炉石传说中S27术士的心得分享 分享关于爬梯过程的技巧

2016-07-18 1058
前言:
 
之前一直想打这篇心得,不过一直懒得打(被殴XD),时间拖着拖着已经快7月底了(哈哈…)
 
封测有玩过一小段时间,实际开始玩的时间大约是去年8月,玩了将近1年。因为是大学生,趁着学期结束的6月份拚个传说看看,证明当年的愤怒鸡也能上传说,其实刚开始玩的前几个月,我甚至不太敢打玩家(因为常被屌虐,还常一直打旅店老板,被朋友取笑一番XD)。
  
我一直是个很懒得爬天梯的玩家,有时候打到才R10就懒得爬了,上次爬到R5以上还是玩古神改版前的恶魔Zoo,跟朋友交错玩才打上去的。
 
版上Zoo的心得文相当多,所以这次我想分享的是在爬梯过程中牌组的调整与打法上的改变,顺便讲些心态上的变化。
 
爬梯过程:
 
1.从R17到R5是用Tempo Storm上那套Zoo术依照个人喜好调整来的。
 
 
2.R5之后换成中速萨,想说打什么牌组至少都有个46、55开,慢慢打到R3左右。发现还真的打什么都55开,常常赢一输二,再赢二输一,是不会掉下去,但上去的速度也相当缓慢。
 
 
3.在有点卡阶的状况下,便去询问上过传说好友的意见(而且跟那位好友还不算很熟,算是朋友的朋友XD),不过一问之后,还真的有不小的帮助,打法跟理解上也有些转变。最后R3到传说,就是使用文章最上面那套炸鸡Zoo上去的。
 
牌组思路:
 
1. 与原本R16~R5那套Zoo相比,1费多加了两张银白侍从,拿掉了铜须和黑铁矮人,把牌组变得小一点减少第一回合卡手出不了牌的机会。
 
2. 拿掉疯狂炼金师,因为现在冰法很少。而且在R3的时候连续遇到两场死声圣,就算炼金师丢到末日,他有奉献或一视火占,我还是输。一气之下就把他拿掉了,换成其他卡片。顺便减少功能牌扣在手上卡手,也增加前期顺着出的机会。
 
3.因为拿掉了铜须和黑铁矮人,牌组质量缩减,伤害变少,所以再补回一张夜色镇议员,不然单看牌组四费以前的卡,攻击力最高的只有1费3攻的烈焰小鬼,伤害会有点不大够。
 
4.五费以上的选择,原本是双末日一海巨人。后来常发生双末日卡手的状况,所以把一末日改成一炸鸡。就像之前版上有一篇文章提到,其实末日炸鸡各一的时候,你需要末日冲出去解场或占场的情况时,炸鸡大概也发挥不了作用,弃掉也不会那么心痛。反过来只各一出现的话就当作自己是普通的末日Zoo或炸鸡Zoo就可以了。
 
对战心得:
 
讲一下一些常见的对战组合
 
1.节奏战
 
注意食尸鬼,还有别留太多受伤手下,让对面战斗狂怒抽一波。另外就是前期控场控的差不多之后,就要尽量打凶。不然拖到后面牌组质量会跟不太上。
 
这边讲一下注意食尸鬼是什么意思,因为这个可以通用其他种类战士篇幅打多一点。比如T2我场上有1/2/1士官长,1/3/2烈焰小鬼,1/1/3虚无行者。这时轮到对面T2跳幸运币出3/1/3苦痛侍僧。手上有2/2/2恐狼,单看台面的话最好的交换是1/3/2烈焰小鬼换3/1/3苦痛侍僧,小鬼剩一血,留三只生物加上下出来的恐狼是最好的状况。但对面下回合是T3,可能会有食尸鬼,所以这时如果放弃一点优势,恐狼摆士官旁边1/3/1士官换苦痛,少留一只生物。下回他食尸鬼下来之后恐狼、小鬼、虚无行者也不会因此死掉,剩一血的小鬼还能换掉食尸鬼,这时放弃那一点优势就相当划算。
 
2.龙战
 
注意2/3/3冲锋,有时候这个比小斧还麻烦,第一回合尽量出烈焰小鬼、银白侍从、着魔村民这类。尽量别被直接优势交换,象是2/3/3撞1/1/3虚无行者,2/2/2恐狼、飞刀、道具商,如果这样的话,这场大概就走远了。另外龙战AOE只有两张食尸鬼,撑过去之后龙战打Zoo,他们也是满痛苦的。另外感谢网友提醒,有人10费也会摆死亡之翼,也算是AOE要注意。判断方法是对面剩一张牌,其他牌可以吃龙Buff,他一直扣着,就很有可能是死亡之翼了。
 
3.克苏恩战
 
劣势对战,所以前面尽量打凶赌他没斗殴,因为拖到后面大概也没机会赢了。另外克苏恩战现在Buff克苏恩的生物大多只有摆5张,不一定能准时7费+10盾或双子,前面打凶点还是有点机会。
 
4.控制战
 
大劣势对战,比克苏恩战还难打,因为多了双复仇跟迦顿。重击也相当麻烦,解场加叠盾,容易解一解就慢慢被拖到后期了。
 
5.海盗战
 
小优势对战,但如果他前面武器升级,即便是1/3铁钩变2/4,他一边武器解场一边下生物我们也是相当难打。最后则是看阿古斯有没有架到盾,有架到的话会稳很多,不然战士中期凶一波开始抢血,也可能被抢死。
 
6.快攻萨
 
跟海盗战有一点类似,一样是小优对战,如果他能一边下穴居怪、图腾魔像,一边用石化武器、闪电箭解场的话,会很难打。最后一样是看阿古斯脸色。
 
7.中速萨
 
优势对战。但要注意闪电风暴,生物尽量利用阿古斯架盾保持在3血以上或是留死声、圣盾生物。如果他全电3的话,就给他了。另外如果他第三、四回合或是超载剩4水晶以下就比较不需要防闪电风暴,因为他们无法一边铺场一边解场。但只说比较不需要防而已,如果他们剩4费下穴居怪闪电风暴全清,或是剩3费闪电风暴补一只0/5/5的话,还是相当棘手。另外进入中期要打凶一点,因为术士抽牌的关系容易把血线压低,中期之后容易垄罩在嗜血术阴影之下@@。最后心有余力的话别留残血生物,如果他们进化大师进化残血的雷霆涯、苍兰龙、地底魔物会很崩溃,除非像前面讲的已经开始拚脸,抢血了,就不管他了。
 
8.中速猎
 
优势对战,但要注意几种状况,场上有李奥克的话需要防一下放狗,平常要防放狗也是一样的方法,就是交换时多用小生物交换,减少台面生物数量。另外大概5费以后一定要开始拼头,假设对面一定都是6688,所以别拖到8费以后。这是我上传说的朋友跟我讲的观念,以前玩Zoo的时候对面出狮子还真的会把狮子连土狼都解干净才开始打脸@@
 
9.优格法
 
这个对战很不确定,对上后手的优格法极难打。不知道为什么对面常1费,龙鳗、幸运币、镜像,然后就上学徒,小法术解场。不然就是魔典,拿三张直击法术,直接转职冰法打脸。最后常见的优格,各种斗殴、元素毁灭、烈焰风暴清场。所以我自己是都前期打拼一点,凶一点才比较有机会。
 
10.奇迹贼
 
跟优格法一样,对面后手极难打。打法除了加基森必解之外,其他尽量打头。因为贼补血现在只有一张陶土,拖到太后面,他秀一波,一边清场,一边抽牌或做大范,大概就没机会了。
 
11.克苏德
 
优势对战,但要注意一样是别拖到太后期。不然克苏恩德,后面利爪,阿拉卡,双子甚至战争古树,各种嘲讽连下,也是会崩盘。
 
12.优格德
 
有双树根、双愤怒,小费解场和一堆衍生物,比克苏恩德难打。这个对战的胜负比较象是看他进牌顺不顺,看他打得好不好,与我们的关系比较小一点,就尽量打好每一手。如果他真的天胡或是优格翻盘也就笑笑打下一场了。
 
13.里诺术
 
现在比较少见,但要记得4种AOE,3费的恶魔怒火,一二费可以出烈焰小鬼、虚无行者回避。4费的地狱烈焰、暗影之焰。8费的扭曲虚空。进入3、4、8费需要注意一下,最后一个小诀窍对上里诺这种偏后期的牌,除了前期尽量打凶,别被拖到后期之外。就是尽量让他不能做到一边清场一边回血,这样他只有清场的话还有机会炸鸡配压倒或魂火并一个,只有回血的话场面还在就不用怕。
 
14.Zoo
 
内战的话,除了基本的场面争夺之外,就是看谁的海巨人先出场,因为我们有炸鸡,所以中期可以多拼一些头。另外讲个小东西,内战起手留牌的时候跟其他对局刚好相反,不要留烈焰小鬼,尽量找银白侍从、着魔村民、虚无行者这类的。因为烈焰小鬼对Zoo来说反而容易被优势交换,容易在初期场面争夺时输掉场优。生物Buff交换小鬼这种不说,你丢小鬼,对面丢士官长,你就很尴尬了。
 
结语:
 
我以前在版上浏览文章的时候,常看到大家常说Zoo是无脑铺场快攻,只会铺场打头。所以那时候我就想说,我玩Zoo是铺场也会解场,就是有解场强迫症,连对面猎人出狮子我都把换到干干净净才开始打脸XD,所以我会动脑会解场再打脸,我好棒。现在看起来超亏…。
 
跟古神改版前相比Zoo,少了许多优质死声,或是爆爆、玛尔等中后期牌。所以现在Zoo跟以前相比,牌组质量更差,水晶点数偏小,比之前更像快攻。所以我前面对战心得大部分不外乎是写说前期控场,中期差不多了快打头,因为中期以后牌组质量快跟不上对面了,所以要赶快结束游戏XD。
 
在心得的部分,我可能写得不够详尽,讲了很多大家早就知道的观念,或有缺失请多包涵。而且人权也才1400多名看得出来是季末才上传说,但我想证明一个不太敢打天梯,之前还很喜欢打旅店老板的愤怒鸡也是能传说的。
 
最后再讲一个小技巧,如果在排天梯的时候遇到优势对战,象是中速猎、中速萨赢了,跳回选单的时候赶快秒按排名,有机会在打一次优势对战。相反,打到劣势对战,我会看左下角时间,过了一分钟再按排名。之前不信邪,没过多久就按结果连续排到两场死声圣,结果当然是掉两颗星XD。
 
最后祝大家都能上传说,就算没上传说,开卡包也会也有传说。文章很长,就算是直接拉到底部看到这,也感谢你的耐心阅读。
 
 
 
 
 
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