如何在《疾风之刃》中成为一名成功的商人 从四种效应入手

2015-01-15 1187

看到标题,相信大多说玩家都一头雾水,哪四种效应呢?不要着急,今天不是跟大家做学术研究,只是从这四种效应中更好的学习经商之道。下面就来看看如何在《疾风之刃》做个成功的商人。

“反弹效应”

假如你逛到一个你很喜欢的手表,你此时是一个学生,几百能接受,而如果卖家说这个手表几万,你肯定会暗里骂一番然后掉头就走,如果你工资每个月6000,那也只不过是你2个月的工资而已,倒不是没有考虑的余地,但是如果卖家说这个手表几十万,相信你还是会掉头就走,以此类推。

这个例子有个前提条件,你本身并不知道这个手表值多少,只是以自己的消费能力去估算他的。

又如你现在爆了个60级传说匕首,而60级传说短刀卖2亿,但是正好全区只有你这一把匕首了,如果人家问你买,你说10亿,看似给了对面更大的砍价空间,但是不妨换位思考,人家只会觉得你这SB没有诚意而已,他觉得你根本不想卖,而不是给他砍价空间,往往只会回复你“88”“自己留着吧”就算你最后说,那便宜点3亿卖你吧,人家也不会要,因为他认为你本身就是没有诚意的去做这笔生意,你卖多少他都觉得让你赚钱很亏。

这个方法只在私聊交易中有效果,而很多好装备都是私聊交易的,不妨试试这个效应,而拍卖行的价格是别人也可以操控的,并不像其他游戏你摆摊卖。所以无法作用。

“任意连贯性”

这个效应是指:一个东西如果没有市场价格,别人就会根据线索去判断它。

任意连贯性跟上面介绍的锚定效应,有点相似,但不一样。锚定效应是指人们先入为主的观念。而任意连贯性是指人们会以参照物来估算一个东西价值的观念。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。

简单举个例子:

假设一瓶饮料上市,全新的包装,没听过的名字,摆在超市的货架上而又没标价格,你怎么判断它多少钱呢,如果在可口可乐跟百事可乐中间,你会猜想差不多3元一瓶,如果在rio跟冰锐中间,那差不多10元一瓶,因为没有价格,他的市场价是空的,消费者只能通过其他的线索来判断它到底该值多少钱。

这是消费者判断价格的方法。而卖家也会应用这个效应,我打个比方,在一条小食街上,这条街上的小吃,价位应该都差不多吧?那是因为后来的卖家,都是根据别人的定价方式来定价的。

打比方说,你现在有一辆闲置的自行车,你花了1500元买到它,你卖多少元?这时候你看到有人同样在卖二手,跟你一个型号一个牌子,人家卖600元,如果你的比他新一点,你就会卖700元,旧一点,卖500元,这是情理之中的事情。

所以,对于一个未知的,没有市场价格的东西,人们都会去寻找线索,寻找同类商品来估计价格。

游戏中就能很好的把这个效应运用在拍卖行中了。没人知道一件传说到底该值多少,这个属性到底该值多少,这个前缀到底该值多少。所以有时候我3000万买个武器,在没有同类的情况下,6000万也能卖出去。而人家打出了一把同样的武器,他看到你6000万挂在上面,自己会选择挂5800万,或者5600万,而不会选择一下子挂2000万。所以就算你被压价,你下架了,也有更多的压价余地,而如果你一次性就挂很低的价格,那么你被压价了,最后东西只能赔本卖出去了。

而针对需求者土豪而言,6000万跟3000万的差别其实并不大,只要他非要这把武器,非要这个属性,他就会买。

当然,这个原则还适用于炒货,不过只针对稀缺产品,比如设计图、附魔珠,你全买过来,造成短暂的垄断局面,你就可以改变这个东西的物价。(友情提醒,这样做可能对你并无好处,不要把市场想象的那么简单,炒货与垄断只在特殊情况下可以运用。这里不作充分解释。)

“所谓效用”

是指物品的价值对每个人而言是不同的。

这是一个强大的概念,“效用”决定了消费者愿意支付的价格。

举个夸张点的例子,比尔盖茨赚一辆兰博基尼只需要3秒,而你要赚一辆兰博基尼可能需要3辈子,所以你们抽奖同时抽到一辆兰博基尼,对比尔盖茨来说不疼不痒,毫无感觉,但是对你来说简直就像在做梦。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

所以说,物品的价值是相对而言才产生的!那么决定物品的价格,就是看需求者对他的需求程度。

举个例子,某位土豪,豪破天际了,他现在只想要一个属性为XXX的传说首饰,而全区就你一个,你就可以以不可思议的价格出售给他。

在疾风之刃这种游戏中,装备有强化等级——前缀——基础属性——特殊属性——鉴定属性等一大堆东西,目前除了鉴定属性是可以更改的,而前缀那些东西都是注定好的,所以一个好的属性对于土豪来说诱惑力是致命的,如果你把各属性研究清楚,每天看拍卖,看到这种东西就买过来,因为他们对于土豪的效用是不同的,最后往往都能大赚。可谓“奇货可居”。

除了武器,效用也代表需求程度,可以用于往材料上分析,分析一个材料值多少钱的时候,先看它的效用,很多商人惯用的伎俩就是炒货,而一个没用的材料价格如果很高,那么就是泡沫经济。只有人炒,没有人用,泡沫最终会破,价格也会打回原形。

“魔力价格”

有调查显示,百分之65以上的东西零售价格都是以数字“9”为结尾的,不管单位是千万还是万还是个十百分,苹果公司已逝的乔布斯坚持下载歌曲的价格为9毛9,视频下载价格为1块9毛9,乔布斯被称为是天才,后来他去世了,苹果公司大发慈悲,把歌曲下载价格调成了6毛9,视频变成了1块2毛9。

这个现象在超市货架上面也可以发现,许多超市上面喜欢尾数标价9,比如8块9毛钱的薯片,2块9毛钱的饮料等等。

甚至游戏商城,游戏里的道具也都喜欢以9为结尾,你玩游戏这么久,整数价格的礼包见过的多吗?你可以去参考LOL,那里面的皮肤几乎全是把尾数以9结尾的。

因为,一个比整数低一点的价格,被称之为“魔力价格”,魔力价格意味着尾数以9或者99结尾,也可以是98合95,但是这种现象用科学很难解释清楚是为什么,也不知道是从什么位置开始的,但是这个方法得到了广泛的运用,现在几乎任何行业,小到快餐店大到奢侈品,都是这样给自己的产品定价的,有人做过实验,同一种女装,一模一样,没有任何差别,给了三个不同的价格。

34美元,39美元,44美元。但是34元卖的最好。比30元买的要多多了。为什么这个效应能发挥作用呢?

还是要用锚定效应来解释,比如一个东西29元,消费者顺着价格看过去,第一个数字“2”给他带来了冲击力,影响了后续的判断,这个东西在心里上被他归类为“20多元的东西”,而30元或者30元以上则会看成是30多元的东西,20多元比30多元要便宜的多。

但是这个说法历来存在争议,也解释不了39元的东西卖的比34元多。

所以人们还认为,以9做结尾,看起来像是“打过折”,39看起来像是从40减下来的,而34就没这个效果。总之,如果尾数带上9,产品就更容易卖出去,这一点在游戏拍卖行里面也是如此。如果你打算卖2亿,不妨挂1亿9999万

从以上四种效应中我们能学到哪些知识呢?

第一点:卖东西。我们尽量开口要比自己心理价位高,但是不可太过高,留给对方砍价的余地,最后愉快的把东西卖出去。

第二点:定价。如果拍卖行里没你这个东西,你可以高价把东西挂上去,比如第一把武器你挂5亿,就算后来有人来压价,他也只会压4亿8,4亿5,而不会一下子稀里糊涂压到2亿,而如果你一开始就挂2亿,那人家就会压1亿8,1亿5。

第三点:效用。奇货可居,土豪对于他想要的稀有东西,是不会去考虑价格的,你可以每天找找这些东西然后赚钱,而材料价格过高的时候,去思考一下这个材料能做什么。

第四点:魔力价格。定价尽量以9或者1为尾数。

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