《天涯明月刀》低端神威的论剑心得小技巧

2015-10-21 1202
最好的开局:成功拿到射箭瞬发天龙就天龙断龙烈风断龙,在射箭五连或者伏龙五连逼解控,解控出来2断天路跑路。在等下CD,猛虎回去一顿撸,一般都是打小白这样。
中等开局:用猛虎断龙疾风断龙破定,一般这时候对手还有一点定力,无所谓了,直接伏龙+五连逼解控,如果对手不交,肯定是想鹰扬反打,所以五连第4段就看情况狂龙或者后滚翻在打出后续伤害。如果对手不交解控也不鹰扬就等你抱月的没错我说的就是真武,就老实打完五连在补一箭后撤把,稍微拖下技能,有天龙在手,进退自如。如果交了解控,那么能天龙跑就跑,不能的话就让他们打把,这时候解控也没什么用,因你解了也没技能反手了。
最差的开局:被人先手,那就直接解控十字枪+五连打飞了射箭后撤拖CD。总体思路就是利用手长抢先手,小技能五连逼解控,然后争取在别人第二次解控前能打出第二个五连,做到背水前能换到对面一半的血,自己成功开出背水还有无敌无我就完美了。切记不要硬钢,别看神威写着是战士,其实还是要打一套跑一套,不然就是送货上门的节奏。
神威常见技巧,十字抢,烈风疾风断龙断龙。小五连,伏龙烈风伏龙断龙。射箭五连同时按,还有飞镖射箭飞镖天龙,我就知道这么多了,有更多的也烦请告知我,提高下水平。注意点:
1、大部分情况下,疾风枪断龙后面才是烈风枪断龙,这样一可以快速破定打出更多的伤害,二是可以提前回复霸气,防止用不出2个断龙。
2、猛虎断龙,疾风断龙,天龙断龙后可以接个伏龙再五连或者烈风断龙,延迟高就别这样了。
3、面对丐帮太白这类,一定要保证70%血以下一定要有鹰扬或者无敌无我,防止被秒,不要同时交了,不然就是一套连招交做人。
4、理想连招猛虎断龙,疾风断龙,小五连,伏龙,五连,抱月疾风断龙,狂龙,射箭。如果没有开71筋脉就抱月狂龙射箭。如果对方定力不多,可以省去疾风断龙这一步骤,早点五连。
比起其他门派如真武黑科技啊,或者太白之流的技能变化,神威其实打法很简单粗暴,就是民工连,没什么操作可言,就是射箭准点,狂龙预判好点。
神威VS神威:
神威对神威大家技能都一样,所以也没什么多说的。开局:
1:可以偶尔最后1S直接天龙对别人射箭,出其不意拿到先手。
2:射箭翻滚看拿没拿到瞬发天龙,有就找位置过去,没有看对面距离,距离大于一个天龙就看对面天龙过来后滚猛虎,小于一个天龙狂龙翻滚猛虎。
狂龙:先手后对面一般在五连第三段左右交,所以这时候可以狂龙,就算对面不交,你也可以狂龙中了射箭,对方要是用了解控你也可以更方便的跑路防止反打,剩下就是用狂龙反猛虎了。
解控:神威内战先手交无敌无我并不会劣势,无敌无我,第二个五连鹰扬,这样第二个无敌无我肯定是能够撑到的。
背水:对方残血,但是你技能又差1-2S才好可以用直接开背水继续击倒然后天龙出去,猛虎回来在来一套连死。神威内战常见这种看上去我比你多个几千血,有优势,然后舍不得交背水,反而被对面背水杀。
神威VS太白
改版前刚好也是太白属性没有成型的时候,所以我胜率一度打到70,但是改版后的飞燕稳定控+太白装备渐渐成型,感觉神威对太白现在46开,太白6,后面遇到沙菩提的太白估计更难打。改版后如果不能先手抢到猛虎或者不能狂龙反到飞燕基本输一半了。
1:开局反向狂龙接猛虎,能反到,射箭,猛虎一顿连,然后看对面无痕出来,马上翻滚+天龙跑路,翻滚的时候不要直线,不然太白苍龙+风雷绝对能点穴到你。被点到了看到对面雨落一段的时候解控。当然还有些功力高的太白直接不交解控,就等你疾风断龙或者5连击飞再鹰扬飞燕,这个你就认了把,因为这时候你的狂龙应该是在CD中的。
2:报月后不要狂龙,太白的风雷跟苍龙都可以破这招,如果你开71了点了狂龙减CD经脉,可以用疾风断龙再接狂龙
3:开局被飞燕先手了,等对方点穴后在解控,这样对方至少在10S内是没有无痕点穴这招,打完后补一发射箭就跑,否则对面追上来无痕点穴雨落云台回风风雷天峰4连+五层剑意的飞燕2/3血就没了,对面还有烟霞,这局基本就GG了。
4:上面一切都建立在你人好,太白脸差的情况下,否则太白只要逼出你解控,出2个暴击直接烟霞带你走。
21号改版后应该会好打点,毕竟没有了五层剑意飞燕雨落点穴雨落风雷+天峰+回风落雁这个连招,日子会好过点。
神威VS丐帮
神威打丐帮说实话,挺难打的,51刚开论剑,怎么打你都打不过,因为这时候神威伤害低,丐帮可以开局直接大酒过来砍你,而且你毫无脾气,因为他肯定能开出第二个大酒。等到60满级这时候就是神威优势了,我个人在这个阶段把丐帮胜率刷到60,因为这时候轮到丐帮伤害差一点点,我肯定能开出背水。等到丐帮有了霸体百裂脚后,又打不过了。有了转葫芦跟百裂脚双霸体,这时候猛虎破就是猛虎送了。
1:正常情况下,基本都是射箭翻滚,但是有的丐帮开局用轻工都要靠近你,那就直接猛虎,对面交解控,立马狂龙。
2:猛虎破撞上转葫芦,先射箭再狂龙,再天龙出去找机会天龙回来。
3:劈山第3段翻滚出去后,不要马上用猛虎,不然会撞上去,虽然我知道但是有时候还是会手贱。
4:无敌无我交给龙吟,龙吟第一段别交,因为现在的丐帮第一段后肯定会后翻滚回去,等他第二段翻滚回来的时候在交。
5:看到大酒立马反向飘雪+天龙,能少打一会是一会,然后等狂龙CD,看距离差不多狂龙,对方要是满力龙吟装上来那就发了。
6:一定要留点内息跟鹰扬开背水。还有4000-5000血的时候少用狂龙,小心被劈山直接劈死,我最多被爆过6000+
神威VS唐门
说实话,神威打唐门,是比较优势的,改版前,瞎JB打都能打到70胜率,改版后胜率降了不少。但是总体来说应该是优势的。
1:开局看唐门傀儡位置,他人跟傀儡分开,就射箭翻滚,射到就上,射不到萎缩一会或者直接猛虎上去射箭,有了瞬发天龙就可以追着干了。
2:追的时候注意下千机扫的方向,别被打太多定力。傀儡在唐门脚下的时候猛虎上去直接狂龙或者猛虎上去翻滚饮血断龙。
3:自替身后形神合被击飞后鹰扬飘雪落地无敌无我继续追,如果是直接开形神和还有自替身,那么就反向飘雪跑路
4:射箭空了,但是对面也没自替身可以考虑直接背水天龙上去,虽然大黄鸭等大神的直接背水开打我们不行,但是背水打一个刚交自替身的唐门应该还是可以的。
神威VS天香
天香也算是神威比较好打的职业,因为天香的伤害很稳定,所以神威大部分时候都可以安逸留着无敌无我交背水,同时也因此,神威背水后被天香打一波,可以上去疾风回下霸气,相对其他门派跟天香换血亏大了,神威跟天香换血是不亏的。当然好打也是相对其他门派好打,55开把。
1:开局看天香怎么做,他如果有靠近你的意思,那么肯定是要琴心你,那么就你直接狂龙猛虎,或者自信网速直接猛虎,逼解控。
2: 被琴心先手了,交鹰扬别无敌无我,否则对面看你解控,直接风墙,那就亏炸了,不管他接下来是给你一个大劈还是小劈后秒掉你都很难受
3:对面鹰扬琴心都有的时候你五连第四段直接狂龙反,有鹰扬没琴心翻滚跟进接狂龙,要出风墙没交抱月别直接狂龙。
4:要打出被动时候,能用狂龙尽量用狂龙打出来,没有就算了,毕竟不是丐帮有多个霸体可以打出被动继续连。
5:打天香其实没太多注意点,天香技能在手的时候你肯定要挨打,天香技能CD的时候你就要果断上去换血,除了狂龙反琴心,大部分时候都是他打他的,你打你的。比起跟丐帮太白之类的见招拆招,跟天香打感觉就是回合制。
神威VS五毒
五毒说实话,没砍之前很威风,砍了之后很萎靡,看21号加强又要日天,但是无论砍不砍,都是神威最怕的门派,至少对我来说是最怕的。
首先是超短CD的双段解控,这个导致神威打五毒,几乎用不出五连,而没有五连的神威基本没有伤害也无法打出后续的连招。
飞雀的霸体效果反击,用飞雀去进攻一个有内息的门派,一般来说都会失败,但是用飞雀来防守就方便多了,神威做为一个近战,要打五毒就必须要近身,这时候用飞雀就会导致神威很被动,这样本来就很难打中的连招就更打不出。
开局的艰难,面对五毒,神威开局很麻烦,射箭是不可能的,只有狂龙或者猛虎,用狂龙的话,五毒一个爆魂,你伤不起,不用狂龙直接猛虎一来万一对面直接飞雀或者爆魂,你过去了也是倒霉,就算先手了,对面解控+寄身+爆魂直接6层以上蛊,3/1血算是没有了。
鹰扬几乎找不到地方用,除了寄身,但是即使第一时间用了也是身上5-6层的蛊。还有就是善用被动的五毒太灵活,无敌无我解控后也很难抓到。还有那种脏的不行的这套打完就隐身对角直接拖个20-30S的,简直吐了。
1:开局枪先手,五毒解控后用好鹰扬翻滚再射箭,拿到瞬发先手逼对方二段解控,二段后又挨揍看到六连交无敌无我,注意别交的太快,一定要保证解控后一定能抓到对方。
2:如果没有拿到瞬发天龙被对方连到,无敌无我后一定要第一时间打出十字枪破掉护盾,不然就完蛋了。
3:用好狂龙反寄身或者在预判对方要寄身后的蜃意爆发麻痹。常见情况无敌无我五连五毒的时候,对方一般会在BUFF消失后的1S用,这时候狂龙能反到就赚了。
4:预判背水,这招对全部门派都能用,自己没狂龙,感觉要被一套打死,可以考虑直接背水,背水的震飞敌人有时候也能破掉对手的连招。
5:抱月后不要用狂龙,不然被人反手飞雀直接优势变败势。
神威VS真武
改版前,神威打飞科技武应该是优势的,改版后都是劣势了,而且很难打,疾风无法放道生直接导致内息压力巨大,翻滚5连除非你一直翻滚不然铁定罩子,一直翻滚我还不如被罩住。很多时候把真武打残血我也开出背水还是输了,因为没有内息。
1:道生能狂龙就狂龙,不能就翻滚,滚都不行直接霸体五连换离渊,五连后也别抱月了,直接射箭拿瞬发天龙。还有遇到过开出无敌无我也被无忌的情况,不过2-3次,当时的感觉跟鬼上身了一样,fuck。
2:常见骗离渊方法,猛虎后直接天龙或者翻滚,因为猛虎破断龙的僵直,对方这时候开离渊你躲不开,利用真武这个心里直接翻滚跑路能躲开离渊,同理还有饮血断龙第3段别打直接翻滚。
3:开无敌无我,对面交上善,射箭,最远距离伏龙,打出上善的后撤,翻滚跟上继续打。( 跟坛友学的 )
4:没事别乱翻滚,你多浪费一次翻滚就离输近了一步。
我个人的论剑大概就是这样的,肯定有很多地方不足,不然也不会这样了,所以也算是抛砖引玉把,觉得连砖都不是麻烦放心里,我玻璃心受不了刺激。如今神威稀少的情况下你们要爱护而不是打击
神威其实玩起来并不爽快,没有太多的可操作地方,我本以为他应该是个战士,单事实上大部分情况下,神威对刚是刚不过别人的。而这一切都是因为背水,背水成就神威,也限制了神威。神威为什么好打唐门,天香,因为唐门输出稳定,你可以知道大概承伤,可以在残血的时候开出背水,同理天香,天香属于波浪型,一波能打你多少伤害,打完就结束,你也可以估计出来,再安心的开出背水。而难打的丐帮太白五毒之流,很多时候你看上去有4000-5000多血,但是你不得不开,不开就开不出来,这时候再说神威比他们多很多血有什么意义。
背水的技能CD减半瞬发天龙非常强,强到只能用断龙霸气来限制。也因此,所以神威在非背水下就有诸多限制,说是最强突进天龙,却需要15M的射箭来先手,而15米的射箭导致面对很多职业都是被先手了,这是先手的限制。因为背水的CD减半,控制太强,所以神威的常规技能伤害全职业最低,副本输出全看畸形的七杀疾风和现在的破军烈风。但是这也是神威的门派特性,无话可说。但是背水在沙菩提时代真的很蛋疼,当装上了沙菩提的丐帮,太白一场用处2次以上的烟霞醉饮,当真武唐门可以多用1次离渊,耗到你内息没有,神威怎么办,因为你只有一次背水。

 
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