剑灵螺旋寺院超魔灵开荒细节心得

2016-09-01 638
相对于灼热剑/酷寒剑而言,超神屋比较简单,参考目前一搜就有的攻略,大多数团队都可以在5小时内完成超神屋的开荒,但这里我还是分享一些细节的东西,希望还没有完成超神屋的团队少走一些弯路。
  一、团队的站位和主T的走位
  参考下图(图不是我画的,不知谁画的。反正因为好我就直接拿过来发了,请不要责怪):
  全团人都站在2点到房间中心的那根黑色的连线上即可,主T的走位:不超过12点和4点就OK。
  这个站位对主T的要求更高,但是就开荒而言,与其让一个明白的人多承担一点责任,也不希望让不太明白的很多人去抓瞎。所以这个方法是最佳的。
  二、业火、波纹与隔离的处理:
  建议是3、4队全放远程(远程不够可以用输出能力较弱的近战补),每队必须有气功,轮流进隔离。3队开怪时16码站位,主T开怪立即攻击BOSS;4队开怪时站到2点连线上最远处,背对BOSS,等2波惩罚结束后再到16码距离输出BOSS。
  进隔离以后,气功往前走,到10码距离吃波纹,吃到之后返回16码,波纹BUFF结束前冰花保护全队——并且全队不能F解冰花。
  3队4队不能装备古代神戒指:避免保护罩触发不进/出隔离。
  三、近战的安排:
  近战的主要工作在于给BOSS击倒和晕眩,其中:击倒是开怪时第一次控制时给,晕眩是开怪时第二次控制时给。可以打出惩罚->击倒->惩罚->晕眩->业火/波纹的循环,但是90%到15%的染灯阶段则建议不再给晕眩(不给晕会多一波惩罚,但是主T会一直有追踪BUFF,染灯较快),循环变为惩罚->击倒->惩罚->不给晕眩->惩罚->业火/波纹。15%以后不再有业火,也不用再进隔离,所以可以有控就给晕眩,无需继续击倒。
  近战在实战中会遇到一系列问题,譬如说惩罚没躲好层数太高、忘记转身进了隔离、拉到了业火BUFF等,最简单处理方式是:迅速后退到12码距离等死。
  12码距离即使进了隔离,也不会抢到隔离内气功的波纹BUFF,而且死在12码距离,3、4队的召唤可以给猫复活。
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