天刀论剑进阶篇 论如何在PK中打出更高伤害

2016-08-25 603
在PK中我们主要看的属性为气血,内息,内外功,内外防,命中,格挡,会心,会伤,韧劲,拆招,定力防御,定力攻击属性,五维方面忽略不计。在以上属性中,气血,内息,命中,格挡,会心,会伤,韧劲是我们最需要注意的属性。 气血决定你最多能承受多少伤害,内息决定你能翻滚多少次(在没有使用旷息附魔的情况下同等级内息一样)命中决定你的攻击是否能打出完整伤害,格挡决定你是 否能不被软控及降低伤害,会心率决定暴击,会伤决定你会心后能有多少伤害,而每1点韧劲便会降低敌方1%会心率和0.8%的会伤效果。
  而在攻击中,你打别人一套不痛,别人打你一套很痛的情况下,一般有以下几种情况:1.你没有将对面破定打出一套输出,而对面将你破定后打出一套技能。天刀中有一种叫做定力的系统,定力如果没被破,敌方就有可能自动格挡住你的攻击,格挡时只会受到内功伤害,而目前天刀中除了天香和真武基本都不会堆内功(堆内功的非主流套路选手当我没说),所以在未破定的情况下伤害会很低。而在你的连招套路中加入破定技能就能更快的破定,达到能好的输出效果。
  2.你被对方控制根本无法进行还击,让对方的输出时间延长。天刀的每个职业都有控制技能,包括软控和硬控,硬控无视格挡直接进行控制(如太白无痕点穴,五毒麻痹,真武离渊,天香吊伞),软控需要在对方破定后或者自身命中高让对方没有格挡,或者技能加强无视格挡后才能生效。(如天香击飞绝命伞,真武道生,太白苍龙风雷,神刀平A)在破定之后使用技能造成僵直、压制、击飞或其他控制效果可以加长自身的输出时间,达到等待其他技能CD继续连招的效果。那么可能在你眼里的一套其实别人已经打了一套半甚至两套之多。
  3.对面使用翻滚或者鹰扬解控技能,你的高伤害技能并没有击中对面,反而被对面反打。这种情况下你的高伤害直接没有打出,打中对面的都是一些不痛不痒的小技能,何谈打的对面痛呢?而在你没有解控的情况下被打,这套交锋对你来说就完全没有任何意义。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
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