《疾风之刃》10.22改版魔影全新加点攻略

2015-10-23 615
一.BOSS的收招机制
大部分BOSS其实都有一个收招机制,也就是做完A技能的动作才会放B技能.
就像极境花圃的机器人开场有3招:
1.召唤炮台(这一招收招很小,几乎没有可乘之机)
2.冲撞2次(基本都是要撞完2次才会放下一个技能包括到地图中间念大招)
3.插地板放电(这一招的收招动作很长很长,他需要完成插地板,停顿放电,把手收回来3个动作,一些有钝化的职业可以大做文章)
利用这个机制以及钝化技能可以极大程度的在BOSS念大招前打出许多输出.
基本开场不是召炮台都可以让BOSS不放出激光就死(跑不跑中间看运气和战力了)

二.一些技能的伤害判定机制
疾风里不论是PVP还是PVE一些技能看起来是持续伤害,但其实判定就只有一瞬间.
还是拿视频里极境花圃的机器人说事.
他开场放电的动画效果虽然感觉是持续伤害,但其实判定就只有1HIT,魔影只要用shift躲过这1hit的判定,并且配合钝化减速BOSS的收招动作
,那就可以在机器人”停顿放电””把手收回来”这2个收招动作里输出大量的伤害.
同理还有花圃博格的横扫,他横扫的判定也只是一瞬间,魔影师利用shift躲过横扫在他横扫动作结束前利用钝化技能,那么博格收招动作被减
速,并且到下一次的出招动作也被减速.
这要比见面先糊溜溜球钝化,结果boss虽然被减速但由于不存在上一个技能的收招,所以有时候还是会糊出技能.
当然BOSS每个技能的收招时间也不同,这里拿青桥多哈尔,多哈尔的小上挑收招动作就很小(如果这里冲上去钝化很容易被BOSS糊而打断输出)
而枪气前刺收招的动作就很大,这里冲上去就安全许多.

三.关于背击的一些说明
谈及魔影打背击之前先说明一下背击的算法方式.
背击是加法而不是乘法.
简单来说如果没暴击的时候的确是100%+50%..提升50%
而300%爆伤的情况下,暴击并且背击就只是300%+50%,提升只有16.6%
而前文我也说了,钝化收招出招的时间是非常短暂的,与其找背击浪费1-2秒并且很有可能引发BOSS进无敌念大招,不如多滚键盘.

专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服