暴雪仍需要完善 《风暴英雄》天梯系统匹配机制遭吐槽

2015-12-28 738
天梯系统本意就是让水平相近的玩家一起进行游戏。
玩家玩的时间越久,个人对游戏理解越深,可以像爬梯子一样提升到可以与更强的玩家一起玩,反之则会下滑。
当下的匹配机制之所以会被很多玩家拿出来吐槽,是因为会出现匹配系统将一些对游戏理解不同的玩家匹配到一起,得到不太理想的游戏体验。
当然其中不排除一些把输了就是匹配的问题,或者很多人都在吐槽匹配,当自己输了就跟风把锅甩给匹配机制的现象存在。
在吐槽匹配机制之前,希望大家能正视输赢。
有5个人上分,就必定有5个人掉分。
经常甩锅除了当时发泄下自己的不满之外,对个人水平的提升一点帮助都没有。
理解差距
玩家对风暴英雄游戏的理解区间非常大。
打个比方,如果说其他MOBA游戏是一个成品应用软件,那风暴英雄就是一个带有命题的软件开发平台。
前者,你只要按照软件说明去用,实现出来的结果都不会有太大差别。
后者,即便是给你一个命题,不同人开发出来的软件结果也会有出入。
Pick环节
什么图,哪些英雄是相对有优势的。
队友所选英雄之间小技能combo有哪些,哪些英雄又有大招combo。
对面关键英雄有哪些英雄可以克制。
还要看个人英雄池深浅,不然自己在5楼会很被动。
雇佣兵利用
野怪的时机掌握。
最差的野怪利用情况就是你们收了野,对面直接顺路几个技能清掉了,而且这时候没有地图机制触发,等于什么都没推,也没有牵制对面去拿机制。
能利用野怪的情况有两种。
一种是你们开了野就跟推。
另一种,开了下路野,上路跟对面发生团战,纠缠,或者是抢地图机制。
等级差
差关键天赋点,如果不是这波团不打,基地就没了。那就想办法过度到同一层天赋再开团。
很多时候内堡都是可以让的。
翻盘机会有很多,但对面一波的机会有很多,看你们5个人的判断。这点在路人单排的时候确实有点难,理解天差地别。
地图机制
这里我只举两个例子。
天空殿后期,蓝方还剩2座内堡,红方三路全破。
圣殿刷了两个,红方团灭蓝方。
红方选择占残余圣殿。
末日塔前中期,双方均势,都懂得利用南瓜人推塔。
蓝方直接跟推拿堡。
红方在发现蓝方没有学矿螺的前提下,只护送上下路南瓜人能炸到堡垒即可,中路人肉耗残离开。
当每2分钟左右的祭坛开启前,蓝方瞬间被破三路。
暴雪认为
1. MMR是很重要的参考分。
2. 150盘就是一个分界点,大于150盘的玩家就已经对游戏有足够的理解,所以200盘可以跟2000盘在一起玩耍。
3. 定级系统,通过20盘的定级赛就可以划分玩家的Rank等级。
与天梯的根本相符吗?
我认为答案或是否定的。
天梯分50个等级。
看上去很细,但实际上连赢两盘就可以上升一个等级。
而从天梯根本出发,让理解跟水平相近的玩家在一起玩。
可能你会发现相差10个等级的玩家,对游戏的理解差不多。
亦或者说,同一个等级的玩家,理解怎么会差那么多。
原因就是上面提到的3点加起来的结果。
200盘跟2000盘的在一起。
就因为一个玩家某天20盘定级还不错,就有了正当的官方“插队”理由。
那我想,被插队与插队双方都不会有一个合适的体验。
在这种情况下,MMR的意义是什么。
那么是否可以做一个假设。
如果天梯等级清零,取消定级系统。
大家都从50级开始往上冲。
而那个150盘也可以放宽一点,或者把盘数参考多分几个区间。
……
我觉得这样比研究复杂的匹配算法更有效。
作为玩家
我们不提倡无脑喷,不管是与队友交谈,还是看待匹配机制的态度。
大家能找到要好的朋友,开语音边交流边玩,那会非常棒。
如果没有,也不要过于在意现在是Rank几。
很多新人经常会遇到,如果没人打信号,就不知道当下该干嘛的情况。
有一个好的心态,不甩锅,玩久了自然会变得越来越有条理性。
如果还是不满意,就提升水平去脱离它。
水平达到后,这不难。
关于游戏理解方面,当你发现与三四个队友理解上产生分歧的时候。
请无条件跟大部队的节奏,即便你确定你的节奏是最优节奏。
否则落单再后期被抓是什么样的结果,你应该最清楚的。
有时候路人局步伐统一比最优节奏更重要!
结尾
看到这里希望有悲观情绪的朋友不会因为这篇杂谈影响到你对匹配机制的看法。
它只是需要改善。
很多时候还是相对准确的。
最后再补充一句,拿出50%的时间看好右下角的小地图。
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