关于盛大《最终幻想14》转服的目的、手段、10元、转服bug等内容说明

2014-12-25 1345

首先来看看盛大开转服的目的是什么?

起因:准备开2.3了,野外S级怪需要人多才能打,中小型人口的服务器很不好办,就算是转服之前的四大,主流过去了,剩下的人再想刷找人也费劲。

手段:

1、促进新鲜血液加入,于是周末开了免费试玩。

2、集中现有玩家,合服或者转服,合服上SE没有先例,对产品形象也不好,“国服游戏开服几个月,玩家数大跳水,官方不得不合服“这样的东西一出来,以后会对棒子服上线效果有影响,SE对合服功能采取消极态度。于是盛大开始通过运营手段想办法,就是转服。

基于转服是为了集中玩家的目的,那么首先要保证集中转入的服务器经济不至于崩溃,120W的限制造成了什么?村服鬼服通胀,大服通货紧缩,大服人多,AH商品基数有保证,需求也有保证,市场恢复能力强,而网游经济普遍是不断通胀的,所以一时性的紧缩不会造成太大的问题,恢复起来也方便,代价就是鬼服经济直接崩盘,鬼服有点被抛弃的感觉也是确实有的。游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏防封技巧,专业玩家网游戏工作室联盟,是网游工作室必选网站。

10元问题:

盛大目的是集中玩家,那么如果不打折,120元,很多很多的玩家会集中不过来,达不到他要的效果。如果免费转,很多几乎不上的小号都会转过来,只是徒增服务器压力,这更不是盛大想要看到的。

限制转入问题:

盛大目的是集中玩家,那么饱和之前他不会限制转入的,而饱和不饱和不是玩家说的算,盛大自己在进行估算。

从处理转服bug态度上:

第一次开转服,下午开,晚上直接崩溃,各种乱七八糟的事情,直接关闭转服。

第二次开,也有遇到BUG的,我朋友就遇到了,点券锁忘了解开,转服直接被卡主,说CD已用,这个如果不出问题应该是提示玩家解开点券锁再转,然后联系客服后,我朋友第二天早上就转过来了。从效率上看,盛大确实是在积极操作这个事情。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。

以上是个人分析。下面说一些盛大比较让人不满的地方。

我不知道这个转服的策略他们酝酿了多久,抛弃村服鬼服的做法无异于是坑消费者,就像切嗣遇到的问题一样,为了保全多数人,牺牲掉少数人,然后再为了保全多数人牺牲掉少数人,这是正确的做法吗?

转服功能测试完全吗?点券锁问题明显是异常测试不到位,第一次开启简直是逗,核算这是拿广大消费者给你进行功能的压力测试?开转服事先不说,开启时机不当不正的,没有计划性,这样对玩家感觉很不负责。

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