LOL中如何成功让自己培养出地图观来

2016-08-09 999
1.在对方心里插眼、在对方眼外插眼
相信许多人都有看过,队友Ping灯告诉你对方在哪里插了眼(或甚至是你提醒队友),希望你经过的时候可以绕开。或是你自己看到了敌人在哪边插眼,所以会特别避开从那个方向行进。也可能是你现在要进行敌方视野的扫除。
相对的。你会这样做对方也会,那我们可以怎么样利用这点呢?很简单:
假设你目前在中路对线,兵线凑上前,双方正在交火的时候。在对方看得见的情况下走向右边草丛,草丛距离你刚好一个插眼距离时停顿一下,接着继续回到在线做原本的动作。第二个动作是当兵线已经推到对方塔前,且确定自己消失在对方的视野中的时候,跑去左边的草丛插眼。
这样做有什么好处呢?首先,这款游戏是需要分秒必争的,这表示做任何的事情都应有明确动机。扣除掉一些新手、已经被打到放弃状态的玩家,大多数的玩家都不会做「散步」这件事。而对方也很容易会有一样的思维。那现在的版本中,插眼是不会再像以前一样有两条淡白色线的特效。对方如果没有视野,则完全没有办法确定你到底有没有插眼,而做上述动作跟直接点选目标位置插眼看起来是一模一样的。如此在对手的眼中会很直觉性的认为你在那边插了一个眼。而从地图上看起来也象是你跑去这个方向插眼。一些心思细腻的JG很擅长在自己打野怪的空闲观察地图、甚至把整个画面移过去观看血量、状态、大招以及招唤技能的消耗。如此你除了能骗过同路的对手,也有机会骗到对手的JG。
我们这样子可以省下一根眼睛,那这根眼睛你可以考虑在左边方向不同位置分别插两根,对于左边的地图状况会掌握得更好,加上对手JG很可能认为你右边有放眼,于是绕道从左GANK,接着完全暴露在密集的视野监控下。那么你就可以保持刚好的安全距离,一直让对手花时间蹲你。或着是直接配合队友来一波Anti Gank。或是你也可以考虑等左边第一根眼睛消失,再在同样位置插上一根。这样子你能把原本60秒的眼睛延长至120秒,当然你还是要小心我们「假插眼」的方向,尽量靠向有插眼的那侧行动,毕竟有些JG还是没有在管你有没有看到他们的。
2.野区是非题、四选一选择题
大家都知道,野区大致上可以被分成四个区块:左上、左下、右上、右下相互对称,而又可以大致分为我方野区和敌方野区。在游戏初期,大部分(记住我是说大部分)玩家都会因初期装备不足、没有对拚获胜的把握等等原因,而避免前往敌方野区行动。这种情况我们可以说是左和右的是非题
而考虑到前面所说的:做任何事都应有明确动机,对方若不是在散步、嘴砲、挂机等等,那他就一定只会有「在线、左野区、右野区、回家」四选一的选择题。
有了这样的前提,我们可以深入对方的某一侧野区里插眼。尤其是最好插在野怪上。很简单,你的眼睛有照到人就是照到了嘛,而没有照到、对方也没出现在在线,那他就一定在家或在另一边野区。你可以趁机去相做反区块偷野怪的动作、或甚至当你占有相对较大的优势时,可以去对方所处的地区找他麻烦。
稍微再提一下,为何是插在野怪上(或看的到野怪的草丛里)。做任何事都应有明确动机的前提下,你待在野区要嘛是经过、要嘛是打野怪。比起传统插眼在出入口的做法,插在野怪上更能提高机率看到对方JG在搞甚么把戏。
3.以每秒移动距离x时间为半径,对方英雄头像为圆心,画一个圆吧!
请你有空时注意一下,你的人物一秒钟可以移动多长的距离,或是从某个特定地点走到某个特定地点时要花多少秒(如中塔到四鬼)
在判读地图时,你可以稍微观察一下对方每秒钟可以移动多远,然后在记下他从消失开始过了几秒钟,接着以他消失的地方为圆心开始画圆,圆内所包含的范围就是任何他目前可能待的地方。
而这个画圆方式不一定要是固定的,它可以是动态的。方法很简单:
以目标英雄的一秒钟移动距离为半径画圆,随后每过一秒就把半径放大至两倍、三倍…
这样的做法可以有很多的帮助,例如射地图炮收头、更精确的掌握对方位置、拟定逃生路线、判断是否能赶在对方支援前完成战斗等等……
4.运用时间操控战争迷雾作为自身掩蔽
明枪易躲,暗箭难防。通常来自于黑暗处的Gank成功率会比被看见还高很多,这其中眼睛刚消失马上Gank就来为最。这种机会除了巧合以外,我的一个菁英朋友教过我这其实可以「制作」
请打开你的对话计时器,然后当你看到对方插眼的那瞬间,赶快在对话框随便打个字,例如「1」、「.」都可以,此时左边会出现一个送出对话当下的时间点。
再把这个时间加上60/120/180秒(看对方是插几秒的眼)这就是这根眼睛会自动消失的时间。我通常会在打完这个字标记确切时间之后,马上补上一个Ping灯,点灯点在插眼的位置上,并且在补充说WD1、2、3…(Ward 是指插眼的意思,1、2则是区别分别是哪一根)
接着尽量让自己在60秒/120秒/180秒快到的时候,人已经在附近准备,眼睛一消失,就可以马上出手Gank,对方这时候最松懈,成功率会非常非常地高!
大部分的玩家都会提醒队友,哪一路用掉闪现、传送、甚至大绝,但少数人会另外附注时间,而更少数人会提醒队友哪边插了持续多久的眼睛。
顺带提到怎么知道对方插的是什么眼,除了马上点过去看以外,可以判断对方有无眼石、是否九级等等的因素去间接知道他的眼睛是哪种等级的。
5.凡走过不一定留下痕迹,但没走过一定没有痕迹
敌明我暗是非常重要的,如果敌人摸不着你,就没有办法事先对你的计策、战略做预防和布署。
除了上述判断对方眼位的方法,如何去挑选对方没有插眼的路线非常简单。
我们只需要观察对方在三分钟(60/120秒)以内去过哪些地方,以及没去过哪些地方,只要是三分钟以内,完全没有任何敌人经过的地方,一定是没有视野的位置。
例如说对面的中路都一直乖乖待在在线跟你比赛吃兵,偶尔跑去四鬼那边打打野怪。但是三分钟内没有看过他去反方向过,那就表示这个方向几乎不可能有眼(如果有红眼或是远程眼你都会直接看到)那你就可以呼叫队友从这侧Gank。或是假装支援这一侧的路线,但实际上是蹲对面的中路。或是从这个方向进入对方的野区抓JG或偷野怪。
由于我们第一个小技巧就有告诉大家,利用假装插眼的假象去骗人,因此我们可以知道对方走过的地方不一定会有眼,所以我们要尽量避免去「猜测」到底有没有眼,而是直接从对方没有经过的路线做出进攻。
6.偏离正常的作法,使敌人失算
这个技巧适用于一些移动速度极快的角色,例如龙龟、人马,或是会跨墙飞行的李星、艾克等等。
先以慢速度故意暴露自己的行踪于某一侧,在用慢速度消失于对方的视野中,随后开启全速前往你真正要去的目的地,或是绕回队伍的后方做蹲点。这样的做法很容易让对方误以为你和队友分开,会以为这是一个多打少的开战讯号,等对方真正开启战斗却发现你已经赶回来了,这时候已经来不及踩剎车了。
这个方法的重点在于让对方误判你的移动速度,人马、龙龟一类移动快速众所皆知的角色可能会有较多人防范,但是跨墙飞行类的角色却常常能起到奇效。但相对要注意的是,这个方法很吃重判断对方的视野,以及支援回去的速度算的够不够精准。若是你移动的过程中都有被敌方发现,这个方法反而容易被反过来利用。更糟糕的是如果你支援的速度不够精准,队友会撑不到你回头。
另外提到,在小兵死亡时,会于原地留下一个视野残留。通常在BD时,清完最后一只小兵的瞬间可以按下回城,约莫过一到两秒后再取消,接着可以选择到旁边的草丛蹲点。在对方的画面看起来就很象是你已经回家了,通常对面会放松戒心出来收兵线,若是对方出来的角色是你可以单挑获胜的,就可以执行击杀。或是也可以前往对方的野区抓落单,也选择可以返回队伍中。
7.秘传!高地反打一波流
同样这个技巧也来自于菁英的朋友,所谓高地反打指的就是:
当我方顺利击杀对面英雄,一直拆到拆破高地宝石塔,甚至两根门牙的时候,因为对方复活时间快到而提前撤退的情形。
在撤退的同时请侦查附近有无对方的隐形眼,如果没有的话,请沿路把小兵清完,确定我方五人都是从对面的视野中离开高地。接着请召集所有队友站在高地外侧门口旁边的地方,并且向里面插眼。待到对方因复活时间参差不齐,而有敌方英雄放松戒心出来推兵线而进入我方攻击范围的时候就可以出手抓掉对方,若是成功,小则可以安心退吃巴龙/大龙,大则直接一波爆本。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
 
  
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