战舰世界玩家DD视角的吐槽 团队游戏的弊端

2016-03-10 819
 1、 光速雷
  不知道大家发现没有,如今加了光速雷,不管是巡洋,还是战列,都变得更会躲雷了。原来那些”耿直“的战列少了许多,别说一颗两颗了,一波鱼雷直接击沉的战列都不在少数,如今呢?如果你不是收挂机的要一波击沉何其难。那么悖论来了,游戏机制内,加强了光速雷,怎么还变得更难”一波流“了?
  其实细细品味,很简单。我大战列,为何要机动?我应该一往无前,一路前行,什么机动,什么躲避,那我多丢面子,我就应该”耿直“或者确切的说”无双“向前,都是DD的问题,都是鱼雷太强悍,所以我的特性都发挥不出来,是这样吗?
  个例不能说明常态,但是请大家稍微感觉一下,是战列与巡洋互相配合机动前进的局面多,还是DD冲前,然后各种巡洋战列隔着十几二十公里极限开炮的多?不是美其名曰”我进了射程就行了,为什么要上去?”
  嗯,DD 是隐蔽是好,我8级R驱吹雪,应该说满了技能装备后是隐身最好得了吧?漫天飞机过来,隐身再好,有谁敢说不会暴露的?DD的缺点是皮薄,血少,然而如今这些就不是问题了吗?假定13公里外有2艘巡洋,一波飞机过来了,谁敢说对面巡洋不能干掉你呢?
  更遑论要是DD胆子大,稍微前行到10公里以内去增加鱼雷命中率的话,暴露的结果更加危险,可是为什么DD就是这么胆子大呢?为什么就敢这么干呢?
  原因1:很多时候,探到DD除了飞机,就是DD,那么问题 来了,搜索对方的能力都有了,谁会胜出呢?答案是超过70%~80%的DD是被火炮击沉的,明白我的意思吗?不明白?那我简单的说说我R系DD的经验。
  我不指望我那个“自卫手枪”一样的火炮能“开烟洗死谁”,更不指望对方DD耿直的保持航向航速来”让我雷“,那么我最多就是一轮,或者2轮”反击火炮“(这个时候已经转弯改成脱离航向了)那么假定对方也是R驱,必然他也一时弄不死我,可游戏中很多时候出去抢点,或者前探就没有然后了,因为我方CL/BB在后面 N公里“火力支援”而人家的CL/BB跟随着前探的DD上来。
  以至于,我现在第一次前出根本不存在看见目标,就是大约到地方了,一波封路雷,转身就走了,为什么?因为我到这地方,假定对面DD也会玩,应该也要到了,如果我坚持下去,也许我会点亮几艘对面的CL/BB甚至可以前探进10公里左右确定其航向,航 速,然后一波雷,然后就是被亮,对面的DD因为距离安全的问题敢追,后面各型船只火力支援,打的我还手都不敢,必须加速跑路——而且丢出的鱼类就说不定被人家DD发现了。
  可是问题来了,鱼雷一旦被发现就是一直被发现的,没有“灯不在就会黑一说”然后我们的CL/BB在N公里外打打海水,如果运气好,我半血回来,不好,我就回不来了,于是全世界都说DD强鱼雷强的时候,R系DD包括岛风出现了不愿前出的情况,而且愈演愈烈,这到底是谁的问题?
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  2、 炮D和雷D
  然后有一部分人说,DD分为炮D和雷D,有的人说都不认同这个观点,呵呵~
  好,假定同样CL/BB没有跟上来,我遇到的是美系,我基本回不来你信不信?他都不需要别人来“火力支援”看见R系如同看见了肉一般,这不是常态吗?我自己的本森我都这么干,双方都是低到6~7公里互亮,然后呢?我几轮过去,R系不是基本几炮的血就是被击沉~这个距离和走位的关系已经不大,已经是炮术范畴了。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
  3、目标的选择
  我玩DD,我也不怕给大家说说DD的“喜好”。
  1) 成群的BB且没有其他类型的船,为什么会出现这个情况?我自己和我对面都见得多,DD甚至是CL参与前期抢点,去了一边,而BB表示“我是王者”自 成一派的走另外一边,结局往往是BB被雷成了狗,然后自己的DD/CL被对方DD点亮几个CL配合一两个BB刷屏一样的弄死了DD/CL于是,输成狗,俗称卖DD。
  长期DD走这边CL/BB就要走另外一边,尤其常见于DD较少的局面,DD一死,对面DD雷几波,然后就是亮着吃对面吃经验就好~这局面谁造成的?DD?一副我才是“主力“我才是”团队核心“我就是重点的心态,玩的却是一个团队游戏,这是多么搞笑的讽刺?
  2)全队左满舵,满车,全军出击,到一半,几只BB或者一只BB突然脱离团队,开始了”南辕北辙“的旅程,美其名誉,我想去支援那边。
  其实这个时候那边毛都没一根了,去支援什么?去阻击什么?去干什么?这只有BB知道,或者那边只有1~2个DD在阻击迟滞敌军,于是BB要体现”霸主地位“敢去对付对方几只DD几只CL几只BB组成的“联合舰队”,我不雷你雷谁?明明有可以探雷的队友,极大的降低被雷的可能性,不干,非要脱离团队”个人英雄主义“你要的不是BB你要的是”无敌“最好能 1V10~
  3)残局中”耿直“的BB。
  对没错,主要目标就是BB。DD雷DD一看缘分,2看对面DD放烟后是不是就认为自己”无敌“~!DD雷CL如果不是几艘一起交叉着来,我能说并不容易吗?要么对面CL黑炮,拖刀在”炮瞄镜”里不出来,要么就是无比“耿直”的要追死对面DD,我只想说,占点 ABC也好,占旗也罢,CL要是就是安心站,机动站,你DD要想雷死他并没有那么容易。问题就出在CL有一颗一定要弄死DD的心,这样看来最好把CL的航速加的比DD高,然后呢?然后CL90%会用来“机动拖刀”和进攻其实关系不大,你信吗?那么残局雷死BB就是无脑弄吗?呵呵~~~~~~~~~~~~如果BB保持机动,哪怕是小范围的,80%的DD要看缘分你信吗?
  不信来个数学题,假定最强的远程“光速”雷72节,那么72节=72海里,1海里=1.852公里则该鱼雷每小时=133.344公里/小时然后/60=2.2224公里/分钟=0.0374公里每秒,假定距离13公里放的鱼雷,我都不想算了,10公里好了,另外抛算点,我算鱼雷更快了,也有将近4分钟到达吧?这个到达是到达的什么位置呢?是你“耿直”航行4分钟航速航向不变的位置;4分钟你都懒得动一下航向航速,不如你来玩DD试试吧,我保证你回去玩BB被雷中的几率直线下降!专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
  你也许会说,DD敢到更近的位置来,我跟他单挑看不见他,呵呵~
  好,假定该死的DD在7公里的距离释放的航速72节的极限“光速”鱼雷,则依然需要将近3分钟到达~而随之而来的,是将近最少有1分30秒的对你是基本完全“无可奈何”的状态~!也许这些东西没有人提过,没有人量化过,不过只要模型地图的比例不是错的,那么就是这么惊人的数据,几分钟内你在“耿直”的航行着,也许为了战术需要DD会拉烟然后去点燃你,去干扰你,去牵扯你,去迟滞你,但是人家其实就是在拖延而已,如果没有其他的舰艇,R系DD几个会这么干?拉烟然后冒着你进7公里的风险去开炮拖延你?R系是典型的无黑炮船只,只要不拉烟,没有隐身炮一说~!拉烟你还不知道人家在哪里?呵呵~!
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  总结一下:
  要论述是在是太多太多的例子可以说,但是简单的归结就是,你看我不能为队友2B而买单吧?可惜你玩的是一个团队游戏,你可能更适合单机RPG,不是只有你为2B队友买单,你以为DD、CL、CV就不用为2B队友买单?
  5CL/2CV的局面对面3CL/2CV开局几分钟我方航母被对方 第一波撕就撕了一艘,见过吗?DD前出其他船只全部卖,然后DD被击沉,见过吗?CL去支援DD然后对面来了BB,我方BB全部脱离团队走了另外一边,导致4艘CL被人家1BB1CL全歼见过吗?你以为就你在买单?
  在和你们谈游戏的时候你们总是说“历史”如何如何,历史其实和你们没有多大关系。
  第一历史里的舰队有旗舰,有指挥,人家那叫“职业军人”人家那是“舰队”行动,历史上脑残的人当不了“舰长”他就算表现的再白痴,也强你不知道多少倍你信不信?历史 上没有那么多事前蠢如狗,事后诸葛亮,你信不信?历史上1颗鱼雷命中有效区域就足够你在游戏里的时间里基本完全没有做为了,历史上人家几十公里的炮战能有你这么先进的“高科技”炮瞄?人家还可以半天时间在那里“炸鱼”?历史上CL,BB就是在后面蹲角落的“黑枪不中小王子?”历史上你们翔的更快,为什么? 因为历史上有潜艇,没有你们说的垃圾炮灰DD你们死的渣滓都不剩~!
  
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