战车世界浅谈简评Chieftain Mk. 6 的使用心得(家机)

2016-09-20 2158
随着 WOT 家机版 3.3 的改版
除了本月的百年任务   Mark I 的百年任务外
最重要的就是英国线的车辆改版
除了原中坦线的FV4202替换成Centurion Action X
另外让人兴奋的便是10阶重坦新车Chieftain Mk. 6的释出
 
Chieftain Mk. 6算是实际上第一次在WOT的英国在线正式上线(撇开陆服金车)
所以其实各方面的心得和信息其实还不是很多
小弟虽然只是4800场 WN8 1800+的猴子
但还是简单说明一下这几天入手后的使用心得
如果有错误的地方欢迎指教讨论<(_ _)>
 
首先贴上此车基本数据
Hit Points: 2200
Engine Power: 750 (hp)
Speed Limit FR: 42/15(km/h)
Traverse Speed: 40(°/sec)
Turret Traverse Speed: 30(°/sec)
Armor
Hull F\S\R: 85\50.8\25.4(mm)
Turret F\S\R: 250\140\30(mm)
Gun
Caliber: 120mm L11A1
aim time 1.5sec
Dispersion 0.32m
Gun elevation 20°
Gun depression -10°
Damage: 400/400/515
Armor Penetration:  270/310/140
Rate of Fire:  7.27 rounds/min
View Range: 390 (m)
 
先来说说优点
由上面的数据可以知道 Chieftain Mk. 6 的砲控非常的非常的好
准度0.32的缩圈,加上缩圈只要1.5秒,这代表着只要探出头后1.5秒后即可击发
再加上每分钟7.27发的射速,挂上快填,风扇,BIA,金补,甚至可以达到每分钟9发的境界
创造出极为惊人的dpm,尤其是碰上软皮车,或是中坦等,皆可创造出不错的压制
配上-10°的俯角,极速42km/h,倒车15km/h,250mm的铁头,
丘陵在线伸缩卖头绝对不是什么难事
加上不俗的 砲塔/车体 回转速度(30/40 °/sec),即使被中坦接近狗战,也不会居于太多的劣势
 
实际上在使用时,砲控手感可以说是非常非常的好,即使在400M之外,
随手一瞄,砲弹也可以精确的命中目标,就算使用自瞄,也几乎都会确实的命中目标
砲弹初速快,几乎无下墬问题,银弹金弹弹种皆为APCR(穿深270/310mm),
对于移动中目标不用太抓前置量,
HE(穿深140mm)则是一定的飞行距离后会有略为下墬的状况,使用时须要稍稍留心
 
再来说说缺点吧
首先就是重坦里偏低几乎垫底的重坦血量(HP2200)
再来就是不得不提的 纸糊的车体装甲(85\50.8\25.4 mm)
虽然 Chieftain Mk. 6 的前方车体首上避弹角度达到强制跳弹角70°以上
但是首下却是满满的弱点,即使平地摆好角度,首下等效也仅达到180mm左右
这在10阶车中,可说是人人皆可穿的状态
在加上弹药架在前方车体两侧,而驾驶坐在正中央
一但被穿,有很高的机率,不是是死驾驶就是坏弹药架
此外,虽然砲塔正面装甲达到250mm,摆了角度甚至可达等效300mm以上
但是砲塔上有明显的弱点(车长塔约60mm左右),无法像美车或是苏车一样无脑卖头
卖头时要记得嗑个摇头丸,稍微摇摇头
 
另外,须注意的是,此车虽说俯角有达到-10°,但是当砲口指向车体后方时,砲管是翘高高压不下来的,
大概有1°~2°吧,所以如果被狗的话,千万别把屁股面向敌人(英国的绅士,绝不把屁股面向前面,咦?)
 
 
再来就是是吊车尾的可视距离(390m),虽不是所有10阶车最后一名
但也差不了多(倒数第二名),
英系另一线重坦FV215b还有达到410m的可视距离
 
但这优势在 Chieftain Mk. 6 则是完全看不到,
就算单增加了高光 或是 侦查+预测形势+BIA+风扇,也无法达到445的极限视距
加上 Chieftain Mk. 6 本身隐蔽值并不好,所以人家看得到你,你看不到人家的状况时有所闻
只要队友无法开光,无法视野压制,Chieftain Mk. 6就跟瞎子没两样
其实也不难理解,这或许是为了平衡 Chieftain Mk. 6 那惊人的输出,
以防止重坦玩家自开自瞄自打所做的平衡罢了
 
但...只是.....
就连 Maus 都还有达到400m的可视距离,
内心实在很难接受一台冷战时期精锐战车却连二战末期战车的可视距离都不到(苦笑)
 
虽说回转性能和车速都不错,转场能力优秀
但因为本身隐蔽值和视距都不好,加上弹药前置和车体软,血量偏低
此外 金/银弹 穿深为 310/270mm,
尤其是金弹穿深连Centurion Action X的105砲330mm穿都不到
并不是可以爽爽无脑穿的数值
正面上前线扛线风险性极高,就算找得到坡卖卖头
当正面碰上铁面无敌硬脸车,如:T110系列,或是嗑了兴奋剂,摇头晃脑E100等
被人强推倒的机率大大提升
毕竟自身血量只有2200,就算dpm再高,挂了就没有输出
 
 
在下会比较建议开场时先看看队友走向
如果中坦多,就配合中坦狼群,依此车的极速42km/h,要配合中坦突袭并不会是太难的事
利用其惊人的dpm和重坦的血量压制对手中坦,
开场重坦多,跟在重坦后,位在1.5线位置,持续为我方重坦提供火力压制和掩护,必要时再侧袭对方
如果我方驱逐多,则先看我方驱逐走向,尽量在我方驱逐前方能掩护得到的位置持续游斗
如果对方轻中坦想突入,则上前去抓,
如果是硬脸车压上来,则尽量诱使对方进入我方驱逐射程,断断履带,由我方驱逐击破
 
 
简单讲就是
非有其必要性,不然原则上不建议开场就落单上前扛线,
 
 
Chieftain Mk. 6 定位上既不是黑枪车(虽砲控好但是是瞎子),
也不是扛线车(低血量&软车体)
分类上比较是属于红茶线的传统分类的支援用车(1.5线支援)
利用其高精准砲控和射速持续给予对手伤害
 
就象是拳击赛里
不是一拳就给予队手KO的重量级拳击手,
而是持续精准的快速刺拳,拳拳到肉,给予对手要害有效伤害的拳击手
 
 
期待已久的 Chieftain Mk. 6 终于上线了,
早在PC版放出消息时,在下就关注已久,后来PC上线时间被延滞
想说家机板大概也是遥遥无期了,没想到这次改版却忽然公告上线
着实让人开心,以上只是在下浅浅的一点使用感想,如果有不足或是错误地方欢迎指教专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
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