剑灵关于气功目前版本的评价和定位2

2016-08-24 361
以上因素导致,输出并不能算是前列的气功师,无法成为爹职业那样的存在,但是又因为冰花这个唯一性的群体保护,以及其在部分副本当中优秀的表现,气功自然也没道理被说成下水道。
也就是说。目前版本而言,气功属于输出中规中矩,副本表现尚可的一个职业。
然而气功目前的环境下,就真的没大问题吗?
问题自然有,上面就提到了几个。
首先,格挡,不多解释了。
其次,相对于韩服过低的数据,这个具体原因应该是国服ch和韩服设计师在职业定位方面想法完全不同,韩服认为输出应该有高有低,国服认为应该完全一致。差不多是这样。至于谁对谁错,一个人一个看法。当然作为气功还是希望一个远程炮台理论输出至少不应该脱离前三才是正常位置。
然后,手镯持续时间强行缩短以及冰火比例不正常,这个后面细说。
天空武器加成寒冰掌,嗯,这很剑灵。
觉醒技能没享受到八卦加成。
觉醒消失后,技能需要重新加速[这个不属于bug,属于体验问题]。
然后说几个很多人认为是问题但事实是设计上的有意而为之的,gcd。不论是pvp还是炎炮打输出,没有这个东西,气功的输出会很混乱,他的目的就是为了让气功卡刀输出。不再多解释了,冰花冰箱罩子删了后摇可以快速施展已经是很大的让步了。
然后说说气功玩家关注的但是其他职业可能不太懂的,气功冰火窝里斗的事情。
主要缘由还是烛魔武器第一版引来的问题。
那就是,冰系频率是火系3倍。但是火系加成只有1.5倍于冰系。
首先,冰系理论就应该比1比三高一些,因为冰系可用技能太少,自身系数又过低,不是烛魔武器的话估计冰系气功一个都找不到。
然而当时测试结果确实也说明问题,冰系太高了。
无脑冰2碾压火系,这还没算z。
这就是当时的环境。
然而,那时候很重要的一个因素没有被考虑进去。
那就是炎龙流。
疯狗炎龙再怎么被内力限制,毁灭灵核推起来,烛魔5层丢个火c冰z再推,空内补双龙继续推。这个频率算下来,碾压炎炮再正常不过了,何况真要和冰系比,爆发期差距估计也不大[因为炎龙体系左键之类的其他技能占比远低于炎炮,所以武器改革+新八卦问世直接导致炎龙压着炎炮]
但是在当时,炎龙流没有任何人意识到。也就导致目前国服数据强行按照炎炮比例分配,变相削弱冰系导致现在国服冰系还不如韩服的情况。
而韩服也是很奇葩的状态,冰系330火系500出头,嗯。。。。也不知道他们那有没有人测测冰系秒伤。
总体来讲,问题出在炎龙和炎炮是两个派系,但是官方强行不分化。
换个角度想,以灵剑为例,如果雷炎闪加成和一闪一样是上千的系数会怎样?或者一闪只有几百的加成又会怎么样?
火气功加成就是这样。
同样的问题出现在阎摩手镯上。韩服火270比冰135,国服600比冰200,考虑到时间阉割,嗯又一个国服还不如韩服的东西。这很qq剑灵
估计数据改的时候,强行炎炮1比3了。后面那波阉割时间,这个锅只能你国服ch来背,系数高不是借口,人家力士怒扫国服500多韩服200多没见到削弱(bug该修复趁早修复),凭什么国服气功手镯时间就要短?
回来了。继续说关于冰气功的事情。
先说说特点吧。
相比于火系气功。极限输出低不少[单人],多冰系同队的话高于炎炮,和炎龙应该也差不太多,这是输出水平。
操作方面,冰系的冰河神掌是伪单体,伤害判定是个很小的范围伤害[半径不到1米],弹道延迟3秒左右,有个加速过程且极容易中断[不同于炎龙,中间补个气功炮或者冰炮也不会断加速,冰2基本上除了qe罩子冰花冰z,其他一律断,甚至qe都很容易断加速]。因为极高的弹道延迟和单体判定,导致不论是清小怪还是武神塔无尽塔甚至生龙谷,这个派系都是适用性垫底的存在。换句话说,选择冰系气功,也就等于只玩副本boss一个玩法了,而且还不见得有多强。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
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