《天谕》提高伤害的最佳选择 选择困难症的终结!

2015-07-28 1585
1.提升伤害的属性及来源
1.1 公共属性:

破魔力:由龙纹,怒鳞兑换的装备提供。提高所有伤害。
无双力:装备提供,提高无双技能的伤害。
物理/法术破防:由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。破防等级换算百分比忽略目标防御。上限75%,对怪物有额外50%效果。
暴击:暴击等级换算百分比提高暴击几率。由装备/敏捷/神格/消耗品/精炼觉醒提供。   暴击加成:暴击加成等级换算百分比提高暴击伤害。致命之前缀直接提供暴击加成百分比。由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。提高暴击伤害,上限200%。
面板物理/法术伤害:由三部分组成,加成关系为 物理/法术攻击+附加伤害+(基础攻击×力道/气劲数值%)。提高所有伤害。  
面板物理伤害为1115-1243,物理攻击为317-388,附加伤害为545,力道为80.
则:面板伤害=物理/法术攻击+附加伤害+(基础攻击×力道/气劲数值%)
面板伤害下限=317+545+317*80%=1115.6。面板伤害上限=388+545+388*80%=1243.4

其中:物理/法术攻击由项链/戒指/主副手武器提供。
附加伤害由项链/戒指/主副手武器/神格/消耗品/属性点/角色等级提供。
力道:由力量提供,提高面板物理伤害。
气劲:由智力提供,提高面板法术伤害。 
注:等级换算百分比为将某项数值化的属性除以一个确定的数从而得到百分比化的数值。将鼠标悬停在面板中的暴击/暴击加成/破防/无双/破魔的属性数值上即可看到换算后的百分比数值。
1.2 职业属性(只指出对该职业有用的伤害属性):
力量职业:光刃/圣堂
1力量=10附加伤害+0.4力道,由属性点/消耗品提供。
1敏捷=2暴击。由属性点/消耗品提供。
智力职业:玉虚/灵珑
1智力=10附加伤害+0.4气劲,由属性点/消耗品提供。
1敏捷=2暴击。由属性点/消耗品提供
力敏混合职业:炎天
1力量=1附加伤害,由属性点/消耗品提供。
1敏捷=1暴击+0.5附加伤害+0.4力道,由属性点/消耗品提供。
智敏混合职业:流光
1智力=1附加伤害,由属性点/消耗品提供。
1敏捷=1暴击+0.5附加伤害+0.4气劲,由属性点/消耗品提供。
2.技能伤害
2.1技能伤害说明
默认技能说明中的伤害为未计算各种伤害加成前的平均伤害。按shift即可查阅详细说明。
技能的伤害=面板伤害×技能系数+技能附加伤害。
技能说明中基础物理攻击即为面板伤害。
其中:平均面板伤害=(1115+1243)/2=1179。技能系数为341%。技能附加伤害平均值=2543.5
则技能伤害=面板伤害×技能系数+技能附加伤害
技能伤害=1179*341%+2543.5=6563.89

2.2暴击与暴击加成对伤害的提升。
因为存在暴击加成这一属性,所以1%暴击率对伤害的提升并非是1%而是要乘以暴击加成。即1%暴击提升的伤害为1*暴击加成
同理1%的暴击加成对伤害的提升为1*暴击率
例如:当你的暴击加成为50%时,每增加1%暴击率提升0.5%伤害。当暴击加成为100%时,增加1%暴击率提升1%伤害。
当你的暴击率为50%时,每增加1%暴击加成提升0.5%伤害。当暴击率为100%时,增加1%暴击加成提升1%伤害。
3.各伤害属性对伤害的提升
3.1各公共属性的换算比及对伤害的提升
破魔力:每22点提高1%对同等级怪物伤害。1点破魔力提升0.045%所有伤害
无双力:每15点提高1%无双技能的伤害。  1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
破防:每30点提高1%无视目标防御。      1点破防提升0.050%的对怪物的伤害。
暴击:每22.5点提高1%的暴击几率。      1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害
暴击加成:每7.5点提高1%的暴击伤害。   1点暴击加成提升0.133*暴击率的所有伤害
3.2职业属性对伤害的提升
注意!!面板伤害中每项属性的提升对伤害的提升并不是固定的,而是和自身的攻击力量等级有关,尤其是攻击向的装备(戒指和武器,高强),越好提升越大!这里列出的每提升1点所带来的收益只是估算,但并不是差很多。可以直接用的。详细数据会在2楼放出excel表格提供详细的计算。
平均攻击352,平均伤害1179)那么就以这个面板来进行说明,计算公式在1.1,反推即可
1点伤害提供的伤害提升为1/面板伤害。在这里就是1/1179=0.08%。
1点最大/最小攻击提供的伤害提升为(0.5*力道/气劲%+0.5)/面板伤害。在这里就是(0.5*0.8+0.5)/1179=0.076%(注意这里只是单一的最大攻击或最小攻击  
结果:
1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(装备越好数值越大)    
3.2.1对于单属性职业光刃圣堂/灵珑玉虚(PS:这弯弯绕绕的算的我好烦!)
每1点力量/智力提高1点附加伤害+0.4点力道/气劲
每1点力量/智力提升的伤害为{1+[(0.4)%]*攻击}/面板伤害。
在这里就是{1+[(0.4)%]*352}/1179=0.0967%
每1点敏捷提高2点暴击。 
如果你的面板伤害比图上的高的话,这些计算出的数据只会更高,但大小关系不会变!
结果:
每1点力量/智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)
3.2.2对于混合属性职业炎天/流光
每1点力量/智力提高1点附加伤害(计算公式和3.2.1一样)为0.08%
每1点敏捷提高1点暴击+0.5附加伤害+0.4点力道/气劲
每1点敏捷提升的伤害为0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*攻击)/面板伤害]。在这里就是0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*352)/1179]=0.044%*暴击加成+0.054%
结果:
每1点力量/智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)

每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
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