玩家谈谈激战2PVP的几种境界

2014-11-21 1077

一、新手入门--------单挑一霸
可以用普通BD打败70%的普通玩家,在单挑房不能说是无敌,但绝不是人人宰割的软柿子

二、初入门径---------团战不死
竞标赛里打不过对面,但是能保证自己不死,并且全身而退,这个考的是你对自己职业承担伤害量的理解和大量的经验

三、中级阶段---------样样通样样松
具备一定的单挑能力,一定的团战能力,一定的锦标赛支援意识,一定的团战集火技巧

四、高端领域----------万事具备只欠意识
单挑不用太强,但是能保证不死,团战懂得不是单纯的N个1V1,而是和队友用控制技能衔接打出最高伤害,团战里知道先集火谁,锦标赛知道支援哪个点,但是支援速度和判断能力还急需提高

五、大神的殿堂--------个人技术有瓶颈,锦标赛支援意识无极限
到了这个阶段,双方队伍比的就不是个人技术了,因为都是差不多的,相反胜利与否的关键在于,双方的轮转支援速度,这个时间是以秒为单位的,5S的时间差可能就决定了一场比赛的胜负,这对全队每个人对锦标赛的理解,和轮转的支援,有着很高的考验。

题外话--------无可代替的选手

这种选手也就是比赛中常说的带节奏的选手,为什么有他的比赛,就能赢,把他换了,可能打同样的敌人连200分都拿不到。这就是这个选手支援意识和配合队友击杀能力的体现。

很多人说队友太菜了,所以输了,也有些人说,队友给力,所以赢了。如果每场比赛都胜负看队友,那要你何用?
排位赛马上要开了,祝愿大家能早日步入大神殿堂,打出自己满意的成绩。

我再补充2个境界,都是在第一个境界之前的,分别是卖萌阶段和步入正轨

-1、卖萌阶段
还没用使用正确的PVP的天赋特性,偶尔打一打锦标赛,完全是跟着感觉走

0、步入正轨
掌握了正确的锦标赛BUILD,知道正确的输出手法,拥有对阵大部分职业的经验

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