魔兽世界台服6.1敏锐贼简易说明及观念讨论心得(上)

2015-06-22 1368
前言:

进入到6.1.2这个版本,盗贼玩家似乎有变多的趋势。
在黑石铸造场这个副本中,似乎不太能够以一个天赋打完整个副本,
"敏锐"天赋在这个版本单体王的战斗中依然保有不错的伤害。
一直以来,有关于敏锐天赋都一直有相当多的文章在讨论。


前面交代许多基本的观念及技能,已有一定程度的玩家欢迎跳到后面的观念部分。

团队定位:

三系中单体最为强大的天赋,
但是在需要长时间多目标输出或是转火的战斗中十分不顺手。
通常会选用的王有:戈鲁尔、矿吞、黑手
根据团队需求的王:控火者、站长、高炉 、克罗莫格、铁娘子
个人较不推荐的王:兽王达马克、双子

团队需求需要转换敏锐天赋的理由是:
1.团队内有许多范围输出太过于强力的职业(对没错我就是在说术士战士),
2.本体伤害不足,或是本体伤害比范围伤害更加吃紧的状况下

不推荐使用敏锐的理由是:
1.双子是双目标的战斗,本身敏锐就不吃香,而且会有跑掉一只的状况,
   选错只的话很容易损失十秒钟的破甲效果。
2.兽王会有下坐骑的状况,也很容易损失刚打上去的破甲效果,
   不过当团队有两个准备灾变的术士+两个准备剑刃风暴的战士,
   妳还是可以用敏锐打打看兽王的,毕竟妳的眼里根本就不会出现小怪

在此必须说,长时间跑动战,或是时间轴十分不友善的状况下,
不排除战斗或是刺杀 本体能够比敏锐更优秀,请各位依团队及自身情况服用。


属性选择:

敏捷>双击>精通>致命>临机应变=加速
上述的属性只是个人的感觉,并没有100%的数据支持
除了双击跟精通之外的属性,对敏锐的效益都不算顶尖

在此不提出最佳装备的理由是:每个人的运气不同,拿到什么装看人看团
装备是死的人是活的,请各位活用自己的装备去搭配。
如果有装备方面的疑问可以留言,竭诚为您回答。

天赋选择:

15层天赋  夜巡者     欺敌     暗影专注

默认欺敌的理由是,选择欺敌能够让妳在消失期间打出更多的伏击
欺敌搭配消失雕文,一个消失可以打出三下伏击,嗜血的状况下可以到四个


30层天赋    掷杀     神经冲击     战斗就绪

这层的天赋纯粹看个人喜好,并不影响你的输出
个人选用战斗就绪,在坦克暴毙或是断线状况下可以服用

45层天赋   死亡谎言     吸血毒药     隐匿

吸血毒药效果不明显,因为你只是在打单体,回的血不多
死亡谎言适用于农团,能够提高你跑位失误的容错率
隐匿适合拓荒时期,在血量压力大的状况下保持你的佯攻能够减轻团补压力
拓荒需要100%的专注力跟近乎于0%的失误率,所以个人认为隐匿>死亡谎言

当然,不管你选用哪一个天赋,保命才是最优先的,没命你就没有输出!

60层天赋   影袭     暗影闪现     速度爆发

影袭个人不多做评论,因为我真的没有点过,不代表它是个不好的天赋
速度爆发消耗30能量,在目前来说会让你的能量比较不足,请视自身情况选用
暗影闪现是个人比较常用且推荐的天赋,不消耗能量而且能够顺间移动

选什么纯粹是个人喜好跟习惯,各有优缺点,请不要批评

75层天赋   欺压弱小     内出血     卑鄙手段

这层天赋不多加讨论,毕竟能够让你使用的战斗不多,会使用的高端太强了我们只能仰望

90层天赋   手里剑     死亡标记     预知

这层天赋都选用"预知",毕竟敏锐的连击点数获取速度十分快速
而且有许多手顺必须配合预知使用,等等会在底下的讨论中提到

100层天赋   毒液刺激     暗影分身     死从天降

这层默认暗影分身,配合上暗影之舞能够让你每两分钟有一个非常好看的爆发数据



雕文:

在此仅提供有关PVE战的雕文选择,PVP跟日常生活的雕文不予讨论

极效雕文:消失雕文   能量雕文   静脉出血雕文

初阶雕文:毒药雕文   扰乱雕文   安全降落雕文

极效雕文的部分基本都是绑定的,真的有必要可以换掉静脉出血雕文
但是必须维持好你的割裂,并且起手不能打出血,这个后续会提到

初阶雕文的部分,毒药雕文必装,避免你开打之后发现自己没抹毒药
扰乱雕文其实还不错,安全降落雕文在之前版本中打黑手时有奇效



附魔及宝石选择:

宝石一律选用50双击的宝石,附魔也选用增加双击的附魔
至于武器附魔,个人是看饰品的搭配来决定的
依照你起手双击会不会超过100%来决定霜狼或是血之谷


重要技能解说:

主动技能:

绞喉 特定起手会使用的技能 后续会解说
出血 特定起手会使用的技能 只能打正面时的集星技能
背刺 最常使用的集星技能 没有伏击时的首选
伏击 开场、消失、暗影之舞时的集星技能,伤害比重很高,能打就打

终结技能:

切割:增加攻速及回能,必须维持的BUFF,十秒就可以补上,看情况不强求五星
割裂:伤害性终结技,必须维持的DEBUFF,主要伤害来源之一,七秒就可补上
剔骨:伤害性终结技,主要伤害来源之一,不会断切割及割裂的情况下使用,配合破甲效果更佳

可运用技能:

暗影之舞:使你能使用潜行时才能放的技能(也就是伏击),持续十秒,并降低伏击20点能量消耗
                   一分钟一次的爆发,基本上卡CD开,后续会提到好的使用方式。
消失:进入潜行状态,能让你多使用伏击,使用得当会有很棒的效果
准备:重制你消失与疾跑的CD
预谋:增加两颗连击点数,潜行时能够施放,并不会加进预知,请确保身上的点数在三颗以下

被动技能:

嗜血脉动:增加10%割裂伤害,并使你对受到出血 割裂 绞喉 赤红风暴(也就是流血)的目标造成                      的伤害提高25%。
请记住,流血效果必须是你放的,别人放的可不算

盗亦有道:团队中有人致命一击,你就会获得一个连击点数,每两秒触发一次

这是为什么敏锐贼获取连击点数快速的原因,也是必须点预知的理由

找寻弱点:又有一说为洞悉弱点,能对怪物造成100%的破甲效果
                   正常战斗中会经由你的伏击、绞喉所触发

邪恶呼唤:总敏捷提高15%,双击提高5%,当使用背刺或伏击触发双击会使你的割裂减少两秒,
                   并直接给予一跳的伤害。

这个被动使高装等下敏锐天赋能够有更大的优势,他会直接增加你15%的总敏捷。
有关割裂一跳的叙述从6.0一直到现在都还没有做修改,可以回报一下看看暴雪会不会理我们。

增强潜行:BUFF名称为敏锐大师,脱潜之后六秒内伤害提高15%

这是个很重要的被动技能,运用得当能提高不少伤害,后续会提到。
技能书的叙述是说伤害提高5%,但是敏锐大师确实是15%,是叙述错误亦或是不同技能,这方面还有待解答。

无情打击:使用终结技时, 每个连击点数有 20%机会回复 25 能量
剔骨跟割裂都必须使用五星,但是切割在某些特定情况下为了维持可能有所更动。


手法:

在此提供三种起手的方式,都是在T17*2的状况下,请针对自身状况服用,不排除有更好的手法,欢迎各位稍后提出讨论。

1.倒数十秒预谋→两秒切割+药水→出血→伏击→伏击→割裂→暗影之舞+暗影分身+饰品→伏击伏击剔骨→伏击伏击割裂→伏击伏击剔骨→伏击

2.倒数十秒预谋→两秒切割+药水→出血→暗影分身+饰品→伏击→伏击→割裂→暗影之舞→伏击伏击剔骨→伏击伏击割裂→伏击伏击剔骨→伏击伏击

3.倒数十秒预谋→两秒切割+药水→绞喉→伏击→暗影之舞+暗影分身+饰品→伏击割裂→伏击伏击剔骨→伏击伏击割裂→伏击伏击

起手有很多种,选择适合自己的最为重要,没有一定的是非对错,请理性讨论。

上述三种手法中,暗影之舞的过程都没有提到预谋的使用时机,因为根据情况必须临场反应,并没有一定的时间点,唯一的大原则就是确保自己身上不超过三个连击点数即可使用。

切记,上述手法只是大原则,实战会有什么状况发生没有人能够保证,真正好的玩家能够根据不同的状况立刻做出不同的选择,无法立刻做出反应的话就遵照上述的顺序按招即可,大同小异应该不会差太多。

起手第一下伏击都是吃不到破甲的,先出血是为了让第一下伏击吃到嗜血脉动,先伏击则是为了让普攻吃到破甲效果,好坏见仁见智各有优缺点,仅提出个人观点不代表这是最好的起手。

个人较推荐第三种起手方式,简单易懂好操作,适合像我这种想偷懒又不想打得太烂的玩家

小爆发:
起手爆发的十秒破甲结束后,使用消失并打上伏击,消失期间可以至少打出三下伏击,有嗜血的时候甚至可以打四下,最后一下的伏击尽量控制在两秒欺敌快结束时打出,能够让你的破甲时间多出两秒左右。当然,五星状况下请记得打你的剔骨,切割割裂也要维持不断。

第一次消失完之后,请使用准备,重制你的消失CD,当你的十秒破甲结束之后,立刻使用第二个消失,打出跟第一个消失一样的技能。

两次消失之后差不多就进入第二次的暗影之舞,暗影之舞期间就是以"伏击伏击剔骨"这个大方向下去打循环,但是仍然要维持好你的切割以及割裂。

第三发的消失应该就是放在2分20-2分30秒之间,第二次暗影之舞+暗影分身爆发完,破甲结束之后。

正常循环:
请维持你的切割和割裂,集星技能选用背刺,切割与割裂不断时使用五星剔骨,出血最大的效益是打在没有破甲、无任何BUFF触发的情况下。但这个操作上困难度颇高,个人的感觉是 除非你割裂断掉,为了保持嗜血脉动再打一发出血即可,不必纳入正常循环。专业玩家提供几万QQ群,游戏QQ群,魔兽QQ群,魔兽世界qq群,游戏群名字,韩服游戏QQ群,日服游戏QQ群,台服游戏QQ群,美服游戏QQ群,热门游戏QQ群!


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