伤害统计系统上线 你需要知道更多的细节

2016-06-17 724
  伤害统计系统上线之后,各职业都在秀秒伤,秀装备。但这终究只是个统计系统,实战中还是有太多的不确定性,这些细节你不可不知:
  1:不同的BOSS,打法都不同,部分地图,例如狂暴大圣由于有电球的伤害加成,炉子也有攻击BUFF加成,南天国好像也有吧,而这些地图的伤害统计加成不能跟其他地图的BOSS去比较,如果BUFF存在不对等,无法全BOSS统一伤害秒伤,你总不能拿4人墓地的大圣跟监狱的扎汗比秒伤吧,对不。
  2:打死BOSS的速度越快,队员的伤害统计秒伤会更高,为什么呢,计算公式是:总伤害÷时间=秒伤,意思是说,例如一个BOSS,100万的血,4人队伍,假设4个人是25000秒伤的话,那么4个人会在10秒打死BOSS,假设一下,如果这4个队伍只有一个人单刷的话,那么他需要打40秒,但是在这40秒内,会出现灵核时间的BUFF消失,技能CD的影响,容错率,就无法稳定在40秒内达到秒伤25000,简单来说就是,打死BOSS越快,秒伤越高,打死BOSS拖得越久,秒伤越低(相同条件,装备下)。
  3:统计的一些标准形式,最近看到有很多人说某某职业的秒伤多少多少,我最搞笑的就是一个职业黑,拿刺客的一个雷一下炸出50多万的血,然后瞬间截图,那么很多人就会觉得这伤害统计怎么那么"坑",所以我认为最重要的是,发出一个伤害统计的同时,请移到总伤害那里,打死BOSS后再截图,在这样的秒伤才会让人心服口服,所以真正表达方式应该是:秒伤+总伤害量。
  4:同等条件下,远程职业通常秒伤都比近战高,远程职业有输出方面的优势,这个差距是一定的,但差距多少,就没有一个准确的数据了。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
  5:由于毁灭灵核和苦痛灵核,方面不一样,那么伤害统计系统是偏向毁灭灵核的,因为目前打本的作战时间段,爆发就相当的重要了,战斗时间越长,才能公平的显示出这2个灵核之间的平衡,总的来说,毁灭灵核相对来说,优势更大。
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