韩服《剑灵》武器耐久度消耗相关结论

2014-05-29 2109

耐久度从16掉到15

冲击波次数实验

> 耐久度状态 >冲击波次数

>15< 28次

>14< 23次

>13< 4次

>12< 16次

>11< 148次

>10< 27次

>9< 60次

>8< 15次

>7< 28次

>6< 54次

>5< 26次

>4< 67次

>3< 24次

>2< 50次

>1< 79次

15次649打击,平均43.266次耐久度消耗1.

比想象的参差·····100次都没到就消耗了10

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没有追加伤害装备也没有积累火种 完全没有追加伤害的状态

攻595 所有装备适用,吸血类宝石除外

从100~90

100-35// 99-24// 98-35 // 97-92 // 96-44 // 95-54 // 94-11 // 93-35 // 92-11 // 91-195

10次536打击 平均消耗1是53.6

难道根据攻击力耐久度的消耗概率不同?

武器之外 包括宝石的所有东西都排除 攻502

攻502//致命概率21.89% 

90-48 89-4//88-28//87-21//86-87//85-59//84-112//83-58//82-59//81-2//

耐久10消耗 打击数478  平均消耗1是47.8

结论:和攻击力、技能伤害、吸血无关

没有确定的打击数

打击时2%的概率耐久度10消耗.

 

 

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