玩家浅析对于刺客下副本的加点图

2014-11-26 1127

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战斗,毒杀,很多玩法,没不必要分战斗,毒杀

毒杀,稳定,暴击少,但是穿透高,这点很客观,缺点,技能慢,连贯性一套

毒杀的最后点的破防御,只为团队更高的输出,之所以点的麻痹毒药,是因为减少治疗减少速度,那天出个BOSS回血治疗,都等着哭去,而且%8和%4都只是为了毒伤和爆

战斗,同样的站桩输出,暴击高,穿透少,打的好,觉醒,终结,灵魂希望,攻击谁能够很可观,输出一点不输给毒杀,不要认定毒杀就是副本,最后一排加中间的,是因为20人团队副本,毒杀减少暴击回避,战斗增加暴击,而且用平安,让半径30米所有队友都增加回能量%10,1级

战斗的3排,让你所有技能变群攻,开个觉醒,你的内用不完,很多BOSS出小怪,这时候,你的群伤害是远超神罚,限制就只有6个怪,这点就不如神罚

放弃眩晕,副本你要晕没用,战斗走的是节奏感和速度,

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