救世之树攻守并重的盾战士3 浅谈全力角斗的可能性

2016-09-19 1878
我主玩的BD是剑1轻3盾3R8角斗(转职顺序为剑1轻2盾3轻3角斗),而这个BD又可分纯坦和半打半坦,我是半打半坦,取向为PVE  不PVP  不上大地塔的偏单体打手。坦的方面,这个BD比起坦一堆野怪,在坦BOSS方面其实才是专长,纯盾系在对BOSS战中,能发挥莫大的战力,因为纯盾系比起其他所有职业,它的伤害是属于爆发型,只需要极短的空隙,就可以打出高伤,在进入空窗期,这使得纯盾系极不依赖安全的环境才能输出,直接站在BOSS面前,不断抓准空隙交替攻击和防御,一边保障队友的安全,一边和BOSS激烈交锋才是我的BD的特色。
当然,坦BOSS并不是必需的,但是很好玩,有兴趣的可以试试,我觉得至少比农怪有趣多了。尤其是之前在高我10等的状况下打佣兵,我的纯盾还是有实力挡的下2之BOSS,最后获胜时满有成就感的。因为我主打的是打王,所以除了农怪或副本,我并不会那么长碰到要挡一大堆魔法怪的状况。
 
关于防御:有网友提到防御问题,我也是有想过,全力除了攻击,另外会增加一个属性是格党贯穿,很少有装备可以提升这个数值,但这也是偏攻击,敏捷则是可以提升回避,提升回避的效果十分明显,尤其是在举盾状态时。旦角斗士头盔戴上去时,提升魔法回避的同时,也下降了很多回避率,这究是我不走主力副敏的原因,因为不够高的敏捷让我的回避只是半调子,头盔戴上去直接回避废掉。所以我就放弃回避了,更倾向于用装备称高防御,和使用轻盾的守护者、高级守护来格挡和减伤,以及用盾牌挡,毕竟我的盾不是拿好看的。魔法的方面,就大家都一样,素质的差异不会让你变得不怕魔法,能依靠的只有头盔和举盾进击而已,角斗士已经是最抗魔法的了,如果连他都坦不住也没办法。
 
 
以下内容只适用于纯盾系,且虽有少量证据,理论和严谨的数据计算,仍不能保证完全正确,我一概不为此负责。若你追求最强、保证,请按右上角的叉叉离开。若对角斗的可能性有些兴趣,愿意挑战,那你将会看到很多有趣的想法。
 
再次强调,以下内容只适用于纯盾系,而且是半坦半打型,不是纯坦型,顶多跟剑盾忍有些关系,若不为这2个BD,以下内容就不适用。
 
一、人鱼面具增伤的计算方式:
 
角斗士最大的优势,就是人鱼面具的3个特性,他直接BUFF了剑盾和轻盾的技能,但他究竟是如何计算的,这大大影响了配点的走向,经过高级守护增伤方式的明朗,和韩服影片的伤害,我大概有8成的把握,人鱼面具的增伤方式,和高级守护对盾心打击的增伤方式相同,是直接增加技能面板伤害。
我们先看看人鱼面具技能特性的说明:
轻装盾兵盾牌攻击强化请点选观看图片
每级特性 使轻装盾兵以下的技能伤害增加40%。
包含 盾心打击、盾缘敲击、盾牌投掷、盾心推撞。最大400%。
剑盾兵盾牌攻击强化请点选观看图片
每级特性 使剑盾兵的以下技能伤害增加20%。
包含 盾牌冲锋、圆盾碎击、盾牌推击、盾牌猛击、盾牌痛击。最大200%。
连续攻撃强化请点选观看图片
在装备人鱼面具的状态下,每级特性 增加轻装盾兵「蝶」与剑盾兵「流星」技能伤害15%。最大150%。
 
再来是天野技能说明中,高级守护的特性:
盾心打击特化 MaxLv5
技能 [盾心打击] Lv6以上才可学习。
技能 [盾心打击] 的伤害增加250%
Lv2开始每级特性 技能伤害增加20%  ,最多330%。
 
可以发现,特性说明中,明确的都提到  技能伤害增加,所以他们增伤的方式,应该是相同的。此外,根据巴友的说明,高级守护对盾心打击增伤的方式,应为直接BUFF面板伤害,我实测过后持同样看法,举例来说,发动高级守护时,使用盾心打击,此时盾心打击的技能伤害变为:
509*(100+330)%=509*4.3
 
而人鱼面具的增伤方式,应该与此相同,直接BUFF面板伤害,这十分合理,因为这也是敏系唯一有机会与力系一搏的计算方式,大家都知道,面板越高,对敏越有利,这无庸置疑,当面板伤害高过一定的数值,点敏的效益必定比力高,反之,低于此值则力比敏高,我称为力敏交叉点,但对角斗这个数值究竟为何,下文中的计算中会揭晓。
 
https://www.youtube.com/watch?v=FqsJUFa9bxw
https://www.youtube.com/watch?v=1_4Ai-E2Tao
这2段角斗R8的攻击影片,为同一人,人鱼面具特性都满,素质力4XX 体1XX,攻击技能特性不明,技能等级推测为全满,不然伤害值不够。其中的亮点为,他的头槌、盾牌猛击白字伤害约30000多,但是流星和蝴蝶,白字伤害平均总合为45000,WTF? R8技不是应该要比之前的技能强非常非常多吗?怎么反而落于下风?其中一个原因可能是特性的多寡,但R8技不可能完全没特性,不至于差到这么多。所以还有一个更重要的原因,下文会揭晓。
 
二、力量的正确增伤计算
 
很多人对力量增加伤害的计算方式不是很了解,我在这边跟大家说明一下:
1.      投资1点力量,和投资1点敏捷,造成的力量、敏捷面板上升值并不相同,因为战士系,每转一次R,对力量给予10%奖励点数,敏捷则没有这种福利,所以,透过天野模拟器,对一个330级R8角斗,全力的话,力量为717,其中奖励力量点数为392,全敏的话,敏捷为419,其中奖励敏捷点数为96,面板值直接相差近300。
 
2.      力量增加物攻值已经上调过一次,现为1力增加1.3物攻,1爆伤。
为了之后的技能伤害计算,我用模拟器模拟了2个330级,分别为全力(52体)角斗,和全敏(52体)角斗,并统一装备,都用爆击发生装,他们的实际素质会如下:
(装备使用+14练、双西赛、赤红威里斯手套、3颗六星绿宝、3件爆击发生头饰合计19爆击发生):装备提供的爆击发生为:236
全敏角斗的基本素质为:
请点选观看图片
物攻:343
爆击发生:419+236=655
爆率:655/330*42*=83.36%
未爆率:16.64%
爆伤13
全力角斗基本素质:
请点选观看图片
物攻(注意,天野的模拟器尚未将力量增加物攻调成1.3,所以这里我手动修正):
1258
爆击发生:236+6=242
爆率:30.8%
未爆率:69.2%
爆伤717
 
三、各技能全力全敏效益比较:
以下进行各攻击技,全力全敏伤害之试算,为求公平,伤害特性均为0,无发动奋起、专注,只讨论素质影响,不计入武器伤害。全技能均满等,均在最大爆发,举盾+高位踢+头槌,相克增幅4倍时使用。
伤害公式:使用系列文第一篇中的公式,简化为:
白字伤害=(力量物攻+技能面板)*相克增幅(4)*攻击次数*特性增幅(零特性在此固定为1)
黄字伤害={(力量物攻+技能面板)*1.5 +爆伤}*相克增幅(4)*攻击次数*特性增幅(1)
 
各主力技,经过人鱼面具BUFF后的技能面板伤害如下:
 
轻盾:技能伤害增加400%
盾心打击(高守状态):509*(100+400+330)=509*8.3=4224
盾圆敲击(高守状态:522*(100+400+330)=4332
剑盾: 技能伤害增加200%
圆盾碎击:1342*(100+200)%=4026
小盾牌猛击:1166*(100+200)%=3498
盾牌痛击:1290*(100+200)%=3870
流星蝴蝶:技能伤害增加150%
流星:640*(100+150)%=1600  攻击次数4
蝴蝶:726(注意,因为我有蝴蝶宝石,所以我的蝴蝶是6级,这里用6级计算)
726*(100+150)%=1815      攻击次数3
角斗:无增幅
大盾牌猛击:8079
头槌:7644
以下开始实际计算:
流星
请点选观看图片  
全敏系伤害试算:为求期望值,白字伤害算出后乘未爆率,黄字伤害乘爆率,在进行加总。
白字伤害=(343+1600)*4(相克增幅*4(攻击次数)*16.64%(未爆率)=5173
黄字伤害={(343+1600)*1.5 +13(爆伤)}*4(相克增幅*4(攻击次数)*83.36%(爆率)=
39046
敏捷总期望值:44220
全力系伤害试算:
白字伤害=(1258+1600)*4(相克增幅*4(攻击次数)*69.2%(未爆率)=31644
黄字伤害={(1258+1600)*1.5 +717(爆伤)}*4(相克增幅*4(攻击次数)*30.8%(爆率)=24600
力量总期望值:56304
力量胜出
请点选观看图片  
蝴蝶
全敏系伤害试算:
白字伤害=(343+1815)*4(相克增幅)*3(攻击次数)*16.64%(未爆率)=4179
黄字伤害={(343+1815)*1.5 +13(爆伤)}*4(相克增幅)*3(攻击次数)*83.36%(爆率)=
32510
敏捷总期望值:36690
全力系伤害试算:
白字伤害=(1258+1815)*4(相克增幅)*3(攻击次数)*69.2%(未爆率)=25518
黄字伤害={(1258+1815)*1.5 +717(爆伤)}*4(相克增幅)*3(攻击次数)*30.8%(爆率)=19836
力量总期望值:45355
力量胜出
请点选观看图片
小盾牌猛击:
全敏系伤害试算:
白字伤害=(343+3498)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*16.64%(未爆率)=2557
黄字伤害={(343+3498)*1.5 +13(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*83.36%(爆率)=19254
敏捷总期望值:21811
全力系伤害试算:
白字伤害=(1258+3498)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*69.2%(未爆率)=13165
黄字伤害={(1258+3498)*1.5 +717(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*30.8%(爆率)=9672
力量总期望值:22837
力量胜出
请点选观看图片  
盾牌痛击:
全敏系伤害试算:
白字伤害=(343+3870)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*16.64%(未爆率)=2804
黄字伤害={(343+3870)*1.5 +13(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*83.36%(爆率)=21115
敏捷总期望值:23919
全力系伤害试算:
白字伤害=(1258+3870)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*69.2%(未爆率)=14914
黄字伤害={(1258+3870)*1.5 +717(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*30.8%(爆率)=10360
力量总期望值:24554
力量胜出
请点选观看图片  
圆盾碎击
全敏系伤害试算:
白字伤害=(343+4026)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*16.64%(未爆率)=2908
黄字伤害={(343+4026)*1.5 +13(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*83.36%(爆率)=21895
敏捷总期望值:24803
全力系伤害试算:
白字伤害=(1258+4026)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*69.2%(未爆率)=14626
黄字伤害={(1258+4026)*1.5 +717(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*30.8%(爆率)=10648
力量总期望值:25274
力量胜出
请点选观看图片 CD12
盾心(高守):在3级高守状态之下,物攻减为0.85倍,爆击发生减30
全敏系伤害试算:
白字伤害=(292+4224)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*20.5%(未爆率)=3703
黄字伤害={(292+4224)*1.5 +13(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*79.5%(爆率)=21581
敏捷总期望值:25284
全力系伤害试算:
白字伤害=(1258+4224)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*73%(未爆率)=15456
黄字伤害={(1258+4224)*1.5 +717(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*27%(爆率)=9350
力量总期望值:24806
敏捷胜出!力敏交叉点出现,位于4026~4224面板伤害之间。
请点选观看图片
盾缘敲击(高守)
全敏系伤害试算:
白字伤害=(292+4332)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*20.5%(未爆率)=3791
黄字伤害={(292+4332)*1.5 +13(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*79.5%(爆率)=22096
敏捷总期望值:25587
全力系伤害试算:
白字伤害=(1258+4332)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*73%(未爆率)=15772
黄字伤害={(1258+4332)*1.5 +717(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*27%(爆率)=9524
力量总期望值:25296
敏捷胜出
大盾牌猛击:
请点选观看图片
全敏系伤害试算:
白字伤害=(343+8079)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*16.64%(未爆率)=5606
黄字伤害={(343+8079)*1.5 +13(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*83.36%(爆率)=44514
敏捷总期望值:50120
全力系伤害试算:
白字伤害=(1258+8079)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*69.2%(未爆率)=25845
黄字伤害={(1258+8079)*1.5 +717(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*30.8%(爆率)=18138
力量总期望值:43983
敏捷胜出
请点选观看图片  
头槌
全敏系伤害试算:
白字伤害=(343+7644)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*16.64%(未爆率)=5296
黄字伤害={(343+7644)*1.5 +13(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*83.36%(爆率)=39991
敏捷总期望值:45287
全力系伤害试算:
白字伤害=(1258+7644)*4(相克增幅)*1(攻击次数)*69.2%(未爆率)=24641
黄字伤害={(1258+7644)*1.5 +717(爆伤)}*4(相克增幅)*1(攻击次数)*30.8%(爆率)=17334
力量总期望值:41975
敏捷胜出
敏捷总期望伤害:696249(30秒CD内,放完全部技能次数)
力量总期望伤害:714831
全力净赢18582,但是,全力全敏的差距,远大于此值,关键在于伤害特性的价钱,下文会再提。
四、分析
1.      从上面可以发现很多很有趣的现象,第一,根据素质配点的不同,R8技能并不一定是你最强的技能,全力时,流星与蝴蝶,分别强过大盾牌猛击与头槌,全敏时,则是大盾牌猛击和头槌,分别强过流星与蝴蝶。这是因为力量能让流星蝴蝶得到最大的发挥,敏捷则是让R8技发挥,但是注意,全力的流星和蝴蝶,根据数值计算,强过全敏的大盾牌猛击和头槌。
 
2.      除了流星蝴蝶和R8技有破格的威力之外,轻盾、剑盾的其他招式,经过不同倍率的BUFF,伤害竟然不约而同的座落在20000~25000,个人认为绝非偶然,是设计人员刻意为之。25000的伤害,已经达到大盾猛和头槌一半的水平,每放2次等同于一次R8技,更何况之前的技能普遍短CD,你的R8技有几招,之前的技能有几招自己算一下,有些人跟我说只放R8技就好,是不是这样,自己考虑看看,不要过度神化R8技,之后被轮放全部技能的人的伤害吓到还想不透。(有些人会说10秒不够放完全部招式,其他招没用,但那是你办不到,我已经想过可以办得到的方法了,请参考系列文之2,力敏并重的盾战士2,R8开放后盾系的输出方式即将改变)
 
3.      纯盾系角斗之所以和其他系不同,不是敏捷当道,关键就在于流星、蝴蝶这2个技能,面板伤害低于力敏交叉点4100非常多,同时他们不约而同拥有高攻击次数,使得力量对他们的增幅极大,全力状态下,已经超过全敏对R8技那2招的增幅了。
五、浅谈力系敏系优缺点:
 
  就结论而言,我已经倾向全力+少量体了,关键就在于,全力以流星蝴蝶为主力,而全敏以R8技为主力。流星蝴蝶和R8技升级伤害特性的钱差很多,蝴蝶、流星升级特性的钱还算合理,有机会升到满特。但R8技攻击特性生满平均1招是3亿,2招就是6亿,我想都不敢想,就算你是究级土豪,升满R8技特性,你还是没有优势,只是做到和满特的全力流星蝴蝶打平,其实还弱一点。
 
第二,成形速度的差别,刚升R8,等级提升缓慢,R8技要点满才能和流星蝴蝶匹敌,至少要11点,职业等级11要花多久都不知道。而全力的流星蝴蝶,早就点满了,而且特性应该也已经投资了不少,一转角斗立刻成熟。
 
第三,全敏在盾心打击、盾圆敲击比全力强,其他招则是全力比较强一些,虽然轻盾那2招特性较为便宜,但是有个原罪就是要放高级守护才有威力,这一点直接造成全敏难以活用这2招去追全力,因为高守一放下去你其他招的伤害全部下降,而且因为你是敏系,高手点越高,爆击发生降越多,这在全力没这么严重,全敏事情就不妙了。
 
但是全敏还是有机会比较强,一是超越武器的实装,若能取得高阶超越武器,敏捷的效益将可大大增加,到时伤害就会压过力系,但是超越武的取得看脸、花钱又花时间,有机会拿到我再来谈,反正我现在就是只有若弱的马加斯剑。
 
二是R9 R10的开放,到时更高的面板伤害,将使力量的增益显得很微小,这也正是前他职业目前面临的问题,但是因为人鱼面具的BUFF,和蝴蝶流星,R8纯盾角斗将这个问题延缓了,R8期暂时还是力量占优,但R9R10敏无疑会比较强,但是,现在我只谈R8,R9等到时候这个游戏还没收掉再说,而且可以洗点都是小事。
 
简单短评韩服R8角斗影片,那个影片上我上述理论有许多符合之处,影片中可以看到,R8技白字伤害约30000,流星蝴蝶约45000,这有2个原因,伤害相差1.5倍的原因是因为他蝴蝶流星的伤害特性约比R8技高50,所以有1.5被伤害差,另外,他的力是4XX,刚好介于全力717和全敏13的交界处附近,所以这造成他的流星蝴蝶和R8技的伤害像中间值靠拢,接近相等状态。故,它的流星蝴蝶的白字伤害应也等于30000,乘1.5倍后=45000,影片证明了人鱼面具的增伤方式,应该就式上文说的那样了。
 
攻守并重的盾战士系列也到第3弹了,之后还会不会有呢?再看看吧,不过下一次出现我就是全力型盾战,而不是力敏型了。以上个人浅见,如不喜欢,就当作胡言乱语吧,我可没强迫你接受,请自己仔细思考合不合理,套句巴友说的我很喜欢的话,真正有研究伤害公式的早就算出自己最适合的配点了,只有跟风的才会就力敏在那边叫嚣。
 
有任何关于盾系的问题,如果我有能力,我都很乐意回答,也欢迎找我讨论。
但是恶意的质疑和抹黑我误导,我一概不回应,要我回应请先拿出你的R7纯盾系人权图、理论、影片或图片,证明你对纯盾系也有研究,不然连BD纯盾系都不是,我不知道可以跟你讨论甚么。
这篇如果还是被围剿,我会删掉,我分享心得是对盾系尽一份力,不是义务。如果您喜欢这篇文章,可以考虑先备份。
 
啊啊~等等一定又有人出来战银币问题,人鱼面具每一个特性的钱都是固定的,都是890万,好吧,既然我推广盾系,就负责一下教你们赚钱的责任,提供几个景点:
 
一、世依鲁森林:
打毕卡拉斯博学者农毕卡拉斯之核,怪一团一团出,没人跟你抢换频狂刷,1小时60个不是问题,市价波动有点大,5000~9000都看过,时薪约40万UP,此外,毕卡拉斯博学者宝石就是蝴蝶宝石!专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
 
二、正殿
打罗佛特伦破片,就是那只会冰人的G8怪,为马加系列武器材料,需求量高,掉率10%左右,没啥人会来抢,基本都是包图农,时薪约40万。单价8000-9000
 
三、
市中心街道
打雷姆尔的玻璃手镯制作书,市价30万,这比较看脸,但基本1小时银币就会掉12万,也会掉雷姆尔尾巴,市价4万,时薪约50万。另外,同地图上方有一只血很厚的猪,叫哥布林突击兵,它的宝石就是流星宝石。
 
面具特性满约2700万,就算每天只农一小时,2个多月还是存的到啦...,拚一点更快,我自己在剑盾轻盾特性投资也早就超过一千万了,都自己赚的,跟R8伤害技相比,其实他要的银币真的不多。但是效果依定值回票价。专业玩家网VPN代理商城为游戏工作室提供最稳定最安全的游戏加速器及免费VPN,解决外服游戏网络延迟,高效解决职业玩家掉线频繁等问题。
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