可能死的就是他了而且你的Q技能可以减速刺客让ADC跑远一些。

压制英雄

如果对面有压制技能,那么一定要留大招反手这个技能。嘲讽也是一样,靠后一些不要让自己被嘲讽到了,然后给嘲讽的目标套上大招,那么被嘲讽的英雄会在爆发伤害中活下来。

救人一命

你也可以把大招给那些快死的人来救他们。一般对面有刷新技能的英雄我喜欢这么做。我一般会把大招给机动性最高的英雄防止他们在我给完大招还是死了。

有时候你也会注意到你们坦克的生命值越来越少,然后发现有人准备再给他一下来秒了他,这时候给他大招也不错。

另外,如果对面有辛德拉这种高爆发的英雄。你可以在团战时注意她技能使用情况,给她身边血量不高的队友套大招,防止她一套技能秒掉你的队友。总是你会有很多机会给队友大招的。专业玩家网游戏工作室联盟,全面开展游戏工作室论坛项目,方便游戏工作室交流。

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