腾讯拿下《DNF》手游发行权 腾讯渠道占去整个手游市场的50%以上

2016-02-23 801
近日,NEXON在2016年的计划中对外宣布,《地下城与勇士》(以下称:DNF)的官方手游中国地区发行权毫无悬念的由腾讯拿下。在此之前,《DNF》的PC国服发行权也在腾讯手中,而这款游戏可谓是腾讯成为游戏霸主的转折点。
据小道消息称,腾讯将于下个月举办腾讯游戏一年一度的新品“UP2016”发布会。从去年年底腾讯宣布代理《失落的方舟》、《冒险岛2》和今年年初拿下的《剑网3口袋版》、《剑侠情缘手游》到《DNF》手游,可见这次腾讯为新品发布会准备的内容相当丰富。
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另,据国外权威市场调查机构宣布,《DNF》在2015游戏市场产品收入排行中排在第四名,超过《魔兽世界》。
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渠道霸主
手游兴起之后,一直都有一句话流传在外——“渠道为王”。据多家国内市场数据调研公司曝光,腾讯游戏去年占去中国游戏市场份额的至少50%,而腾讯渠道同样占去了整个手游市场的50%以上。
毫无疑问,借助QQ和微信等移动平台,腾讯的移动用户覆盖率达到94.6%,俨然一副霸主之象。而在争相研发手游的前提下,多家实力雄厚的公司选择将精品游戏交付给腾讯独家发行。
案例一:
原完美旗下的祖龙工作室(研发《完美世界》《诛仙》等知名游戏)研发的《六龙争霸3D》最终花落腾讯,由腾讯代理发行。该游戏不仅在国内取得优异成绩,还刷新了台湾的单品流水记录。
案例二:
坐拥小米渠道的西山居在前几日宣布将旗下精品“大IP”手游《剑网3口袋版》和《剑侠情缘手游》交给腾讯独家代理。“剑侠”系列是“国产三剑”之一,而《剑网3》更是国产扛鼎端游之一。而这两款手游的质量也在国产手游的前沿。西山居最终未选择雷军的小米渠道,而选择腾讯独代,其中不乏深长意味。专业玩家网包含nexon公司多种赚钱游戏,韩服游戏工作室首选赚钱及交易平台。
从山寨到“大IP”
从腾讯的第一款手游“微信飞机大战”到后来的“天天”系列和“全民”系列,你很难不将其中的每一款游戏和之前的端游或者手游作对比。这也是为什么我们说“山寨”,腾讯的手游发展道路中也少不了这两个字。从去年年中开始火热的《王者荣耀》,其中也不乏端游《英雄联盟》的影子。但是无一例外,腾讯将这些“山寨”产品做到了前列。其一,是在腾讯八大工作室整合之后,天美等工作室确实实力更加雄厚;二,则是腾讯的渠道之大。
在2015年开始的手游市场最新一轮洗牌中,腾讯的策略正式趋向“精品化”,代理大作和“大IP”成为其主要目标之一。从《热血传奇》手游、自研《火影忍者》手游,再到前文所说的《六龙争霸3D》、《剑网3口袋版》、《剑侠情缘手游》以及现在的《DNF》手游均是其中之一。背靠争锋相对的网易,在“渠道为王”的高处不胜寒之下,“内容”则成为腾讯巩固自身的首要目标。
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