《HIT:我守护的一切》国服测试中 用心做好一切

2016-09-08 541
《HIT:我守护的一切》是网易代理的一款韩国重度ARPG游戏,目前国服处于测试中,游戏2015年11月在韩国上市,霸榜App Store和Google Play长达5个月,更荣获各项大奖,了解这款游戏,得从了解开发商NATgames开始。
韩游的又一次漂亮出击 《HIT:我守护的一切》项目组谈游戏
NATgames是韩国著名游戏制作人朴勇炫社长于2013年创办,朴勇炫在NCSoft及 Bluehole 时期曾主导开发大型多人在线游戏《天堂II》《Tera》等风靡一时的经典大作。
这款《HIT:我守护的一切》是朴勇炫主导下的第一款手游作品,其团队成员也多数来自《天堂II》与《Tera》团队,在端游领域非常成功的朴勇炫社长为什么改做手游?《HIT:我守护的一切》是否借鉴了《天堂II》与《Tera》的经验和内容?虚幻4引擎在移动端能展示出多强大的能力?在同质化严重的手游市场,《HIT:我守护的一切》有什么差异化的特点?高画质带来的手机适配问题是否得到解决?
做擅长的事情 专注于重度动作游戏
NATgames公司的办公室相当整洁利落,一进门就可以看到墙上的巨大世界地图和几个挂钟,分别显示韩国、日本、美国与德国的时间,据介绍,这是为了方便全球版上线沟通交流,《HIT:我守护的一切》在韩国的运营十分成功。
回顾当初制作这款手游的初衷,这位在MMORPG端游方面有大量成功经验的朴勇炫社长认为,希望能做自己擅长的事情,虽然很久以前就想涉足手游领域,但一直到觉得时机成熟了才敢开始实施,也是非常有信心的,当然,手游也有费用低、周期短、风险小的优点,对于新成立不久的公司是一个非常适合的选择。
“《TERA》基本用了4年时间研发,而且现在正在研发或者上线的端游有着更长的一个研发周期,这种长周期的项目因为一些不确定的因素,有着较大的风险,所以我们选择了制作手游”,朴勇炫社长如是说。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
 
 
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