台服《流亡黯道》港澳台地区「第一季竞赛」玩法与规则说明

2014-10-30 1894

《流亡黯道》港澳台地区「第一季竞赛」即将开跑!可能很多玩家对此还不是很了解,下面就来跟大家介绍一下此次的玩法与规则。

竞赛规则玩法简介:

1.「竞赛」是特殊的短期联盟,专门用来让流亡者享受与众多对手站在同一个起跑线一起比拼的乐趣,以及透过激烈的竞争来賺取点数以获得最终的季赛奖励。

2.每一场竞赛在开始前 30 分钟会开放报名。想要参加竞赛,流亡者可以前往创立 /选择角色的画面,并选择点击下方欲报名竞赛的「参加」按钮以创立角色。创立的角色必须在正确的联盟下才能拿到竞赛的奖励点数。

3.在专家模式的竞赛中,死亡的角色将会马上被送回标准模式。当竞赛结束时,仍然存活的角色将会被送回到专家模式中(需要一点时间)。在某些特殊竞赛存活到最后的角色会被送到虚空联盟,由于那是一个深不见底的黑洞,因此该角色将无法再被用来进行任何游戏。

4.竞赛点数的获取有几个方法,主要是在竞赛中达成某些特定的条件(例如达到特定的等级)或是第一个完成某些事情(进入地图、提升等级、杀死头目、甚至是清空特定地图)。除此之外,每个竞赛也会有如同联盟天梯一般的排名,各职业名列前茅或是综合排名在前段的流亡者一般来说都会收到相应的点数奖励。详细的规则与得分条件会在竞赛开始前数天于官网论坛公布。游戏工作室项目,欧服,美服,台服,韩服,日服,国服,东南亚服等所有游戏收货商家信息请关注专业玩家网。

5.请勿在一个竞赛中重复创立角色来领取复数的点数。若是发现会受到严厉的惩罚。

6.当竞赛结束时,若是你的点数达到了奖励需求,奖励将会直接寄送到你的仓库中(会送到新的一页只能取出的仓库页,可以在任意联盟进行领取)。奖励在领出来后就不能再在別的联盟领取,所以请谨慎的考虑要在哪个联盟取出。另外,你必须至少达到等级 2才能领出奖励(即使是超难超容易死的联盟中)。

7.在专家模式下,角色的死亡可能会让你失去天梯排名的奖励点数。若你是竞赛中第一位达成某些目标的,仍然可以获得相应的奖励。全清奖励点数的部分,在组队的情況下只有杀死最后一只怪物的人会拿到奖励点数。想要一个人清理来独得点数,或是组队快速清理但只有一人能拿到点数,就交由流亡者来好好抉择。

8.若是因为游戏异常或是非可控性因素导致流亡者失去奖励点数或是不能参与竞赛,我们无法为各位回復或是调整任何奖励点数。若是发生这种情況,建议您通过客服小帮手或是回报单回报,我们会尽所能与原厂一同努力,让这些情況尽量在未来不再发生。

9.请不要在收到你的奖励点数之前就把你的角色刪除,否則会影响点数的确认与派送。

以上的规则可能会视情況有些许变更,请在参与竞赛前确认相关论坛文章来确认是否有任何的异动与更详细的资讯。

在众多的竞赛中往往会有许多独特的附加属性,在这边也做个简单的介紹:

联盟属性:

这些短期联盟中有著各种独特的属性来让它们更有趣味、更有挑战性或甚至帶来崭新的玩法。

属性内容通常在相应的联盟 / 竞赛论坛文章中会有更详细的訊息。以下是一些较常见的联盟属性:

图腾:

除了城镇以外的地区都会有许多的图腾来为你的敌人提供各种增益效果,或甚至是想办法杀死你。

血祭:

所有参与血祭属性联盟的流亡者都如同具有祭血术一般,移除魔力并使用生命来作为替代施放花费。

加速:

所有加速属性联盟内的怪物都拥有 60 % 更快的攻击速度、施放速度与移动速度。

致命:

所有致命属性联盟内的怪物都会造成 50 % 更多伤害。此伤害额外再增加 50% 火焰、冰冷和闪电伤害。

无伤(投射物):

在具有此属性的联盟中,流亡者透过技能、攻击所发出的投射物都不会造成任何伤害。

多重投掷:

所有多重投掷属性联盟内的怪物在透过技能、攻击发出投射物时会多出额外 4 个投射物。

枯竭:

在具有此属性的联盟中,流亡者在进入城镇时将不会補滿生命、魔力、能量护盾以及药剂充能数。

焚烧:

在具有此属性的联盟中,流亡者和怪物所造成的物理伤害都会转化为火焰伤害,且怪物在死亡时会在地面留下火焰。

固定地图:

在具有此属性的联盟中,所有流亡者都会经过与他人同样地形的地图配置,且小地图会自动全开。专业玩家网游戏工作室项目论坛全面开放,欢迎所有游戏工作室加入。

流亡:

在具有此属性的联盟中,地图中会居住著各种凶残的流亡者(这些流亡者不会算入杀死流亡者的成就中)。

分裂:

在具有此属性的联盟中,非传奇怪物在死亡时会分裂成数个复制体。

除了以上的单属性之外,也会有许多复合属性的联盟来让竞赛变得更有挑战性。

举例来说,BLAMT 联盟包含了图腾、血祭、加速、致命与多重投掷这五种属性。

除了属性之外,竞赛内容也有不同的类型,像是单人(无组队)、割喉(可以进到別人的地图进行PVP)、探索(透过给予的装备与道具进行探索,突破重重关卡)、击杀头目(记录最快击杀头目的时间)等等。

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