疾风之刃:天狼星刷图党满级后发展综述

2014-12-10 2469

主要内容检索:
      引:天狼星总述
      第一章、天狼星60级以后做些什么
      第二章、天狼星副本输出手法
      第三章、天狼星加点简述
      第四章、天狼星配装简述
      第五章、天狼星装备属性选择


      引:天狼星总述
      天狼星,做为副本党最钟爱的职业之一,玩过的人都应该有所了解,咱们不需要什么好装备就可以扫图,妥妥的舒服.
      定位:天狼星是一个中远程攻击距离,带宠物的;又同时具备远距离瞬移、短距离突进的雷系法师职业.
      操作方面: 目前,从天狼星操作风格来说,基本分为两派:一派是游击爆发型,用狼贴怪,本体远程扔雷符,看准机会惊雷追击瞬移过去一套小爆发,打完就跑;一派是贴身连击型,利用本体和狼双控输出,贴住BOSS持续输出,连击致死.
60级以前不再多说了,一身蓝装(有钱点的用稀有即可),武器稀有+9足矣,咱们只说60以后的事情,因为60级才是真正的开始.

      一些常见的疑问
      以下的问题,是我做天狼星直播以来遇到的各种提问里最常见的几个,所以放到总述来说,同时也为后面几章做个铺垫.
      疑问一: 天狼星好上手吗?适合手残吗?
      解答:在总述里,已经提到了,天狼星的操作分为两派,游击战小爆发型在操作难度上,更适用于新手和平民天狼,安全系数极高,只是效率略低.新手玩家无需多虑,有适合你的操作方式,在第二章,我会详细说明.
      疑问二: 才到60级,都没有装备,如何刷讨伐本?
      解答:在直播时,我已经做过很多次1600战斗力、6000生存力,不死单刷讨伐副本的直播了。对于天狼星来说,装备真的不重要,主要的几个技能觉醒点加好,刷讨伐妥妥的了,剩下的就是一些刷图的技巧和多消耗一些时间,我在后面的内容里会详细说到.
      疑问三:加点怎么加?
      解答:可以直接先跳转到“第三章:天狼星加点简述”看看.
      疑问四: 刷哪些讨伐副本? 
      解答:需要刷的讨伐副本,要视需要做的装备而定,请看后面第四章: 天狼星配装简述.
      疑问五:为什么不把每日任务都做了,这样以太力提升比较快.
      解答:前期真的不需要浪费疲劳去做每日以太力副本任务,除了给以太力,其他的收益都不如讨伐本(脸帝奏凯!).还是以做装备为主,顺带提升以太力,对于一般玩家来说,比较划算.


      第一章、天狼星60级以后做些什么
      (一)实力提升方面
      到了60以后,所有的副本都要靠做任务来开启,所以,金色感叹号的任务必须得做,其次是觉醒任务必须得做.至于每日任务(红色感叹号),建议大家根本自身需求来做.在此建议:开好图之后,大家根据要做的装备的需求来打讨伐地图做任务,每天留下最后的一点点疲劳来做个炼金工坊或者血色祭坛.这样可以保证在做装备的同时,最大限度的提升自己的以太力.以太力每提升50或者100点就会出现觉醒任务提示,根据个人疲劳情况来做掉觉醒任务即可.
      (二)刷图组队方面
      非讨伐本(主要是觉醒任务、金色感叹号任务):建议组队进行,咱只为任务,再说也没有太多材料给,组队也没什么损失.
      讨伐本(主要出铁匠装备的材料):建议单刷,虽然多人组队有爆率加成,但是这个世界上有一种叫做脸帝的生物!单刷出什么东西都是自己的,我一向不相信自己的脸会比别人的好,出了东西拿不到也是一种郁闷,而且相对疲劳消耗也较多.


      第二章、天狼星副本输出手法
      在总述中,已经提到过了,游击爆发型和贴身连击型两种输出手法.为什么要把输出手法放到第二章来写?因为内在决定一切,给自己一个合理的定位和目标,再根据需求考虑后面的加点、配装,这样才能玩出最适合自己的游戏.
      以下提到的都是和BOSS发生1V1的情况,可能感觉不到和其他职业有多大差距.但是如果出现例如奇袭副本那样2个BOSS同时出现,或者例如阿斯莫德那样会召唤小怪的BOSS的时候,天狼星(特别是操作熟练、装备尚可的游击爆发型天狼星)的单刷优势将会远超其他职业.

      输出手法一:游击爆发型.
      疾风之刃,这个游戏里的BOSS有个较普遍的特点就是:距离触发技能.大部分BOSS,当玩家角色与其达到一定距离时,它才会释放技能.所以,这也就造就了天狼独有的输出方式:游击爆发型.在后期的很多副本里非常实用,也有非常严重的弊端.
      操作意识概述:让狼始终紧贴BOSS,本体尽量与其拉开距离,落雷符CD完就扔,当BOSS霸体消失出现硬直,使用惊雷追击瞬移至其背后将一套小爆发技能打出(一般顺序为:落雷符—天狼狂飙--惊雷追击—惊雷闪—闪电球—雷霆一闪—(转身)落雷符,然后趁BOSS倒地未起身,迅速远离它.以此循环.
      优势:灵活度高,容错率极高,安全系数极高,操作简单,对反应力和手指灵活度要求低,即使没有好装备也可以打BOSS.
      不足之处:消耗时间较多,招式单一,可欣赏度低.当遇到移动速度极快或者全程霸体不断的BOSS时,会非常非常的纠结.
      特别注意: 惊雷追击(AP1,诡电)附加3秒20%攻击速度提升,这是小爆发输出的关键要素,3秒扔哪些技能,一定要熟练,甚至养成肌肉记忆.切勿贪心,贪输出,安全第一,一套打完立马闪人,绝不冒险硬碰硬!

      输出手法二:贴身连击型
      之前有高玩提出过:天狼星只是一个远程输出.对此,我并不完全认同.确实,远程加上小爆发输出是天狼星的招牌输出方式,但是其连击优势并不应该被远程输出掩盖.在狼的技能和雷减益DBUFF配合下,天狼星的贴身连击能力也非常强劲.但是,有一点必须提出来:贴身连击不太适合新手和平民玩家.
      操作意识概述:起手和游击一样,落雷符—天狼狂飙,先拉开距离,等待BOSS进入硬直状态,惊雷追击瞬移过去开始用连续的输出贴住BOSS.一般技能顺序为: 落雷符—天狼狂飙--惊雷追击—闪电球—惊雷闪—天狼怒吼—闪电球—落雷符—天狼狂飙……期间尽量平A和穿插其他技能,配合狼技能,对BOSS进行双控,防止其落地.用脸把技能最快速度滚起来,持续使用,技能使用速度越快越安全.
      优势:消耗时间较少,招式多变,华丽,可欣赏度高(装高端专用).
      不足之处:对装备的要求较高(因为消耗时间越多容错率就越低),操作要求上对反应力、走位和手指灵活度要求较高,安全系数较低(因为如果出错没连上,BOSS可能出直接霸体反击,甚至直接放大招),不太适合新手和平民玩家.
      特别注意:惊雷追击神技用好,自动绕背输出提升明显,对象浮空时不会转身;另外,雷霆一闪尽量不用,或者是配合惊雷追击使用,以免突进出去,回来时BOSS已经落地了.另外,闪电之牙和EX技能不要随便使用,当出现失误,BOSS出霸体或者反击时,及时破掉霸体或者技能.

      迅速清小怪的手法
      清小怪对于天狼来说,不算特别有难度.小怪不太多的情况下,建议让狼冲向小怪所在位置的左或者右边(不要冲中间),惊雷追击跟上,然后落雷旋风把怪尽量往另一边拉;落雷旋风结束后,使用雷霆一闪突围,扔落雷符控制住离自己最近的小怪(让他们打不了你),然后贴着离自己最近的小怪,使用百万伏特.这样小怪就被拉到一起了,当百万伏特聚拢爆炸时,使用闪电之牙(如果是点了眩晕AP,就算怪堆里有BOSS,他的霸体也会被瞬间破掉),再接雷霆乱舞,(这里还可以继续接上雷灵之怒),成吨的伤害爆发.
      如果小怪很多,建议先围着小怪绕圈,把怪尽量聚拢了再进行清怪.
      个别技能使用技巧
      1、先扔落雷符,再放百万伏特!这样一般不会被打断的.(你非要跑到霸体怪面前去放,我也拦不住你,是吧!)
      2、放雷灵之怒之前,先控住BOSS或者小怪,2分钟才能用一次的高伤害技能放空,能让你郁闷不只2分钟.另外,雷灵之怒瞄准BOSS背后砸,是会出背击的(前提是控得好).
      3、雷霆乱舞(特别是点了AP1强化以后),最好是聚怪后放,伤害成吨.
      4、惊雷追击,狼的目标是谁,惊雷追击就背击谁(即使狼不在它身旁),没有目标就瞬移到狼身边,没有狼就原地蹦一下.
      5、落雷符(点了AP2,回旋镖),有的BOSS在看见你之后会摆造型秀一下,提前扔落雷符可以让你在第一时间就控住它,连进入霸体的机会都不给它.
      6、特殊技电逝(就是怪头上出现鼠标右键提示),即使你远离那个怪很远也能瞬间突进到它,配合雷霆一闪使用,屡试不爽.
(欢迎各位补充)
      当到了后期,装备越来越好,技术愈发熟练后,把2种输出手法融会贯通使用,将会达到最佳效果!祝大家早日成功!


      第三章、天狼星加点简述
      首先,在此不做任何系统的加点推荐,因为每个人的操作手法有区别,就像是每个人的个性都是不一样的,所以世上没有绝对周全的加点方案.
      我会针对游击爆发型和贴身连击型做必加技能推荐,其余的可按自己喜好自行调整.输出手法请仔细阅读第二章.

      (一)、游击爆发型和贴身连击型必加技能
      1、通用技能里面:冲刺和急遁加满;基础精通不加,浪费SP,这个不用解释了.
      2、2个EX技能:加满,又不要SP点,没什么好解释的.
      3、惊雷追击加满(AP1,诡电):10秒CD,不管游击党为了快速的小爆发,还是连击党为了快速的绕背,都得满,何况伤害也不差.3秒的瞬间提速效果,在释放百万伏特、雷灵之怒这一类起手较慢的技能时,效果非常明显.
      4、落雷符加满(AP2,回旋镖):招牌技能,傻瓜版追踪导弹.
      5、落雷旋风加满(AP2,强化):自己去拉怪吧;如果点AP2,风很不好控制,而且这时候要是被怪打了,会很憋屈的.
      6、百万伏特加满(AP2,聚):实际伤害高于技能面板显示的伤害,最重要的是可以拉霸体怪,掌握好释放时间是关键.
      7、雷霆乱舞(AP1,强化)加满:表面上看起来没有AP2的伤害高,但是实际伤害却要出高很多,特别是最后一击的爆炸效果,伤害提升非常明显,附带聚怪效果,所以也建议在聚怪后使用.有一点劣势,就是会把怪炸得挺远,建议预留惊雷追击,以便连招.
      8、宿命契约加满:很好用的被动BUFF,多用狼的技能才是关键.
以上技能均推荐加满,无论你走哪个路线.
      9、狼的技能:除天狼急驰和急袭两个技能外,建议都点出来(游击党可以考虑点出急驰,连击党可以考虑点出急袭).如果SP点不够,游击党可以考虑不点闪电精灵—小电球略墨迹.
天狼怒吼建议加1点(不点AP):用于给BOSS和小怪上雷减益DBUFF,也可以在贴身连击时双控BOSS.
      天狼狂飙至少加1点(不点AP):不管是哪条路线都用得上,如果有多的SP点,点给它,减少CD时间,伤害提升也算尚可.
      另,天狼置换和合契千万别点!
      10、超电磁场(不点AP)加一点:这是著名的伪无敌逃命技能,使用之后,狼会掉血本体不会,是霸体但是会受减速、束缚、中毒等DBUFF效果影响.
      11、雷灵刻印:10秒的效果(起手慢,CD较长),真没什么用处,建议不点.
      12、电磁光盾(AP2,强化):雷强化超过120点的小伙伴,建议不点.
另外,雷灵之怒(AP1,震魂)至少点出1点:天狼星的唯一一个超高爆发技能,苦于CD太长,至于加满与否自己权衡吧!

      (二)、游击爆发型加点推荐
      在第一节加点的基础上,游击爆发型的加点主要为突出灵活机动的加点方案,理论上是可以做到10秒一次的小爆发.(未提到的技能,均为个位看官依个人喜好加点.)
      1、惊雷闪加满(AP1,化电):一般作为紧接惊雷追击后使用的技能,AP1化电的效果在于其释放速度极快,并且有瞬移效果,如果发现情况不妙,可以放弃释放后续的连招,直接化电逃掉.
      2、雷霆一闪加满(AP2,奔雷):一般作为小爆发连招的最后一招使用,增加释放速度和突进距离,攻击的同时远离BOSS.
      3、召唤天狼建议加3点:狼需要贴身攻击BOSS,经常会挨到技能,现在的讨伐不觉得,到了后期副本,还是抗揍一点好.
      4、闪电之牙建议加3点(AP1,眩):用于控制BOSS和打断一些很烦人的霸体技能.
      5、单独提出:
      闪电球不加,小爆发输出没时间给你扔那个,就算扔出来也没什么可观的输出.

      (三)、贴身连击型加点推荐
      在第一节加点的基础上,贴身连击型的加点主要为突出连续输出的加点方案,配合平A和狼的攻击,无失误的情况下,连击达到1000+是不成问题的.(至于能不能打死BOSS,那得看你的战斗力够不够.)另,友情提示!连击达到1000左右,建议暂停输出,否则出现了BOSS突然消失的BUG,可别怪我! (未提到的技能,均为个位看官依个人喜好加点.)
      1、闪电球加满(AP1,滚动):3秒CD,虽然伤害并不可观,但是作为主控制副伤害,而且耗蓝极少的技能来说,要打连击型输出,缺它不可.
      2、惊雷闪(AP1,化电)只点5点即可:因为伤害提升比较感人,连击型天狼使用它只是为了作为技能衔接,释放速度快,提高滞空能力.
      3、雷霆一闪(点6点出AP2奔雷或只点1点)即可:作为突进技能使用,也可以在连击出现失误时,逃离BOSS攻击范围使用.
      4、召唤天狼:至少1点,最多3点.装备较好的玩家很快就能将BOSS连击致死,狼只是作为一个增加连击数的自动攻击道具而已,所以狼脆一点也无所谓,不影响连击.
      5、闪电之牙加满(AP1,眩;加几点AP看个人喜好):尽可能地减少技能CD.作用一,用于BOSS倒地、出现霸体反击或连击出现失误时,迅速补救;作用二,用于连击数达到1000左右时,中断连击却不中断对BOSS的控制;作用三,用于雷灵之怒释放前,保证雷灵之怒100%命中.
      基本加点方案就是这样,只做推荐,也没有去配图了,各位在游戏里点开技能面板对照看看就好.老是录视频讲解,配图,真心有点腻.我只是个引你进门的师兄,修行还得靠各位努力.
      到后期熟悉了技能,输出风格也会有所转变,不再会是单一的游击或者连击,到时候的加点,就要各位自己斟酌了!


      第四章、天狼星配装简述
      根据前面所分的游击党和连击党两派,配装和装备属性选择上也有区别.配装上只谈到平民和小康玩家,土豪咱们不去谈,直接领主传说就行,随便滚滚键盘,副本就通关了.
至于装备属性的选择,我在第五章“天狼星装备属性选择”里会详细的讲解.
      (一)、游击爆发型天狼星的配装:
      武器:
      平民玩家可选用强化度较高的天杀星短剑或者青蓝色的魂禁短剑,然后将其进化.这样选择的优势在于:武器不算贵,入手简单,进化后战斗力提升明显;弊端在于:进化费用较高,除非是多个小号养一个大号,否则进化材料的钱加起来,和买一把领主传说差不了多少,甚至更高.
      小康玩家可选用领主传说武器(最好是托腾古特的曙光短剑,自带雷强化属性).这样选择的优势在于:武器总体花费均衡,传说武器成长和鉴定属性都偏高;弊端在于:出产率低,一次性花费较高,一般玩家强化不起.
      另外,特别提示:各位还在犹豫不决要不要买领主传说的“狼友”,可以关注一下12月14日的奇袭活动,如果按照12月6日首次奇袭活动的节奏,14日将会有大量托腾古特的曙光短剑产出,价格自然也会跌入低谷,正是入手的好时机!至于选择一档还是二档,请自行斟酌.
      头部:
      平民玩家可选用稀有猎命帽子或者直接制作铁匠传说(推荐上古魔神系列).
      小康玩家可选用传说猎命帽子或者也制作铁匠传说(推荐上古魔神系列),鉴定属性洗极品.
      之所以选择上古魔神系列,是因为避免和衣服、裤子材料发生冲突,实际装备属性差距也不大.
      衣服和裤子:
      平民玩家可选用稀有猎命衣服和裤子或者直接制作铁匠传说(推荐雷霆魔兽系列,2件一起10点雷属性强化).
      小康玩家可选用传说猎命帽子或者也制作铁匠传说(推荐雷霆魔兽系列),鉴定属性洗极品.
      手部:
      平民玩家可选用稀有猎命手套(绝影前缀).
      小康玩家可选用传说猎命手套(绝影前缀),鉴定属性洗极品.
      脚部:
      平民玩家可选用稀有猎命皮靴(迅捷前缀).
      小康玩家可选用传说猎命皮靴(迅捷前缀),鉴定属性洗极品.
      首饰:
      不管是平民玩家还是小康玩家都推荐制作铁匠传说(佩尔索尼亚的耳环,穆尔基勒的项链,戒指用上古魔神或者不败剑师均可),区别在于洗不洗极品鉴定属性而已.
      另,耳环进化一次即可(第2次进化会损失掉移动速度),项链和戒指继续进化.
      密藏:
      平民玩家可以选用中级迅捷护符,很便宜,强化到5,可以加2.5%的移动速度;或者使用高级致命水晶,也不贵,强化到5,弥补暴击属性不足.
      小康玩家可以选用中级迅捷护符或者稀有致命水晶或者稀有雷煌星坠等等,看个人属性在哪方面有欠缺.
      目的在于:尽可能提升自身移动速度,强化灵活度,降低被攻击的可能,增强生存能力;因为是小爆发,攻击速度靠惊雷追击(AP1,诡电)附加的3秒20%攻击速度提升来弥补(第二章输出手法里已提到过).
      在制作装备的顺序上,如果材料发生冲突,建议先做首饰,再做防具.

      (二)、贴身连击型天狼星的配装:
      写在配装之前的话,正如我之前在第二章中提到的,贴身连击对装备和操作熟练度较高,相对而言,不太适合新手和平民玩家,所以只作小康及以上玩家配装推荐.
      随着(新手和平民)游击党们装备提升,操作越发熟练,都会自然而然地向连击型靠近(利用贴身爆发的机会,尽可能的打连击),但是是否会彻底放弃“游击”--这个天狼星独有的输出优势,还是要看个人取舍! (反正我是不会彻底放弃的,太有优势了!)
      武器:
      建议直接选用领主传说短剑(最好是劳克的暴血短剑),这样选择的优势在于:虽然损失了9-10点雷属性强化,但是5%的攻击速度和20%的类人、人类伤害增加,在后期副本里是非常强悍的)或者后街出品的短刀(前提是玩家自身操作已较熟练、配装的攻击速度属性已经较高,配合10%的背击和20%的类人、人类伤害增加,也是十分给力)以及高强化的天杀星短刀.
        另外,还有一把神器武器—超级多鲁德的能量短剑.特殊属性:连击数达到50以上,追加15%的额外伤害,无视种族追伤.只是这把武器出产率实在太低,不过价格浮动略大,受关注度也不高,如果遇到便宜货可以入手.
      同样的,还是推荐大家关注12月7日的奇袭活动,如果按照12月6日的节奏,应该同样会有大量的“劳克的暴血短剑”产出,价格会较低,可以考虑入手。(12月7日凌晨更新这第四章,希望看到的朋友会有所启发吧!毕竟大部分天狼星还是会选择托腾古特的曙光短剑)
      头部、衣服、裤子、手部、脚部:
      衣服、裤子用雷霆魔兽系列,其他部位选用极品属性传说;如果武器选用短刀,其他部位可以选择制作后街幽狼系列(特殊属性带短刀加成).
      首饰:
      同游击型, 制作铁匠传说(佩尔索尼亚的耳环,穆尔基勒的项链,戒指用上古魔神或者不败剑师均可).
      另,项链只进化一次即可(第2次进化会损失掉攻击速度),耳环和戒指继续进化.
      密藏:
      可以选用强化加5的中级绝影水晶(加攻击速度,而且很便宜)或者其他加强伤害的密藏.
      目的在于:尽可能提升自身攻击速度,增强连击能力,缩短杀怪时间;移动速度尚可.虽然会相对牺牲掉一点雷属性强化,但是连击输出的伤害完全可以将其弥补回来.
      同前,在制作装备的顺序上,如果材料发生冲突,建议先做首饰,再做防具.


      第五章、天狼星装备属性选择
      首先,还是啰嗦几句.在此,我先将疾风之刃里装备属性分为几个级别,再讲属性的选择.为什么要做分级?因为在疾风之刃里,有些属性是凌驾于其他属性之上的!具体测评,我会在以后的攻略中系统的总结出来.
      以下属性分级内容不仅仅是针对咱们天狼星,也通用于全职业,大家可以根据属性分级来取舍装备属性,判断装备是否更适用于自己.

      (一)、疾风之刃各属性分级

      第一级属性:
      攻击类:
      攻击力和伤害率,直接影响玩家攻击时打出的数值,两个属性相辅相成,同时提升才是王道.
      暴击值,直接影响玩家攻击时出现暴击的几率.疾风之刃的设置类似于RO(仙境传说),暴击时忽视对方的闪避率,也就是说,触发暴击时,是没有擦伤(造成的伤害降低至10%)的.一般副本可能感觉不到,去打打15阶段以后的角斗场就明白了!
      防御类:
      减少所受伤害率,该属性直接凌驾于防御力之上.经PVP测试,防御力4000减伤率10%的减伤效果高于防御力6000减伤率0%的减伤效果.

      第二级属性:
      攻击类:
      属性强化,直接影响属性攻击时打出的数值.经测试,在使用属性攻击时,等同于伤害率效果,并可以和伤害率形成叠加效果.提升后的攻击效果也是非常明显,之所以放在第二级是因为个别职业本身是无属性的,需要使用附魔珠更改武器属性才能有属性攻击,略麻烦.最纠结的一点是:属性强化不会算进角色战斗力中.
      命中,直接影响攻击时造成擦伤效果(造成的伤害降低至10%)的几率.如果没有暴击时忽视命中这一设定,命中属性也是非常需要的.不过目前,还是主堆暴击率吧!
      防御类:
      防御力,防御力虽不及减伤率那样效果明显,但是在防御类属性里,依然是很重要的.防御越高越好,这个是游戏的常识.放在第二级的原因是:在减伤率和防御力的抉择上,应优先选择减伤率.
      生命,血多抗揍的道理大家都懂,不用多做解释.而且在当前版本,铁匠传说部分套装的特殊属性也需要血量来影响攻击属性加成.
      移动速度,全职业通用的效果,跑得越快,躲技能越容易.在个别职业的选择里,移动速度的属性级别可以提到第一级(比如咱们的游击型天狼星).之所以放在第二级,是因为个别职业自身带有很多突进、瞬移类技能,对移动速度要求不是特别高.

      第三级属性:
      攻击类:
      暴击伤害率,直接影响触发暴击时的伤害数值(这个不用太详细解释了).在个别职业的选择里,暴伤率的属性级别可以提到第一级,甚至超越暴击率(比如猎刃星).
      攻击速度,直接影响角色的技能平A和技能释放速度.在个别职业的选择里,攻击速度的属性级别可以提到第一级(比如风舞星)或者第二级(比如咱们的连击型天狼星).
      领主伤害率,直接影响对BOSS类对象的攻击数值.经测试,在攻击BOSS类对象时,等同于伤害率效果,并可以和伤害率、属性强化形成叠加效果.对于刷图党来说,这个属性异常重要!之所以放在第三级,是因为其只针对刷图党.
      防御类: 
      属性防御,对应属性攻击专属的防御能力.经测试,在受到对应属性的攻击时,等同于减伤率效果.如果对应副本BOSS或者玩家职业使用,效果非常明显.放在第三级的原因是其局限性也非常明显,能加就加吧,不能加也别苛求.
      领主减少所受伤害率,直接影响受到BOSS类对象攻击时的伤害伤害数值.经测试,在受到BOSS类对象攻击时,等同于减伤率效果,并可和减伤率、属性防御叠加.同领主伤害率,也只是针对刷图党,局限性明显,能加就加吧!

      第四级属性:
      攻击类:
      魔力,蓝多技能就能多用,还能省下蓝药钱,当前版本部分铁匠传说的特殊属性也需要MP值加成攻击属性.但是!很多职业根本就没有魔力值,所以该属性只能屈居第四级.
      伤害值(包括领主伤害值),玩过龙之谷的玩家应该清楚,这个属性类似于最终伤害,本应该是一个很强悍的属性.只可惜,现在的装备对其加成实在是微乎其微,光芒被伤害率完全湮灭了!如果后期出现高伤害值加成的装备,该属性可能会一跃而至第一级.
      防御类:
      减少所受伤害值(包括减少领主伤害值),同上伤害值所述,看以后会不会出现高减伤值的装备吧.

      第五级属性:
      或者称之为垃圾属性,没多大意义可言的属性,就不再做分类了,一般都是选择放弃的属性.
      暴击回避,减少同等级普通怪物对玩家造成暴击的几率.不想多说什么了,普通怪物就算是暴击又能怎么样?直接秒杀我吗?我有那么脆弱吗!?(实在忍不住破坏整篇攻略严谨的态度想要疯狂吐槽了!)
      减少所受暴击伤害率,减少来自敌人的暴击伤害率.PK场有点用处罢了.我堆它,不如直接堆减伤率呢!?
      回避,增加受到攻击时出现擦伤效果的几率.好吧,我玩到现在从来没有被擦伤过.话说回来,就算是擦伤,该硬直还是得硬直,该中DBUFF还是得中,我堆它有何用?又不是完全闪避掉任何类型的攻击.
      城镇内移动速度,我直接堆移动速度不好吗?或者以后出了坐骑,弄个马啊、猪啊、鸡啊之类的骑着不好吗?在城里,我就算跑慢点又有多大影响呢,又不需要急着去捡钱!
      高级系列攻击、防御属性,高级怪物有多难打?有多高的伤害?要它何用?
      好了,基本属性分类到此为止,如有遗漏或者不对之处,望各位看官不吝赐教!


      (二)天狼星装备属性选择建议
      在60级一般稀有或者传说装备属性的选择上,须注意几点:
      第一:在属性的的取舍上,请参照第一节属性分级来进行取舍.当然,也要视自身经济实力而定.
      第二:熟悉各属性满值是多少,尽可能选择满属性装备;
      第三:特殊属性选择上,一定要与使用的武器匹配;
      第四:特殊属性建议选择攻击类常驻属性,如:对全体队员施加增益,为其增加XXXX.切勿选择被攻击时增加XXXX的属性,没人会神经到为了那点属性,在连击着BOSS时,去故意停下来挨一下打.
      第五:无论是游击型还是连击型天狼星,在头部、衣服、裤子的选择上是一致的,请参照第一节属性分级来进行优先选择.

      1.游击爆发型天狼星属性选择建议
      建议一:主要突出高移速的特点,所以:
      鞋子应选择迅捷前缀的3移速极品鞋子;
      戒指、项链在鉴定属性中应选择附带移动速度,当然其他属性也应尽量照顾到(因为是推荐制作铁匠首饰,就不多说一般的稀有和传说首饰了);
      建议二:攻击速度可以少一点,但也请尽量提高.攻击速度直接影响到技能释放速度,越快释放完,就能越快速的离开BOSS攻击范围.特别是在单刷一些起身快并附带起身反击的BOSS时(比如后街副本的巴卡莫).

      2.贴身连击型天狼星属性选择建议
      建议一:主要突出高攻速的特点,所以:
      手部应选择绝影前缀的3攻速极品手套;
      耳环在鉴定属性中应选择附带攻击速度,同时兼顾其他属性;
      建议二:移动速度可以少一点,但也请尽量提高,提高跑位能力,提升稳定连击能力和自身安全系数;
      建议三:尽可能选择带背击加成属性的装备,能大大增强实际攻击力.比如:第四章中提到的超级多鲁德的能量短剑(特殊属性:连击数达到50以上,追加15%的额外伤害),以及黑市首领的珍藏戒指(特殊属性:若同时触发背击和暴击,则将有50%的几率追加100%的额外伤害).当然这些装备的价格也是不菲,只推荐小康以上玩家入手!

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