《TERA》神谕之战 元素50级版本高端进阶攻略

2014-12-06 1174

国服《TERA》8月6日公测至今,相信好多元素都在苦恼中挣扎,元素在PVP团战的作用是什么?在团中起到的是如何大的作用?下面来和大家分享下元素的一些细节和技能的施放技巧!

最初开始我接触的元素定义是辅助+控制+治疗,在副本里是这样的,但PVP来说,很多职业都是可以躲控制的,屠杀的冥想,翻滚...双剑的无敌跳,枪骑的格挡,斧子的招架等众多技能都是能躲控制,好多人都知道了,不用说太详细了吧!

既然元素的控制被对手躲掉这已经成为事实,那在团战的生存能力变成了首要选择,在一次一次的测试和反复实验中发现高攻速和冷却技能CD会有起效,不管是锁定奶的施放,或者是技能的起手都变得很连贯...附上公会个人技能参考:

C:\fakepath\1.jpg

2级升3级的贡献点数还不够,往后会加满,悲催的公会币!

在有了以上条件基础下,我们接着往下看:(点击图片可查看原图

C:\fakepath\1.png

我们在团战中往往会忽视的一个技能,生命精灵,往往都要等到自己血线到不能再承受的时候去使用,其实并不是这样的,或者可以想象成这是一个攻击性技能去看待会比较好!当你点出了生命精灵CD和召唤维持时间提升25%就会发现,不管是再CD和效果时间更长外你会发现如果你的生命精灵在CD时间没牺牲的话,冷却时间只有13秒,而精灵在保护的时间是12秒,这意味着当您进入战斗状态时12秒内免疫各种的控制技能!生命精灵的先手和后手的施放完全不是一个层次的。给大家上点图:

C:\fakepath\1 (1).png

图上的是我被双刀后勤前施放了生命精灵,那么我们接着看:

C:\fakepath\1 (2).png

生命精灵的帮助下,控制被解除。同理,魔导的锁脚也是可以解的。所以各位魔导大大们不要看到生命精灵在旁边麻木的锁脚,更不要锁了瞬闪到背后沉睡+地狱火了,先沉睡会有奇效!游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏防封技巧,专业玩家网游戏工作室联盟,是网游工作室必选网站。

另外瞬间移动这个技能的BUG回位一直没见修复,不知道是昆仑官方认定这个技能特性是这样还是没修复。目前施放最好的方法还是不要按着方向键使用,再不使用这技能的时候可以依靠着方向键走位+鼠标移动锁定目标!传说中的风骚走位!(每个人对按键的习惯都不相同,找到适合自己最快施放的快捷栏会更好!)

惩戒帷幕和大地之怒:

C:\fakepath\1 (3).png

图上是我对着正面的枪骑使用惩戒帷幕!无伤害!继续看:

我向枪骑左右手两边位移了步再次使用惩戒帷幕!伤害出来了!

这不是BUG,这个是要说明的是枪骑正面是被格挡,后面和左右两边是不能格挡到的。傻子都知道前面不能格挡!关键来了!当团战时队友一直冲着枪骑正面狂砍的时候,是不是该上去用惩戒帷幕打出伤害的同时接上大地之怒将其击倒!(人物后面是打不出硬直的,已经实验过了!大大们不要追着背对你跑斧头了!小心一斧头!)

还有一点,锁定人时的第一个技能最好不要先用流沙束缚!那是不明智的选择。可以用岩石束缚或者迟钝诅咒试试对方!如果是双剑贴身话,那就要看反应和运气了。面对冲向你的双剑,锁定目标施放后立即施放闪光弹,是有效拖延双剑进攻的!

你暴击高也奶不起要死的队友,该死还是要死的!这就要看手速了。你用了控制技能丢出后的瞬间可以用恢复弹立即找目标锁定奶。同时你方向键要控制位移。机子、网速和手速12的铁匠再打你队友+9精锐套,理论你2.5秒的奶量是奶不上队友掉血速度的!

同理,如果队友铁12一套,对面也是铁12一套,也不存在伤害一下秒。除非技术上差异,队友强力也不需要怎么样去多奶,更需要的是你如何去控制对方防止对方输出。在空隙间给队友加奶才是上策!

所以元素要没生存,别提奶队友,技术双刀可以教你做人的。老实的开起迅捷结界和迷雾结界吧!

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服