仙境传说台服给新手们的延迟和咏唱的建议

2016-07-06 7649
有鉴于很多玩家会在板上发问,但内容基本上如出一彻就是:我是法师,如果我想无咏唱,该怎么办?法系该不该点AGI,或是点什么素质可以减少延迟?等等
当然其中有些正确,有些误会重大,因此我在这边给新手们一个简单的介绍
在仙境传说这款游戏中,我们的攻击依序可分为三个部分:咏唱,攻击(延迟),冷却(延迟)。
(普通攻击就仅仅存在攻击。)
 
一.咏唱
 
首认识这款游戏的咏唱很重要,咏唱时间可分为变动咏唱以及固定咏唱。
在施展技能的当中,必须切记,只要被攻击就会中断咏唱,技能失败。另外,一个技能可能是固定咏唱,变动咏唱,也可能两着皆包含,看你施展的技能怎么规定。
 
变动咏唱:顾名思义,咏唱时间会根据角色的素质与装备条件增加而减少。而取决于变动咏唱快慢的素质有两个,DEX,INT。
固定咏唱:就是根据该技能里规定的固定咏唱时间强制咏唱,不能靠素质减少。
 
根据游戏公式得知,当你的DEX+INT/2=265的时候,可以完全消除变动咏唱的部分,即我们平常人所称的无咏唱。所以消除变动咏唱的方法很多,你可以想办法穿减少变动咏唱的装备卡片,让你减少100%的变动咏唱,或是提高素质达到上述公式的条件。
 
但是,变动咏唱归0时,是不是就不需要咏唱呢?答案不是。因为刚刚说了,咏唱分为变动以及固定两种,而每个技能都可能包含变动或固定咏唱不等。意思是,如果施展的该技能包含固定咏唱,是不能靠角色素质去消除的。那该怎么消除固定咏唱呢?
 
你可以靠两种方式减少或消除,装备或技能。
主教的重点技能之一,圣典,可以减去50%的固定咏唱,意思是若固定咏唱为1秒,就直接少一半。而某些职业可以减少固定咏唱,例如妖术师的风精灵技能可以直接减少技能固定咏唱1秒。
装备方面,时光灵巧靴若你DEX达到120时,可以直接减少固定咏唱0.5秒。还有其他很多卡片可以减少固定咏唱得,有兴趣可以去查阅。
 
【补充1】咏唱减少的顺序:秒数减少优先于%数减少。(变动与固定咏唱皆是一样排序)
例如某技能固定咏唱时间为1秒,若同时发动时光灵巧靴(-0.5秒)以及圣典(-50%),会先扣0.5秒,在减少50%,即变为0.25秒。
 
 
二.攻击
 
这款游戏的攻击如真要认真细分,循环如下:攻击动作--->攻击延迟--->再次攻击--->攻击延迟...。
然而我们常常会把攻击动作与他的延迟视为一体,因为不管攻击动作快慢还是延迟时间长短,都没有咏唱,也不会显示延迟,只取决于游戏内角色攻击的流畅程度。取决素质也都一样:AGI。
举个例子,如果没有点AGI的弓箭手,看他打怪物就会明显发现普通攻击存在 拉弓射箭,停顿,再次拉弓射箭,再次停顿...,而点了AGI这两个动作会一起变快。因此我们都合起来讨论。
攻击:就是一个角色攻击时出手快慢。(刚刚举例的拉弓射箭)
攻击延迟:系指一个角色攻击后再次攻击的耗时。(刚刚举例的停顿)我们又称动作延迟。
 
而影响攻击后延迟很重要的素质就是攻击速度(ASPD)。
AGI提高的影响效果能减少攻击后延迟,而非技能后延迟(即技能冷却时间,俗称CD)
简单来说攻速(aspd)越高的时候,角色释放动作会越顺畅,耗时越短。
以弓箭手为例,攻速高的弓箭手不管是放技能还是普通攻击,出手动作都会比较快,但是咏唱时间与技能后延迟等待时间并不会受影响。
 
那既然如此,法系/补系职业角色为什么会想点AGI呢?如同刚刚所说,法系在施展技能,一样会遵循咏唱,攻击,冷却。当你想要让你攻击时的动作更为流畅,就会点AGI。
 
 
三.冷却
 
冷却又称技能后延迟,就是施展完技能后,等待再次施展的时间。
冷却时快捷栏的技能会以不同颜色显示出来,等恢复后方能再次施展。
目前没有任何素质可以影响冷却时间。
但是装备跟卡片可以,例如:齐尔D01卡片,魔王袍,精炼黑杖,心型羽翼发夹等等。如有兴趣,可以自行上网寻找。
 
【补充】关于共同延迟与独立延迟:
共同延迟:就是施展完技能后,所有技能冷却(就是不能使用任何技能)直到CD时间结束。
独立延迟:施展完技能后,只有该技能冷却,你依然可以使用其他技能。
切记,现行很多装备卡片,都只能减少共同延迟,无法减少独立延迟!这类装备卡片往往所费不赀,在选购之前,先详读自己的技能说明,以及搞清楚自己的需求,不要花冤望钱。
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