《炉石传说》玩转竞技场 局势和打法变化及攻略

2015-06-01 514
先讲讲关于掷斧者的问题。掷斧者确实是不如雪人强大,和森金持盾卫士比甚至都有所不如,毕竟身材是先天劣势。但并不是每一抓我们都能有雪人这样的顶级强度,若是每个竞技场都能抓30张最优质的单卡,那简直是该去买菜票了。在最顶级的之后,就是一批还不错的牌,我觉得掷斧者是在这一批之中的,因为它在某些时候的作用非常好。
说到这不可避免的就要谈到我对竞技场不同情况下喜欢的打法。在大多数情况下,我个人崇尚的思路是“赢冲输缩”。简单说就是赢得时候强力铺场,强行冲击。尤其是对手手牌不多的情况下更是铺到极致。选择这种打法是因为优势的时候能够最大化场面优势,从而尽快的结束对局,如果你能铺满场面,一个精神控制技师或许能拉近对面的劣势,但并不能改变你的优势。当然,在这种冲击形态下也是要讲究基本牌理的,例如对法师多出高血量怪,而对阵牧师则尽量以4攻为主,打圣骑注意解场……这种打法的弱点就是假如被强力翻场反压,局面反而不美,但如果太过担心精神控制技师之类的翻场,强行控制场面随从数量,反而容易被对手用一两个大型随从或者强力法术就翻回场面,反而对自己不利。所以我觉得在优势情况下,我还是更喜欢强力铺场多于控制场面。
冲人人都会,虽然可能是傻冲,但万一对手抓的差傻冲也能赢;但缩着打就是一门很有趣的技术了。当然最关键的是落后的时候要对局面有信心,当场面相差悬殊的时候,大部分人都打得很糟糕。他们在局势不利时,或者丧失了希望,或者彻底放弃。当你落后的时候,你需要给予自己最大的可能去偷取一场胜利,简单说就是相信自己I can 翻。缩着打不能太缩,不然场面越拉越开,万一被对手滚雪球滚到场面优势巨大,怎么都救不回来就是给自己埋坑了。但也不能太实,不然翻场之后也很难建立起明显优势。
首先,缩着打就是尽量要让对手不想解你的随从。我知道这个说法非常的奇怪,我们如何能够操控对手的不解你的随从呢?简单的说,就是要让你的随从看起来威胁很低,而且对手并不能以一种很赚的方式去解掉这个随从。不要让对手面对一个优质的随从,如果不解对对手的场面和威胁都比较大。举例说明,对手站着一个3/2和一个2/3 的时候,可以考虑出一个森金持盾卫士/绿洲钳嘴龟甚至是侏儒发明家,而不是冰风雪人/载人收割机/砂槌萨满祭司。因为在这个场面下,对手交换了你的雪人可以在保证你空场的同时保证4回合随从继续压场,而乌龟和侏儒发明家对手主动交换并不能保证比打脸的收益大,同时你的随从并不能对对手的4回合优质随从带来明显威胁,即使对手真的交换了,对手也只剩下了一个2/1和一个4费随从,你雪人或者收割机彻底交换掉这波场面的概率也会增大。这也是我为什么喜欢掷斧者的原因。它看起来直击对手的威胁很低,而且一个不合理的交换会增加对手血量的压力,即使对手真的交换了,也可以为我后来的优质随从争取更好的交换机会。其次,局势越危险,打法越激进。听起来这不太像是缩着打,但这其实也是缩着打的一部分,落后的时候缩一下其实是积蓄力量,如果局面有恶化的趋势,就要尽快拿出胜负手和对手拼命。招数从合理的打法转变成考虑胜利的打法。想出自己有哪些牌可以获胜,按照之后能抓到它们的打法去行动,如果你成功抓到了需要的牌,你就能够有最佳条件利用这个优势,并且把败局扭转。如果没抓到,那么这个结果和你其他打法的结果都一样。毕竟如果你没办法挽回劣势,那晚几回合死也是一样。如果火球术是你唯一胜利的机会,你就应该强行抢血。而如果你手里有狂野炎术士,而生而平等是你清场唯一的指望,你就不应该为了多活一回合放出狂野炎术士和对手交换。
不管怎么打,落后打法的关键就是让局面变复杂。复杂的局面意味着更多的机会和更多的可能性。当你没有生物面对对手的两个生物时,没有什么可说的——你要输了。然而,当你有两个生物面对对手的四个生物时,你也许就有了可以谋划的空间。有可能对手会过于激进地进攻,导致关门放狗或者火球术成为了一张胜利牌。有可能他们会过于保守,给了你时间去使用烈焰风暴或者圣疗术。
这也是营地的牌手都有解场综合症的原因之一:快赢的时候喜欢尽可能交换生物和资源。一场情况简单的对局可以很容易被控制和预测。在这样的对局里,你的优势更有可能持续下去。双方的资源都比较少了。你还剩下八张牌可以支配,而对手只有六张。你的优势会变得更明显,也能更强烈地影响对局的结果。
同样,在优势的时候也要注意思考对手还可能的胜利手段,优势的情况肯定会有一些空闲的资源或者随从,所以有时需要忍受一些不太划算的交换,去阻止对手找到出路。例如多死掉一个残血随从而保证场上的其他随从都能逃离烈焰风暴的射程。
掌握不同局势下的打牌技巧是成为高手路上的关键之一。如果你能多赢下百分之一的无望对局,你也会成为一名更优秀的牌手。如果你让百分之一的必胜对局从指边溜走,你获取十二胜的可能性就会直线下降。
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