台服《魔法英雄》结合塔防与实时战斗的试玩经验

2015-12-05 619
《魔法英雄(Magic Rush: Heroes)》是一款结合塔防与实时战斗的策略游戏,在本作中玩家可以招募、培育英雄,并组成心目中的理想队伍… 不过这些都是陈腔滥调了,现在哪一款游戏不是刷角色、刷装备?而《魔法英雄》又有什么令人惊艳的特色、让他能够在茫茫的手游红海中鹤立鸡群呢?就容笔者来为各位介绍一下这款充满 MOBA 风味的作品吧!
在主要玩法上,本作分为一般战斗以及塔防两种游戏模式。一般战斗借用了 MOBA 游戏的部分规则,玩家可以派出五名英雄角色进行关卡。一个关卡分成三场战斗,每打完一场就会往前「推进」至下一场战斗的位置,呈现出 MOBA 游戏中「从我家打到对方家」的感觉。
战斗流程采自动攻击,而当英雄头像下方的计量表满格时就可以手动施展技能。本作最大的特色就在于其采用了「指向性技能系统」,让玩家可以自行选择技能的攻击方向或位置。
由于敌方的队伍通常也是由坦克在前排阻挡、法师与射手在后排输出,因此藉由指向性技能破坏敌人的阵形、击破敌方后排的输出角色、或用控场技瘫痪敌方输出就是一个非常重要的策略。相反的,若敌人使用技能冲散我方的阵形,导致后排输出与辅助英雄受到威胁的话,用控场技打断敌人也能有效降低被害状况。
本作在设计上十分强调技能施放的策略,甚至说技能系统是战斗的核心也不为过。如果玩家在一场难度正常的战斗中全程袖手旁观的话,通常都会落得全灭的下场。
每当主线关卡达到一定进度时,便能解锁本作的另一特色-塔防关卡。塔防关卡采取了「英雄即是塔」的设计,原本在一般关卡中负责进攻的英雄们,到了塔防关卡则必须努力阻挡敌人入侵。由于英雄就是塔,因此塔的效果与技能也理所当然地参照了英雄本身的特性,象是坦克型的西利会派出士兵阻挡敌人前进、而支援型的奥拉则可以施放技能为士兵补血等等。
虽然塔防关卡的破关与否并不会影响主线关卡,但是塔防关卡在过关后会持续生产能让英雄升级的经验值药水,因此通过越多塔防关卡也意味着生产效率越高。
而在角色的培育上,可分为符文、装备、灵魂石、以及技能这四个部分。符文能够提供各式各样的加成效果,但最重要的是凑齐指定符文就可以让英雄「进阶」。进阶后的英雄不只会变得更强,也能够学习使用新的技能与装备。
装备的规则与符文相同-每个英雄都有专属的装备,而比较高阶的装备必须透过合成低阶装备来获得。但是与符文相比,装备提供的效果则比较特殊,象是击杀敌人时回血、生命低于 30% 时增加攻击力等等,其中也有手动使用的道具。
英雄的灵魂石则是角色进化升星的必须资源,英雄的星等越高,升级时的成长幅度也越大。而技能方面,每名英雄都拥有三个主动技以及一个被动技,会随着英雄阶级提升而开放,玩家可以升级技能以提升技能强度,不过技能等级无法超过英雄等级。本作的英雄依照定位分为坦克、射手、法师、巨砲、辅助五种,由于指向性技能增加了技能系统的延展性,因此即使是同类型的英雄在战场上也能发挥出截然不同的效果,玩家可以多加尝试各种英雄的组合搭配。
强化角色所需的符文、装备、以及灵魂石都可以在主线或是水晶地牢等特殊关卡中获得,而升级技能所需的点数则会随时间慢慢增加。但如果刷关卡刷不到想要的道具,就到许愿池去碰碰运气吧!许愿池分为金币、钻石、以及魂石许愿三种,其中金币就是花费游戏币抽取的转蛋,每天都有五次免费的机会,可能得到英雄、装备、灵魂石或其他杂物。而花费钻石当然能够抽到星等较高的英雄或道具,但如果有特别想要的英雄,则可以考虑每天都提供不同英雄的魂石许愿。除了角色本身的培育,玩家也可研究院中使用各式各樣的素材來提升生命、物攻、護甲、法強、法抗等能力加成效果。
就遊戲性來看,本作獨特的技能系統創造出各具特色的英雄們,而這些英雄的搭配又創造出頗具深度且饒富趣味的遊戲玩法。而塔防模式雖然與遊戲本身的關聯性較弱,但本作卻將英雄的特性與塔防玩法做了高度的結合,筆者認為這個大膽的挑戰無疑也為本作增添了另一番趣味。
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