你要信我呀~—《逗逼防骑育成手册》

2014-12-16 1191

食用须知:

本手册仅供立志成为一名优秀的逗逼的防骑食用
本手册并没有过多的食用前准备,但是请务必准备好碗筷
一切因未能正确食用本手册内容所导致的不良后果的,本手册作者不负任何责任

好了,请看一眼PALADIN首页的防骑属性优先顺序(拿好碗筷),我们开始本次育成手册
第一章:逗逼的自我修养
一 定位:与其说是定位,不如说是身为一名坦克,你必须要做到的事项
作为大多数战斗的发起者和主要伤害承担者,首先你必须认清自己在团队的核心定位。
一个团队基本上只会有2-3名坦克,而且基本没有替补的,这就首先要求我们有足够的游戏时间和责任心
如果你发现自己缺少以上两点中的任何一点,趁版本初期赶紧REROLL惩戒吧,不然你会变成团队的毒瘤而不是逗逼
二 自我:与其说是自我,不如说是身为一名防骑,你必须要知道的属性和天赋的选择
也许你只是一名休闲党,并不想去看一点OO属性=多少XX属性 能给你多少提升 那么本手册以下内容能给你一个比较形象的概念
第一优先 护甲加成:提供常驻减伤和一定的输出伤害加成。加的越多,再增加的所能提供的加成量越少,前期相当好的一个属性
第一优先 急速:防骑独有的坦克优先属性,防骑基本输出/仇恨/生存循环都建立在豆(圣能)的基础上,而豆的来源只有那有限的几个(审判、十字军打击和大十字军触发的飞盾)。理论上战斗期间所能产生的豆越多,你就越硬。这是一个核心属性,请务必把他撑到尽可能高的数值。
第二优先 精通:对于防骑来说,这个属性最重要的就是能增加盾击之后的减伤效果,就算是现在盾击减伤被大砍的情况下,精通还是相当重要的属性,理由是盾击作为防骑仇恨/生存一体的技能,他效果越好,你就越强
第二优先 溅射:其实当初我以为这是一个狂战斧的效果,进而以为能有拯救世界的力量。好吧,你们以为为什么这个属性能出现在这里?那是因为第三的两个属性更加鸡肋而已。
第三优先 暴击:对于防骑来说,这个属性可以提供一些招架。但是暴雪粑粑都直接把装备上的招架躲闪格挡给砍了,我们还去堆他做什么
第三优先 全能:看上去很美,有输出有减伤。但是前提是你能把他堆到一个能产生质变的高度很难,至少目前条件下不可能
在天赋被简化的今天,天赋和雕文不仅仅是作为在团队职位的决定因素,有很多时候对应战斗期间目标技能,有针对的选择天赋可以对整场战斗产生决定性的影响
因此天赋选择需要根据战斗要求作调整
第一层:基本木桩战斗请秉承第一原则,哪个好看点哪个。阶段性跑位战斗选择光速,频繁性跑位选择法网
第二层:大副本制裁之拳小副本随意挑战看情况
第三层:真心的,点圣洁护盾就好,顺便一说,4T16套装效果对100级的角色不起作用了
第四层:如果团队里有另外一个骑士,请威逼利诱他点出纯净之手,并且成为你的专属技能。但是我们自身,最好还是选择不败之魂,30秒圣佑,谁用谁知道
第五层:神圣复仇者无异议
第六层:团队AOE多的BOSS可以用棱镜,阶段性AOE的用地锤,单体无ADD小怪的可以用处决
第七层:大多数时候炽天使碾压全场,15秒1000点全绿字属性加成CD还只有30秒哦亲,唯一问题就是开场5豆怎么来,所以,别多虑了,开场直接复仇者上吧。
圣印舞需要有需要的操作太繁杂,切换圣印频繁会让你觉得整场战斗都是在等公共CD
而神圣盾看上去确实很美,能格挡法术伤害哦亲,格挡后伤害也不错,人懒可以用,人丑就算了

第二章:逗逼的实践基础
一 请先预习好明天的课文
准备一个稳定的游戏环境,充足的点卡,伸手就可以拿到的零食和水,不会问你要游戏还是她的妹纸也是必须的
看一下技能说明,自己模拟一下哪些技能可能会对自己造成严重伤害,以便实战时开技能减伤
准备好需要的药水和合剂
二 著名的坦克三定律:仇恨、生存、大菊观
①仇恨:开始每一场战斗前,请确认:正义之怒是否是在开启状态,如果正义之怒开启还出现仇恨问题,请力沉丹田,开喷那个不关猎人嘲讽的宝宝,那个不插死亡之握不带嘲讽效果雕文的DK和开着防御姿态输出的战士
②生存:在你挨打啊不抗怪的时候,主要伤害来源主要可以分为三种:
普通近战伤害,就是所谓的打他丫的,这个伤害一般贯穿整场战斗始终,一般都用常规减伤技能因对,通俗点说就是他要打你丫的你就伸脸过去给他打,挨打期间依靠躲闪招架格挡护甲和盾击来减轻伤害
特殊技能伤害,就是所谓的砍他丫的,这个伤害一般作为战斗阶段性技能,请认真阅读地下城手册里标注坦克以及骷髅头的技能说明,选择开启大叔、春哥或者跑位规避伤害以免死球
偶然性伤害,就是所谓的踹他丫的,这个伤害一般作为战斗特点伤害,比如甲在揍你的时候可能偶尔会带上手指虎来一发而乙在揍你的同时可能会向你泼汽油然后掏打火机点你衣服,这个时候就需要另外一名好基友,啊不,另外一名坦克把甲乙嘲讽过去挨那一发手指虎的伤害或者贡献出自己的衣服给他烧。所以请务必和你的好基友配合好,就算做不到心有灵犀,至少能做到眼神交流
此外还有环境伤害,作为一个坦克,吃到过多的环境伤害就是不合格的标志,那么大个坑你直接往里跳么?地上的火线烧你疼不疼,疼不疼?知道疼不知道躲开么?这么明显的红圈看不见的么?你们是用CS视角打副本的啊!?别问我为什么知道这些,但是假如你们团队有这样的,对就是我这样的天然呆队友,请务必往死里喷他。
③大菊观:也就是在做好应对/规避伤害的同时,观察团队里其他人在干啥,比如可以给在坑里面跳舞的逗逼一个牺牲,给被ADD追的治疗一个保护,或者给那个开着防御姿态的角斗战一个拯救。更重要的是观察你的治疗是否在给你读条,读条到哪个阶段了,然后选择是拿脸抗还是开技能还是直接躺地上骂她娘。

三 写在最后
从MOP以来,FQ从之前传统坦克追求血甲招闪开始向急速精通流发展,确实经历了很多改变。这确实不算个事儿,当我们念叨着一个坦克那么点血肯定很脆,念叨着看BOSS技能条卡CD打炖鸡的时候,我们可能会觉得,这个真不习惯。可实际上,我们能习惯并且很快就习惯了。但是我还是不太理解为什么最后暴雪粑粑要把光环技能给删除了。和圣印系统一起作为圣骑士的标志性技能,和萨满的图腾一样的存在。现在萨满图腾依然健在,而光环只剩下了虔诚光环—防骑还不能用。对此我只想说,请务必删除萨满的棍子。
当然,这只是游戏而不是生活,请游戏你的游戏,别被游戏所游戏。

 

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