灵魂回响玩家深度分析神射手的技能取舍与用法

2014-11-03 1280

众所周知赞歌的团队定位是辅助,如何当好一个辅助跟加点有很大的关系,灵魂回响的技能树设定有些但疼,一步错百步歪,一定要看懂技能说明才能找到适合自己的加点。

赞歌的吟唱buff只能同时维持一种,在吟唱buff结束之前切换其他歌声时,会出现变调buff,有些技能是需要消耗变调才能释放的,所以要时刻注意buff的时间,在结束之前变换歌声叠加变调,最多可以叠到5层。

速度之歌:周围20米内队友提高5%攻击速度,吟唱状态下有50%几率使追风箭造成双倍伤害。

疾风之歌:周围20米内队友提高5%移动速度,驱散技能变为范围内驱散所有队友,距离大概10米左右。

这两个技能是二选一的,但并不重要,赞歌的核心辅助是强化队友的输出,虽说攻击速度能够加快攻击频率,但跟循环之音的10%攻防buff比起来就显得有些鸡肋了,PVE我建议选疾风之歌,疾风之歌的群体驱散前期作用是不大,但在后期副本中一些小怪都会群体放毒和魔法debuff,如果毒素、减速、灼伤驱散的不够及时,压力也会随之增加。

强化箭矢之歌:恢复15点集中值,使周围20米内队友提高3%攻击力,吟唱状态下有50%几率使追风箭造成1.87倍伤害,音速箭使降低目标10%防御和闪避,持续10秒。

回响之歌:使追风箭和音速箭呈40度散射状态,并提高伤害,距离越近伤害越高。

复仇之歌:恢复15点集中值,使周围20米内队友提高5%暴击,吟唱状态下追风箭暴击率提高5%,音速箭使目标降低7%闪避,持续10秒

有些人觉得像回响之歌这样霸酷的技能不加简直对不起赞歌,实际上这个技能连清小怪的能力都没有,伤害低的无法直视,最重要的是放一次要消耗30点集中值,跟收益不成正比,建议舍掉这个技能。

强化箭矢之歌、复仇之歌,这两个技能的主要作用是叠变调和填补空缺,因为不消耗集中值和只要有活物就能吟唱的特性,让这俩技能成为快速叠加变调的神技,而且箭矢之歌带的10%减防效果更是让这个技能多了一个必加的理由。

循环之音:消耗所有变调,使周围20米内队友提高攻击力和防御力,每层变调提高2%。

强化复仇之歌:使追风箭的暴击伤害提高10%,吟唱状态下音速箭使目标降低10%暴击回避。

循环之音作为赞歌天赋的核心技能是无法舍弃的。

预言之歌:提高周围20米内队友护甲穿透5%,使用追风箭附带10%护甲穿透,音速箭降低敌人移动速度18%,攻击力和护甲穿透降低10%持续6秒。

缠绵悱恻:每次消耗变调提高攻击力防御力和最大集中值2%,持续10秒。

恢复之歌:使周围20米内队友每3秒恢复3%生命值。

这排天赋建议舍掉预言之歌,因为技能说明上让人感受到了满满的战争气息,完全是损人利己的大杀器,作为一个爱好和平的辅助向赞歌,怎么能加这种有损气质的技能呢?

缠绵悱恻的效果并不明显,但触发的频率算是比较高的,面对boss的AOE、点名,多一点防御就是为自己多争取一点生存的机会。

恢复之歌主要是针对一些会吸血的怪物,没有吸血怪的情况下可以根据心情来放,你可以手滑按上它,也可以用来叠变调,甚至可以为了看特效按上一下,用途较为广泛~

共鸣:恢复35点集中值使自身攻击在10秒内提高10%

变奏:消耗一层变调,使目标伤害降低18%,防御降低10%,持续10秒。

地狱协奏曲:恢复35点集中值使目标防御和暴击回避降低6%。

当boss释放AOE或点名的时候,给它套上变奏,能为自己和队友争取更高的存活率,而且10%减防也能够提高全队的输出,后续的被动技能“扰乱”还能给变奏附加300%的伤害,这三个效果让这技能成为攻防辅助集于一身的神技。

地狱协奏曲可以说是为开荒而加的技能,打过646的同学应该知道自己的暴击率和命中率在boss面前是有多低,一套循环打完能蹦5个黄色数字都可以提升一下士气,所以降低boss的暴击防御也尤为重要,配合射击的10%减防可以让输出最大化。

强化英雄之歌:使周围20米内队友的攻击、防御、攻击速度提高10%,吟唱状态下追风箭和音速箭冷却时间减少40%。

自然守护:当生命低于30%时,会触发相当于生命值30%的护盾,持续10秒。

魅惑之歌:降低周围敌方目标10%攻击速度,吟唱状态下使用追风箭能使目标5秒内无法恢复能量,音速箭能使目标沉默5秒。

强化英雄之歌算是赞歌的爆发技能了,攻速buff能让队友的输出循环更加流畅,再加上赞歌一系列的debuff和守护的集中恢复量buff,推倒boss只在分分钟。

自然守护的作用并有没技能说明上那么逆天,例如当你31%的血量,被boss打了一下,那么不会触发护盾而是跳过30%的阶段直接躺下,所以血量较低的时候请不要把自己托付给被动技能。

虽然强化魅惑之歌有弱化boss的作用,但它和英雄之歌只能选一个,英雄之歌的收益比较高,推荐舍弃这个技能。

巅峰乐章:在10秒内提高300%集中值恢复速度,减少所有技能15%的冷却时间。

舍弃魅惑之歌的同学就加上这个吧。

天堂咏叹调:在30秒内自身提高10%伤害,使用追风箭时有50%几率重置冷却时间。

战争伴奏曲:提高自身10%攻击,周围20米内队友每2秒提升3%攻击力。

死亡前奏:提高音速箭5%攻击力,音速箭可以使目标和周围5米敌人定身3秒。

这3个技能我只用过天堂咏叹调和死亡前奏,我选的是天堂咏叹调,因为这个技能不属于吟唱,所以它不会占用其他歌声,而且那炫酷的特效(镇楼图)更是给了我一个选它的理由。60技能还是根据自己的喜好来选吧,毕竟冷却是硬伤。

射击

很多射击弓手总是把PVP与PVE的天赋加混淆了,下本经常看见一些射击弓手开着鹰眼biubiu的就往怪群里射箭雨,然后怪物就调头跟他进行一系列的和谐互动,场面太美就不放图了。

姿态的选择算是比较头疼的问题,论输出,速射姿态就相当于一架炮台,非常暴力,单体输出很容易OT,控制好输出量还是可以稳定仇恨的。

论存活率、容错率,狙击姿态就胜了一筹,因为狙击姿态的主要输出技能是读条的,可以移动位置中断读条,反应上就比速射姿态要快一步,虽然翻滚能中断多重连射,不过只能翻一次,连续点名的时候就没救了。

打本推荐用狙击姿态,虽然输出略低于速射,但记住你不是一个人。

狙击姿态:暴击率提高10%。

毒箭:消耗15集中值,对目标造成215%攻击伤害,使目标10秒内每2秒造成10.8%的毒素伤害

狙击:消耗35集中值,读条两秒后对目标造成377%攻击伤害。

刻印:恢复10点集中值对目标造成115%攻击伤害并附加减少9%闪避率的debuff,持续10秒。

....好像纯输出技能没什么好说的,脸滚键盘即可,先挂debuff,然后放狙击,QET打一套,12345循环。

集中射击:消耗15集中值,对目标连射3次,每次造成66%攻击伤害。

逃脱:消耗15集中值,向后跳跃10米,同时造成40%攻击伤害,移动速度增加20%。

全力一击:消耗全部集中值,对目标造成165攻击伤害,每1点集中值造成2.1%额外伤害。

集中射击属于中规中矩的输出技能,低消耗低输出,用来搭配输出循环是很不错的选择。

逃脱这个技能有一定的局限性,后跳的方向并不是自由的,而是以目标为中心,向后退出10米,而且不能强制释放,还有一定的僵直时间,实在不是一个好的移位技能,但有些情况也可以用来保命,建议点上。

全力一击的伤害就比较鸡肋了,我曾在战场集结地用100集中值的全力一击打了10多分钟的2阶木头人,得到的数据居然和狙击几乎一样,有时候还不如狙击,两个技能的伤害浮动大概在30~40左右,这个技能不适合狙击姿态加,对于速射也不推荐,速射的移位技能就两个,再放弃逃脱的话容错率就更低了。

齐射:消耗20集中值,在6秒内狙击和多重连射无冷却时间。

瞄准:消耗10点集中值,使目标减少10%暴击和10%暴击回避,持续10秒。

鹰眼:消耗10集中值。在10秒内提高20%暴击率。

齐射加狙击,是狙击姿态的爆发方式,开完齐射连续狙击不要接集中射击等QET技能,狙击的伤害很暴力的。

瞄准和鹰眼并不难取舍,我见过的射击弓手十有八九都是加的鹰眼,鹰眼这个技能并不适合下组队副本,因为高暴击很容易造成OT,而且你的输出上去了,会成为第二仇恨,很多boss的小技能都是丢给第二仇恨的,只要保持稳定不断的输出就是最好的DPS。

选择瞄准的原因主要是针对高级boss的,高级boss的暴击非常频繁,10次攻击有5~6次能暴,而且他们自身的暴击回避非常高,没有debuff压一下可能连20%的暴击率都没有

回馈:当集中值低于50点时,在10秒内提高50%集中值恢复速度

宁静:每次闪避时使攻击技能冷却时间减少3%。

目标确认:对目标造成235%的攻击伤害,鹰眼状态下使用狙击、多重连射可以触发。

点了鹰眼的同学可以舍弃宁静点目标确认。

扫射:消耗25集中值,对前方20米扇形范围射出8支箭,每支箭造成25%攻击伤害,暴击后重置冷却时间并增加3%攻击力,最多叠加5层,内置冷却8秒。

要害攻击:消耗20集中值,对目标造成167%攻击伤害,减少40%移动速度并减少10%防御力,持续10秒。

精准:对目标造成124%攻击伤害,用精准杀死目标时,5秒内的所有攻击会造成暴击。

扫射的buff很强力,清群的时候先用扫射叠上15%攻击,然后射箭雨,担心OT就开自然同化,打boss时再关,建议点上。

要害攻击,10%减防不会跟其他的减防debuff冲突,打怪起手技能,必须加上。

精准这技能攻击低,队友也不会给你用精准杀敌的机会,偶尔打死了,也就持续5秒,不推荐。

迅矢连射:减少20%移动速度,提升30%攻击速度,减少30%读条速度,持续15秒。

精灵的呢喃:消耗10集中值,在5秒内使暴击回避和闪避率提升300%。

穿透箭:消耗60集中值向目标射出强力穿透性箭矢,对20米直线范围内的所有目标造成330%攻击伤害。

精灵的呢喃属于保命技能,OT后开一下就往T旁边跑,T足够机智你就能活下来。

迅失连射能够弥补一下狙击姿态的不足,配合齐射buff能够打出最大伤害,推荐点这个。

穿透箭是一个定位非常尴尬的技能,清小怪是够强力的,打2阶木头人一箭暴击3000,但打完必OT,OT后就离灰色世界不远了,打高级boss大概能暴2300左右的伤害,相当于两个狙击的暴击伤害,但冷却时间太长,不推荐此技能。

最后强调一下,作为DPS是我们配合T,而不是T配合我们,适当的控制输出是一种美德,OT容易让t手忙脚乱,频繁的失误坑的不光是T自己,还有其他队友。

 

 

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