史玉柱重新掌管巨人网络 全力进军手游 盛大游戏转型退出游戏

2016-02-04 1955
最近,游戏界地震不断,曾经驰骋网游圈的两位大佬级人物,陈天桥和史玉柱都相继亮相。在游戏圈一直有这么一个传闻,当年史玉柱挖了陈天桥的一个制作团队,才做成了巨人网络的成名作《征途》。姑且不管是真是假,时至今日史玉柱选择重新掌管巨人网络,走手游精品化的研发之路;而陈天桥则选择带领盛大集团摆脱游戏公司的光环,大踏步的进军互联网金融领域,“盛大游戏”也将随之在游戏领域消失。某种程度上而言,这两位大佬最近的一系列动作,似乎暗示着如火如荼的端游时代似乎已经接近尾声,而手游将成为未来游戏圈资本的新宠。
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此次史玉柱回归,肯定不是表面上那么简单,背后或多或少都和巨人网络重回A股有着千丝万缕的联系。巨人网络借壳世纪游轮正处于关键重组阶段;一边是借壳后股价暴涨,另外一面从端游向手游转型的巨人处于业绩下滑的质疑声中。
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在史玉柱近日的微博上,笔者看到他雷厉风行的作风,回归之日就来了三板斧:“精简管理层级,下放权力;战略调整,聚焦精品手游研发;调整薪酬制度,激励年轻一代。”可以说这三板斧砍的刀刀见血。显而易见,史玉柱的回归绝对是“蓄谋已久”的。如果说陈天桥像一个战略家,喜欢控制大局,那史玉柱更像是一个产品经理,注重消费体验,对产品的反复推敲和敏锐的洞察,是史玉柱的强项。在《我的营销心得》一书中,史玉柱对产品有着何等的执着。一款产品从一句广告语、产品如何摆放、市场调研等等,都进行不断的推敲。不管是当年研发《征途》,还是之前做“脑白金”,他都能坚持注重自己的体验和调研。以他对产品的关注度和洞察力,在游戏圈内而言,史玉柱的回归,无疑是一个“可怕”的游戏产品经理的回归。
《征途》的奇迹是否能在手游再度重演
史玉柱深知,在已然厮杀成一片的手游领域,只有下力气做精品手游,才有可能在未来的手游市场里占据一席之地。对于手游研发人员,他毫不避讳的公开说,将加大薪酬奖励力度。那么,怎样的手游才算是精品手游呢?
对于史玉柱而言,他眼中的精品手游可能有别于常人。记得《征途》刚上线的时候,无论是从画面,还是故事背景,在当年的技术层面,与《魔兽世界》、《天堂2》这些大作相比,都不能算的上精品。当年《魔兽世界》大行其道,《传奇》也是点卡收费。《征途》则用永久免费、送装备吸引了大批的游戏玩家。《征途》是极其容易上手的一款游戏,游戏里面充满了虚荣、杀戮、抢劫、仇恨,用极其简单粗暴的方式来释放千千万万玩家的情绪。有玩家为了圆一个皇帝梦(带头大哥),可以天天吃泡面,不吃零食,不和女朋友出去玩,不买衣服,将钱省下来为自己“镀金”。《征途》的整个社交系统和敌对系统是非常的明确,杀人不仅不会被惩罚,反而会有奖励。通过战争和敌对战斗,可以获得荣誉和利益。一场战斗胜利之后的快感,它所获得的价值和荣誉,远比其他游戏来的更加深刻。一款免费的战斗性网游,在当时来说是颠覆性的,用免费游戏换取海量用户,在游戏中将免费用户再进行转化,成为消费用户,让爽与不爽的这种感受存在于不花钱与花钱之间,这就是《征途》。
史玉柱,其实不是在做游戏,而是在研究人性,他用免费策略和极低的准入门槛,给很多玩家带来了游戏虚拟世界的乐趣。“好处说够,坏处点透”这八个字被史玉柱这样的“老炮儿”玩到了极致。
如今的巨人网络已经不是当年的起步阶段,研发实力更加雄厚,再由史玉柱这种研究人性到极致的“老炮儿”御驾亲征,再战成名也尚未可知。也许在2016年这场手游大战中,史玉柱所带领的巨人网络,会给我们留下印象深刻的一笔。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
 
 
 
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