魔兽世界7.0血魄DK简易分享

2016-09-12 1639
一.血DK的修改
 
1.符文全部转化为死亡符文,不仅是血DK,所有DK专精都是这样,这意味着你不再受到血魄、冰霜、邪秽符文控制你的技能,只要有符文,除非技能本身有独立CD,不然都可以直接打出来。
 
除此之外都一样,同时间内依然只能恢复三个符文,多的会卡在上面等下面三个跑完。
 
2.死亡打击从符文系统移除,改为打符能系统,另外移除决心,说的简单一点,就是有没有回到熊猫人版本的感动呢?
 
说的更直观一点,就是WOD的时候过太爽,只要挥死打你就神,现在要出来还债了,如今死亡打击可以提供的治疗量非常有限,提供的精通护盾基本和纸一样薄。
 
3.骸骨护盾移除,常规减伤技能变成打新技能撕裂骨髓,每打一次撕裂骨髓可以获得骨盾。
 
4.新增碎心打击,好伙伴又回来!现在作为主要伤害技能,和获取符能的主要来源。
 
5.沸血术不再耗费符文,而是改为独立技能,储存上限两次,CD时间看角色的加速,AOE、上病、生存技能,因为不耗费资源,存到两个开心就放一下,敌人很多要AOE当然更要放一下。
 
较为常规有变动的技能大概就这几个,剩下的其他老朋友不要怀疑,自己点开法术书去看吧!
 
二.天赋
 
先说这是我个人的点法,每个人都有喜欢的天赋,现在让我来说说这样点的理由吧!
 
碎心者:我要符能,就这样。
 
迅速凋零:我要很多符能。另外可以多骗一点AOE伤害。
 
藏骨堂:骨盾5层以上可以减少死亡打击5符能,除此之外可以增加符能上限。血魄转化也是一个获得资源的好选择,但是我比较想无脑一点(被打)。
 
腥红飢渴:这一版血族之裔强的和鬼一样,非常推荐点这一个天赋。详细后面神器方面会说明。
 
紧缚之握:其实这一层哪一个都没差,只是我觉得血魔战略性较高,就选择这个。
 
腐恶壁垒:基本上是配合藏骨堂,只要维持好骨盾,就可以拥有减伤、死打减免、血量加成,当然如果你比较喜欢手动减伤,老牌技能符文转化也是个好选择。
 
骸骨风暴:虽然吃符能很伤,但是作为AOE技能倒是相当不错,另外就是很中二,玩游戏就是要中二啊!不然要干嘛?血魄之镜是一个很普通的减伤技能,单体扛王有效果,这里看人选择。
 
赎魂因为我们没有了死亡契约,就算真的进入了死亡减免状态,也没任何办法把血量拉好拉满,所以这边我放弃他。
 
啊对了,离题一下,这版之后有一个PVP用的「荣誉天赋」,这个天赋对血DK有一个陷阱,有个荣誉天赋是碎心打击不再消耗符文,而是改消耗总生命10%,对,PVP打十下你就自己暴毙了,千万不要去点。
 
三.神器
 
红线是我个人建议先点的路线,次之黄色看你爽,再次之绿色,灰色的等神器点数爆干多再拿去玩。
 
而为什么这样点呢?其实就是尽量避开提高伤害的小特质而已啦!以生存为优先考量。
 
红色路线因为一路上各种收益都很高,可以获得符文武器乱舞的延长时间和血量的提升,以及一个大特质「不灭血系」,这是血DK这一版一个非常重要的生存手段。
 
它是一个被动技能,搭配血族之裔启动,会让在身上已经感染血魄瘟疫的单位上面施加状态,而在血族之裔结束的同时,获得血魄瘟疫在这期间造成伤害5倍的护盾,多目标可以叠加。
 
聪明的板友应该已经知道了,打多目标的时候这可以让你变成无敌铁金刚,就算只有一个单位(王)也可以获得可观的护盾。
 
而这也是为什么要在天赋点腥红飢渴的原因,因为点了腥红飢渴,每当耗费符能的时候,就会减少血族之裔的CD时间。
 
开血族之裔可以帮玩家获得,瞬间抬血的效果(现在提供的血量是额外加的)、治愈量增加,无论是你自己挥死打或者是补师的治疗,还有时间结束后的一个大护盾,好血族之裔,不减CD吗?
 
事实上我现在在玩,基本上就是为了减血族之裔而挥死打,没有血族我整个很没安全感,快和苏拉马尔那群毒虫没两样了。
 
唯一要注意的是,上病一定要比血族优先上,开了血族再上病,后面上的通通都不算。
 
接着就看自己的喜好选择了,黄色线的我都蛮推荐点的,对生存都很有帮助。
 
最下面那个大特质可以在黄色线点完再去点,当然喜欢先去点也没什么不好,只是他前面要帮血凋点三次,那个神器点数很伤,而且死凋伤害提升效益不高。另外就是死打的护盾真的是两秒就破了,也可能是我装备还不够好啦!
 
上面的圣物插槽有拿到就可以丢上去,反正现在都过度期,同时也会提升神器的装等。
 
什么?你问我神器技能什么时候放?
 
啊就怪很多,然后快升天的时候放啊,不然勒!
 
四.输出循环保命
 
野外就是骑着马,绕一圈,把附近的全部拖过来,沸个血,放个死凋,意思意思骨打一下(拿加速BUFF),看怪打你会不会痛,不会痛就碎心碎心碎心碎心、沸血、沸血,死打*N,有点痛就开个血族,然后重复上面,如果你有点骸骨风暴,也可以直接开来用。
 
就是这么不用智商,对,哪怕你在苏拉马尔城被2.30个守卫围殴也可以这样玩,包含战坦、DH坦等等也可以,欢迎来到坦克世界,恭喜你选择了正确的职业和专精(被打)。
 
打王其实也没什么特别的(就算是5M王),基本上就是该跑好的跑好,除了要尽量把骨盾维持在6层以上,剩下的基本和野外打怪没什么两样,因为说穿了我的点法我根本也没什么减伤招可以开,我平常打的骨打和血打就是我的减伤。
 
其实比较难的反而是5M小怪,有些地方小怪特别多的,那几个地方其实比王难处理多了。
 
这时候怎么办?教大家一个小办法。
 
不要怀疑,看到小怪很多,你坦不住或刚刚灭了,直接叫符文武器乱舞出来了,然后上病,这边每一把符文武器都视为一个独立的玩家,所以他们也会给他上病,而这时候如果你有把神器的小特质地狱之口点出来,你就会叫出两把剑,换句话说你可以一次上三个病。
 
这时候你开血族之裔,喵的,超爽的!虽然剑上的病伤害大概只有本体的三分之一就是了。
 
不仅如此,只要敲一下骨打,他会直接叠到九层,因为另外两把剑也视作是你3*3=9,同理打碎心获得的符能资源也是,最后有符文武器乱舞作用期间基本上血DK就是神,小怪几乎没办法对血DK造成任何伤害,更别提现在还有血族之裔帮你撑腰,而符文武器乱舞结束后更有一个超大的病盾出来帮你坦伤害。
 
而在符文武器乱舞的时间,尽可能善用可以获得大量资源的机会,制造大量符能并且打出去,有效降低血族之裔的CD时间,这样如果病盾结束,怪还没死,你还可以再开一次血族拯救世界。
 
那么如果开了第二次血族怪还有一大堆呢?
 
打开你的伤害计算UI,看哪几个DD在雷直接骂人啊,搞笑喔,坦那么久还清不完。
 
五.装备选择
 
基本上就是高装等>加速>致命>精通>其他随便。
 
白痴点的说法就是加速撑爆他就好了,因为加速影响符文恢复,沸血的CD等等,对血DK来说各方面都很重要。
 
另外主武器附魔十字军和石像鬼都不错,看你喜欢哪一个都可以用,前者比较注重伤害,后者比较注重整体稳定。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
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