韩游《救世主之树》二次封测疑似四月开启 游戏内容先行了解

2015-02-03 1118

最新消息,韩国新游《救世主之树》将于今年四月份进行第二次封测。

日前,IMC Games的开发者部落格于日前发布消息,IMC Games 的金世勇副社长根据第一次封测结束后所收到的问题,在部落格上针对日后新增游戏内容发表了文章。

二次封测最迟也会落在五月之前,金副社长对于日程的答复是“大约落在今年春天左右。”而此次 3000 人规模的第一次封测在申请之时收到超过九万人的申请,玩家期待可见一斑。

据了解,此次封测开放了4 转 28 种职业将近 100 级的庞大游戏内容,但比一般怪物弱的 Boss、转职后的技能限制、难以使用的组队搜寻等问题都让此次测试留下了一点遗憾。对此,IMC Games 表示会新增 Boss 的 攻击模式、方便物品使用的切换功能等,而第二次封测则会开放新职业与六系列左右的任务等。

小编从金世勇副社长发表的文章中挑选出重点的几点,分享给玩家们。

关于精力系统的作用。

游戏一开始的精力只是为了限制移动速度所开发出来的,未来职业的阶级越高,对各职业的特性与技能使用上也会有影响。比如,圆盾武士移动时使用的技能就是一例,另外宠物的使用上也会额外消耗精力,游戏系统上渐渐需要针对精力进行管理。

关于CBT1的等级上限以及区域的开放。等级无上限,但任务的量大约是到四转,以公测的份量来说,现在大约开放 1/5 左右。

关于宠物,目前城市可以买到的宠物有两种,以后每个城市都会有各自的宠物可以购买。游戏工作室项目,欧服,美服,台服,韩服,日服,国服,东南亚服等所有游戏收货商家信息请关注专业玩家网。

最后来说说游戏BOSS。有玩家疑问,BOSS为什么这么好打。金世勇解释到,这部分有两个问题,首先在游戏难度设定上有了疏失,本来设定是希望不熟悉游戏的玩家可以顺利适应游戏,让 Boss 的难度渐渐提升,但没想到玩家们适应游戏的速度超乎原先预期。

另一点就是封测时狠多 Boss 的攻击模式并未顺利启用,目前已经找到并修正了原因,相信在 CBT2 时就不会这样了。另外,CBT1 会事先告知 Boss 的攻击位置,这个功能到了后期会渐渐消失,只有透过预知能力者才可以看见。

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