天刀献给还在坚持神威的你 一些对战PVP心得

2015-12-23 2024
神威PVP对战各门派方法介绍:
神威pvp是弱,但隔壁贴lz这个赛季没论剑,三倍天峰也引来很多黑点,但那lz大部分意思是在那的,归结一点就是技能cd长,单解控。实际上神威的问题远远不止这个。
vs天香:
1. 技能技术分析: 天香的距离控制如果做的好,先手基本是天香的,除了开场可能用勐虎抢到外。如果天香对技能cd的掌握再纯熟一点,打神威简直就是蹂躏,背水前 神威所有连招均可被打断,这里面我最想吐槽的是绝命伞击飞以及能延迟打断技能和风墙效果滞留,反过来天香要打神威就是无脑必中(别和我扯裸放香溢痕)。 神威的翻盘点:狂龙预判秒吊,琴心。绝命击飞后,鹰扬破秒吊,背水后对面解控cd,你能一套翻盘。 神威突进是多,但如果对面控制和压制的距离都比你远,多有个屁用。
2. 属性分析:杀菩提天香算上回血有效血量应该是八荒之最,再加上出众的防御,气劲身法收益,如果堆高点格挡神威基本是打不疼天香的。反过来天香的攻击,或许比其他门派弱,但在神威看来是不弱的,不信都用pvp经脉去打个boss看看。所以基本上同功力同水平的天香打你8:2开。换句话说秋水以下,快剑以上。你遇到的同段天香心机和技术都要比你低个档次,最明显的一点就是狂龙破掉琴心,秒吊1,2次也还是4:5开。试剑以下打奶妈是最之一,但请恕我直言那是因为奶妈太多,且基本不怎么会论剑也能到试剑。
vs丐帮:
1.技能技术分析:如果你要分析同功力同技术的对打,像兵棋推演一样,那结果就是没得打。没办法技能天克。神威技能cd长,核心输出技能少就2个,而丐帮解控多,甚至可以很奢侈的用。 神威有霸体,葫芦娃霸体更多,而且还有常规打霸体伤害翻倍的金刚碎,有多少神威被啪一个8000,9000直接打死的? 最后神威有背水来输出,葫芦娃有八荒第一跑图功夫,别和我提瞬发天龙18米+勐虎破,你突过去,对面1个离弦腿把你踢飞,接着跑的飞起。 神威的翻盘点有是有,那是什么呢,那就是遇到的同段葫芦娃基本上技术和心机都是不如你的,骗葫芦乱交解控,再交了倒提壶后,你开无敌无我输出一套跑路。 你要是装备不行,不能这么任性的交无敌无我,撑到至少第二个无敌无我等丐帮技能全交开始转葫芦了开或者鹰扬开,那不用打了。然后狂龙预判葫芦娃的拉, 最后你要是遇到nc葫芦娃和你背水正面刚的也还是能搏一搏,但小心被8000,9000啪的一下。
2. 属性分析:和技能分析一样,同样是天克。变态的外防力道收益,变态的身法格挡韧劲收益,最后外功收益算算的话,还不比你低。神威打丐帮就是蜡枪头偏要上铁处女。
vs真武:
1. 技能技术分析:打真武有种随着段数不断提高,55开,极度难打,55开,极度难打交替上升的感觉。关键在于真武会不会玩,不在于你会不会玩。神威技能和真武技能很像,但真武技能都很像神威的升级版。离渊cd小于背水,上善360被打必中优于狂龙,道生距离cd大幅优于勐虎。而且真武伤害高的离谱,我搞不懂杀菩提第一本心法的真武为何伤害可以如此之高。最后最变态的一点在于内息,没了内息,即便有解控也没有什么卵用,即使你大半血,对面丝血也可以淡然反杀,尤其到了都会算cd的时候,绝望的神威勐虎天龙cd好了终于能动了,突过去就是一个上善,另外无忌二段的打断效果是不是该调整下了,上来不算那个击飞就能打断神威5连。最后我为什么总感觉真武5连优先级比神威5连优先级高? 翻盘点:内息算上回复以及流毒效果 我们一共能翻滚13次左右,所以就必须充分利用好所有的翻滚打出伤害,尤其是背水的时候最后有内息躲无忌二段。最好的起手就是开局无敌无我。
2.属性分析:真武是最早用杀菩提的门派,一个是他们变态的技能基础伤害,另外一个是他们一般的根骨收益。不能用镇岳使得真武对于神威还是勉强可以打一打的,很难打但至少是在技术上我们是可以用精神胜利法来希冀的。
vs太白:
1. 技能技术分析:杀菩提之前在那个万功第一梯队的年代,网速白秒天秒地秒空气真不是吹的,至少对神威来说是这样。如果被抢了先手(虽然现在对我不大可能)之后,雨落点穴雨落破绽后天峰来那么一套,神威解控了就立马跑路,等天峰cd快好了过来无痕刷新套,神威直接gg,太白飘然离去,看都懒的看一样。 现在到了85年代杀菩提标配,神威有几率最后能开出背水,日子开始好过了一点点。但上面的套路也来这么一段神威也吃不太消,尤其出了暴击,不信去找同功力太白试试。翻盘点:有了杀菩提神威可以在第一个天峰五云处解控,对面会跑追上打2下,算下对面天峰cd,快好了就换你拼命跑了。最后最关键的博弈就是最后一个天峰五云的处理了,有的会打完,有的会第4下点穴防鹰扬,要自己判断如何开的出背水。碾压点:为什么说这个碾压点呢,网速手速不过关的太白用脚打就可以了,太白飞燕过来还是什么过来的时候,按着勐虎,烈风,云龙,狂龙等着反打就可以了,开局勐虎打一套防好鹰扬反打即可。 一句话,血多的神威也得带杀菩提镇岳保命,而网渣白太简单。
2.属性分析,没得说第一属性收益大太白。 最高攻击收益(小学数学没学好的别来辩这点,自己翻老帖去),兼具身法防御端收益。心法简单实用。额有人吐槽悲回垃圾,你不去看看悲回八重?说好的主力道副洞察神威也可用的心法被生生给了太白变成主力道副洞察次副身法且三维倾向平均以满足太白收益最大化,无数神威含泪洗掉。完美相生,却有人说相生的好多是蓝色心法,但别急啊流毒,刑天等等这不就出来了,甚至还可以用风华。 一句话 太白亲儿子待遇,但由于机制设计问题,导致2级分化严重,不好平衡。
vs唐门:
1 技能技术分析:唐门解控多,远程。神威突进多,但条件限制且背水前cd长,但由于血多一般还是能撑到换了对面解控交背水。但神威射箭距离太短,躲不了神威裸放的射箭的唐门我们就不用讨论了。神威一般拿瞬发天龙比较好的办法就是穿云/勐虎过去,用射箭5连拿。 背水后一般情况对面是撑不住的,注意霸气疾风强回复即可。 崩盘点:对面距离掌控完美,流毒内息耗,且还比较的肉。这时候神威如果背水前好不了多少血的话,就是要gg的节奏了,如果无敌无我交的不是时候,背水里被控就死了。
2.属性分析,唐门属性收益低,导致要很多精力财力去购买极品战斗附魔。但成功后的唐门是足够跻身论剑前列的,当容错率提升上来后。这次剑荡大会都看了,不要说唐门没遇到神威,名剑的洋洋哥,和4强公子沐一级别的神威预赛不幸遇到顶风尿五丈直接被打的没进64强。 不过总的来说,对于正常广大神威,打不过唐门自身该找原因。
vs五毒:
1技能技术分析,本来这个分析贴我是该放在天香丐帮旁的好以显五毒的份量,后来想想虽然找五毒专门练过但实战碰到较少还是放最后来说。 五毒在技能上非常的克制神威,攻击太高。解控2段,下毒引爆可中断技能控制并反打。杀菩提神威输出着急cd唱,不一定能够瞬破第二段解控的盾。导致背水前打不出什么伤害,反观五毒的飞雀必须躲,而且还要防对面防守型的预判飞雀,加上隐身,即便开了背水,你也很难找到五毒输出。 没了解控,内息不够,秒秒间神威就会被砸的爆炸。 最后忘了说这还是功力相差至少有300 ~500的。 翻盘点:五毒的解控cd长,但确实第一段后cd就开始计时(想到类似原理的2段天龙cd计算方式我就想哭),所以如果能骗对面交了解控,马上输出逼对面第二次解控,如果还有能输出技能(一般好的情况最多1个饮血,除此也就背水阶段能办到了),能抓住输出一套,还是有的打,毕竟比天香脆。此外飞雀躲好。总的来说很难。
2.属性分析,五毒选择属性的方式非常灵活,内外皆可,目前来看内多一点的比较厉害。神威的内防尤其欠缺,导致面对内功型职业都非常的吃亏。且没有身法收益 韧劲难提,被五毒砸的各种爆炸。 五毒血少,但建立在能处理好双解控的基础上。
综合上面分析,你们就知道了神威最弱的是什么,不仅是cd,也不仅是单解控,更弱的是属性收益和极低的技能基础伤害。其他的你可以希望有完美的技术可以客服,但属性缺陷如何克服?论剑 最没有用的属性是什么?是力道,是根骨。而神威居然有且只有这2个为主属性。攻击端是最低的收益加成0.8,有些小白和我闹你们只堆单属性还要闹,我一巴掌就想扇过去,单30的,和双20的同匠心附魔你要哪一个。 至于根骨,呵呵在这个直接气血心法泛滥的年代,主根骨有个卵用,副根骨的沉舟8重加的气血还没副身法的镇岳加的多。命中, 会心,会伤,韧劲,格挡,致命耐受都是针对的这些属性为何? 而神威在这上面的收益是最低的,天生属性就不适合用来pvp,天生就是个瘸子。相同投入的情况下,属性上永远差别人一截。每次神威主吧我就想哭,为何?有精神胜利法存在的副本威,有洞察威之争。如果不是神威天生是个瘸子,这些可怜的神威用的着走极端吗?其他的门派堆pve属性就打不了论剑吗? 八荒之中,只有神威如此。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
 
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