《疾风之刃》商人赚钱模式——搬砖商人、长线商人、短线商人

2014-12-13 3115

现实中赚钱,其实就是两个阶段——资本积累、资本运作。

资本运作,套用胡雪岩的话来说,就是八个坛子七个盖,盖来盖去不穿帮。不断挪用资金,拆了这个补那个,使自己的资本越滚越大。这是现实中经商的一个粗略的模式,本人还并未做到这一步,但是也多少明白一点。

而游戏中并非如此,游戏经商,是以不断套现为主要目的。因为游戏这样一个市场,说白了,大头是腾讯,每个人的生杀大权掌握在策划手里,而每种因素都有可能影响市场,再加上基本上所有游戏的资源都是会贬值的,所以玩游戏做商人,基本上都是把钱往外面拿,而不会往里面投资。

目前总结了一下游戏的几种赚钱模式,基本上可以用三种类型来概括。搬砖商人、长线商人、短线商人

搬砖商人,不是我的强项。但是还是简要介绍下。首先是普通的,每天把自己的事情做完,然后产出那些资源拿去卖。基本不赚钱,但是在某些特定情况下是赚钱的,例如游戏很火爆,一个游戏如果火爆,充钱的就会多 ,所以金价物价就会高,这是定律,比如每个游戏刚出,搬砖都是极为赚钱的。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

而高级点的搬砖工,是有很多个账号,或者很多个角色的。这里给大家介绍一个理论,叫做水龙头理论。其实每个RPG游戏,或者只要是每个有经济系统的游戏,都是水龙头式的经济系统。你可以这样理解。

游戏开发商制作游戏初衷就是给大家玩,但是以前还好,一个魂斗罗可以让我们玩几个月。而现在选择多了,开发商就要想方法让你能长时间的玩下去。他们就必须让你的所作所为“有价值”!最初给你经验,让你升级,之后给你物质上的回报。这里请注意。

这个物质上的回报,必然是开发商精打细算好了的。每一个玩家,每一个角色,所能做的事情,都类似于一个水龙头。这些物质上的回报,便是你能产出的水量。如果这东西不精打细算好,物质回报给予过多,那每个玩家都能通过搬砖搞定一切,游戏开发商也不用赚钱了。而每个玩家,亦是一个排水管,比如我前面提到过的,体验消费,这体验消费,便是你能排出去的资源。

当一个玩家,产出的资源>排出的资源,他是赚钱的;当一个玩家排出的资源>产出的资源,他就要充钱游戏。

所以很像一个水龙头在不停的运作,但是这个水量,人家已经给我们限制好了。限制的方式多种多样,早期游戏,例如传奇,是从爆率上来限制。然后梦幻西游那类游戏,多是通过任务等来限制。《疾风之刃》《DNF》这种最为果断干脆,直接给你疲劳,刷完就没得玩了。

但是我们知道一个道理,2个水龙头同时放水,肯定比1个水龙头放的水要多。所以这是高级搬砖工们的方式,他们会玩多个账号,在每个账号产出被游戏开发商限制的情况下,以别的号继续生产,你还别说,真能发财。比如现在《梦幻西游》老玩家们都知道五开赚钱,各种活动五开。

而当时的《剑灵》,刚出来时,副职业产出的东西是天价,10个号做陶瓷一天就能收入1800元。

但是《疾风之刃》为什么不能这样搞?为什么《疾风之刃》不能多开小号生产呢?其实是可以的,只不过有一个原因限制住了,这个原因就是另一种搬砖工——工作室。工作室各种脚本,无限小号,智能产出,效率可能是你手动的1万倍以上。干不过!

就算没工作室,这个方法其实也不是很适用。因为《疾风之刃》类似于《传奇》,开发商除了从疲劳上限制了你以外,还从爆率上限制了你,也就是说你脸不好,搬10个号不如人家爆一个领主。

最后一种搬砖,就是代练了,这个不在我们介绍的范畴里面。

那我们再来介绍长线商人。长线商人,你从字面意思上来理解,就是线很长,也就是说这个资金运作周期比较久。这种商人是有的,但是每个游戏里面都非常少。这种商人,腾讯的游戏里面特别多。

比如我们拿疾风之刃来举例,《疾风之刃》有日服,日本代理商从宣布代理到公测总共只花了3天左右的时间。而国服在腾讯手上,从宣布代理到所谓的“不限号测试” 总共花了3年的时间。

是什么原因造成这种结果,我不清楚。但是这三年,有一测、二测、三测。长线商人就是那种在前几次测试中有参与过的,然后对游戏了解,对物品需求了解。之后下一次测试就囤货赚钱的人,在材料需求量不明显的阶段囤积货物,在需求量体现出来的时候倾倒出去。

注意:我这里只是讲的正确的案例。那种瞎囤一大堆然后蒙着眼睛运气好赚,运气不好赔的不叫商人,叫赌博。而好的赌徒,他们的自信来源于必胜的底牌。比如内测玩家都知道绿色需求量大,所以早在它们价格几百的时候就囤了。这是第一种长线商人。以上测的经验去应对下一次测试 通过经验去赚钱。

以前玩《剑灵》,我喜欢以这个游戏举例,是因为剑灵这个游戏初期实在太火爆了。虽然黄的快,但是刚开始的时候实在是太好赚钱。我在那个游戏跟各种五花八门的人打交道,我也见过有,囤了几万人民币货物的商人。这些人都是内测的时候玩过的,等游戏面向大家开放的时候就只等赚钱了。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。

第二种是通过分析判断。比如内测,这个游戏内容开放到50级版本(我随便举例)然后不限号测试以后,满级是30级,这是代理商比较喜欢用的一个手段 不把更新内容放全,为的是能够长期吸引玩家,等人弃坑了以后,游戏一更新又会有人回来。那么你30级的时候囤50级需要用的东西,等开50级赚钱,这个上面已经介绍过。但是如果不限号测试以后开到50级呢,那你没什么可以依据了,只能通过韩服、其他服等。如果所有服都同步了。那只能通过分析判断了 通过种种线索判断材料以后的走势

所谓分析判断,这是说的好听,说的不好听就是瞎猜。因为游戏的市场就是拍卖行,有点类似于股市,没有谁会百分之百中。所以这个类似于赌博,而不全是。因为这个你加入了自己的分析判断,中的面比赌博大的多。判断的因素有很多,这里不一一介绍。

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