新版探讨!皇室战争毒药对采集器的减速效果

2016-09-07 588
本人采用的数据是A9的一场巅峰对决,红方下了一个圣水收集器,蓝方在部署时间结束后放毒药,毒药结束后圣水收集器跳了两下,然后它跳了第三下圣水后又活了不到一秒就爆掉了,其间除了毒药之外没有受到任何外界伤害
 
  本人使用视频录制软件把1/2速的这段过程录制了下来然后慢镜头1/8速播放,相当于把游戏中的一秒扩大成了16s,这样测得收集器在收集到第三点圣水后又存活了8.2s,对应实际游戏中的约0.51s
  忘记说了,巅峰对决里的那俩人白橙紫都是满级,也就是说毒药8级收集器11级
  那么我们现在知道这些数据:
  毒药的伤害是每秒81点,持续10s;圣水收集器血量1484,生产速度是9.8eps,如果没有外界干扰能够存活70s。采集过程中对手对收集器放了一瓶毒药,采集器一共收集了三点圣水后在无毒状态下撑了0.51s挂掉
  下面这段计算估计小学高年级学生都能看懂,我尽量写得详细,如果不愿意看的话请直接跳过看结果。懒得打约等于符号,直接以等于号代替,误差不大可以接受
  毒药造成的总伤害81*10=810点
  那么如果不算毒药的减速效果的话,采集器还剩1484-810=674点血
  采集器每秒会自然消耗1484/70=21.2点血
  这个采集器能存活674/21.2=31.79秒
  这31.79秒中,有10秒是在毒药状态下的,除去这10秒,也就是采集器用正常速度收集了31.79-10=21.79秒
  刚才说到那个采集器跳了三下之后又存活了0.51s,利用这0.51s可以生产0.51/9.8=0.052点圣水(虽然在我们这个情景中并无卵用,但是计算必须得带上它)
  也就是说,这个采集器在10秒的毒药状态和21.79秒的正常状态中,共生产了3+0.052=3.052点圣水
  1.79秒的正常状态下,采集器一共可以生产21.79/9.8=2.223点圣水
  也就是说,它在10s毒药中,共生产了3.052-2.223=0.829点圣水
  那么毒药状态下每秒生产的圣水数为0.829/10=0.0829点
  取这个数的倒数1/0.0829=12.06,也就是说如果一直是毒药状态,生产一点圣水需要的秒数(虽然一个毒药毒不了那么长时间)
  所以毒药状态下的生产速度就是正常情况下生产速度的9.8/12.06*100%=81.2%
  最终结论:毒药状态10s一共可以生产0.823点圣水,生产一点圣水需要12.06s,毒药状态下的生产速度就是正常情况下生产速度的约81.2%
  当然,虽然本人已经在尽力降低误差的程度,但这中央的测量和计算步骤都还是有一些误差存在的,这是不可避免的。如果有人能通过一些方法拿到官方的数据,才是再好不过的。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
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