英特尔将退出MR 比VR技术更强

2016-08-17 877
今日,在美国旧金山召开的英特尔IDF全球开发者论坛大会上,英特尔公司CEO发布了关于一体化虚拟现实解决方案,会在明年作为公开硬件平台开放给合作伙伴。科再奇由此提出了英特尔主推的融合现实MR概念,并与微软负责人特里—梅尔森公布制定MR技术规格,并逐步普及到主流PC上。和传统的VR或者AR技术部同,英特尔的MR主要是整合了英特尔的 RealSense实时感知技术和数字化技术,可以提供比目前基于外部传感器更灵敏和自然的互动与虚拟环境体验。Alloy同样使用了这一技术,整合了RealSense摄像头和运算处理器,这意味着Alloy头罩不需要用一根线连接头罩和PC,也不需要在场所设置传感器,这是目前Oculus和HTC Vive最大的使用缺陷。
摆脱了线缆和传感器的拘束,Alloy用户则可以有更大的活动空间,实现6个自由度的移动。此外,用户可以直接用手和眼前虚拟世界中的元素互动,不再需要手柄这样的操纵设备。
为了展示这一技术的体验,英特尔在IDF开场时献上了一场虚拟乐器演出。演奏者在台上弹着钢琴,敲着架子鼓,拉着提琴,手势和正常演奏无异,奏响了精彩的音乐表现,但是舞台上却没有现实的乐器。这些乐手正是通过英特尔的Curie运算模块和实时感知技术,用自己的手来和虚拟世界中的乐器进行互动。
科再奇在发布Alloy时强调,“融合现实将改变传统的VR或AR体验,重新定义计算体验,直接让我们用双手和虚拟世界交互。”专业玩家网游戏工作室项目论坛全面开放,欢迎所有游戏工作室加入。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服