网易《小李飞刀》突破原著限制收录古龙全英雄

2016-09-22 506
9月21日是古龙先生的忌日,网易继去年购入古龙全系列小说IP游戏改编权后,在今年520发布会现场正式开启了“网易古龙年”计划。《小李飞刀》手游作为网易古龙年的扛鼎力作,在近期开启全面公测后又有大动作——官方今日宣布,将在《小李飞刀》手游中陆续引入古龙更多的经典英雄形象,给玩家带来更丰富的游戏体验!
古龙大师的笔下曾塑造了众多家喻户晓的经典人物,如李寻欢、楚留香、陆小凤等等。网易《小李飞刀》作为一款卡牌游戏,英雄的收集培养是玩家的首要追求,此次打破IP限制,能够让玩家能够突破原著桎梏,收集到更多心仪的经典英雄,同时也能够给游戏对战带来无限可能和惊喜!那么究竟哪一位江湖豪杰会率先踏进《小李飞刀》的江湖呢?让我们一同回顾盘点古龙笔下的经典人物,猜猜哪一位的身影会最终出现在网易《小李飞刀》手游之中。笔者玩的手游不是很多,也不是很有时间玩。就算要玩,也是趁着旅途闲暇的时候,掏出来玩玩《炉石传说》,清理下里面的任务而已,因此最初听说陆家贤和他的成名手游《冒险与挖矿》时,我的内心毫无波动……直到体验过了他们研发中的新作《卡片怪兽》,一款同《炉石》有几分类似,玩法非常独特的手游之后,兴趣才渐渐浓了起来。
同陆家贤的聊天相当有趣,或者说简直是惊喜不断,其中有许多大胆的言论,可能会引发不少读者的反感,但实话实说,开发者同玩家在许多问题上的看法是天然存在矛盾的,能够直言不讳自己的真实想法并不容易,这份真诚着实可贵,希望诸位读者能带着更为包容的心态来看待。
“《炉石》是一款靠花钱没有办法得到快感的游戏。”陆家贤一语惊人,“有些玩家是有成长需求的,把付费、游戏时长和成长这两个东西结合好,是可以创造很大乐趣的。”
这大约就是《卡片怪兽》制作的初衷,去满足那些《炉石传说》没能覆盖的玩家需求,某种意义上说它并不是《炉石》的竞争者,而是补充者。
本作最多支持3只怪物同时占场,显然很符合手机屏幕的需要。
在陆家贤看来,《炉石传说》是一款超棒的游戏,做了很多开创性的工作,将是一座永远的丰碑,但其毕竟是一款PC游戏,在手机上的体验始终问题多多,而任务三天一清的设定也完全是基于PC上单次长时间游戏的需求。
相比之下,《卡片怪兽》的节奏会更偏向于《皇室战争》,单局时间更短,每日对时间的要求也更碎片,方便玩家随时掏出手机来一发。
当然除针对移动场景的细节提升外,《卡片怪兽》更为重要的意义就是,做一款比《炉石传说》轻度的作品,去满足今天移动玩家的需求。
“大家认为绝对的公平是好的,而我认为之考虑时间的平等是不对的,真正重要的是让你在玩游戏时感到快乐。”陆家贤解释说,《炉石传说》是一款强调公平对抗的游戏,因此体验非常重度,玩家一旦上升到某个瓶颈期就会变得非常痛苦,总是赢一场输两场,突破过程艰难,“《卡片怪兽》从一开始就告诉你,我们追求的不是公平,是快乐,你就不会急着要跟前排高手对战了,而是会很享受同自己同水平的玩家对战,努力的去追求胜利。”
想赢,觉得自己玩的好,在陆家贤看来这才是玩家最想要得到的,毕竟大部分玩家都不是电竞选手,一定要放在一个公平的环境里拼个高低没有必要,所以他们的团队一直致力于让所有的玩家都能获得快乐,感觉自己胜多输少。
“不可能让所有的玩家都赢多输少啊?”笔者对此处的逻辑感到疑惑。
“可以通过一个期望值来控制,连胜的时候给予一个分数较高的人挑战,连败的时候则会给予一个分数更低,但正在连胜的人。”陆家贤对于这种“看不见的手”最为看重,认为很多好的设计通常是玩家感觉不到的,也不需要感觉到,只要能在不知不觉中感觉玩的爽就够了。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
 
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