剑灵台服与国服的优缺点对比分析 在线人数是硬伤

2014-10-28 10084

优点大家都已经说了,我想说下台服的缺点

其实台服所有游戏和国服相比都有一个共同的缺点,那就是台服【绝大多数】游戏人数都不会太多,举个例子,DNF那种纸片儿游戏在国服能这么火,最主要还是因为国服人多,国服随便一个网页游戏差不多都能拢到个七八万在线总量,这是台服永远没法比的,毕竟就是一个小岛。国服CF和DNF火这不容置疑吧?台服这两个游戏早在2012年7月就关服了:根本没有足够的玩家数量,且国服五毛+自身素质较差的大陆玩家引起台湾各大游戏本土用户的不满,毕竟台方运营方得以台湾玩家群体为重,所以不得不封大陆IP,大陆的兄弟用代理翻墙,其实就像是在赌一样,毕竟有的用了翻墙没PING了,有的用了翻墙一样LAG很严重,所以不得不弃坑,于是玩家数量就更少了。

你可以看到台服其他的优点,但是也请别忽视台服的缺点:最始终的一个就是玩家数量的问题,台服DNF刚开时人也不少,但是日子久了人就会渐渐减少,原因上面我说了。众所周知,剑灵不耐玩,NC旗下最耐玩的一款是A塔这NC自己也承认了(激战2是北美A社出的NC只是出资方而已,韩方当时统计时没有计入激战2)。等到台服一封大陆IP,加上剑灵不耐玩的问题体现出来导致台湾本土玩家出现弃坑时,台服剑灵的人就会更少,极有可能比国服还少,因为国服毕竟广阔的版图和庞大的玩家数量在这摆着:【大家以为NCSOFT韩方很喜欢国服的必须找代理,不允许NC自主运营这一点吗?】错了,差不多所有游戏的韩方都不喜欢大陆的这一点,可是为什么还是要低声下气的来和大陆代理方媾和呢?还不是国服玩家巨大的市场诱惑:韩国全国5000万人口,咱们仅仅一个河南省就有1.4亿人,能比吗?这酸爽对韩国运营方来说能抵挡吗?台服优点很多,但是玩家数量方面【绝大多数】台服永远没法和国服相比,国服人傻钱多是其一,更多的玩家是嫌麻烦,再加上国服庞大的人口基数和国服运营方派五毛的挑拨,台服人不会少,但也不会太多。如果大家不介意以后人少的话,台服实在是很理想:毕竟连文字都是汉字,交流起来没障碍。

我发此文的意思主要是为了:当下不管是新来的兄弟还是老人们都有些过于兴奋:毕竟等了这么久台服开了,这是好事,可是大家请别被好事冲昏头脑,在大家看到优点的同时,缺点也得同样有人指出:没有任何东西是完美的,台服也一样,有优点的同时就固然存在缺点:【我最怕的就是到时台服人一少了,就有人冒出来骂什么“破B游戏,这么几个B人”“老子大老远跑来玩,结果连个人都组不齐NMBD”之类的】,说真的这类话大家在国服应该没少听吧:到时,这种话对大陆玩家造成的影响将更加恶劣。【咱们国服的玩家已经习惯了将自己的负面情绪强行带到游戏中了】,这也是咱们走到哪,被嫌弃到哪的主要原因。

综上,台服攻略什么的我觉得写了也没啥太大用毕竟国服也开了这么久了大部分人也没什么不会的了。希望能对兄弟们有点儿帮助。专业玩家网为美服,欧服,亚服,韩服等外服游戏币收货商,游戏工作室提供游戏担保交易平台。

 

 

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