剑网3莫问PVP 风骨霸刀版本JJC向说明书

2016-11-05 1694
秘籍选择(推荐):  
宫:2本伤害、1本距离、1本会心  
羽:(控制足的配置)2本效果、1本会心、1本伤害  
(控制不足的配置)2本伤害、2本会心  
商:2本会心、2本伤害  
徵:1本距离、2本效果、1本会心或者伤害  
青霄飞羽:2本调息、2本效果(分别为:青霄减伤百分之30、浮空时间增加2秒)顺带一说,新版本以后青霄飞天距离改为12尺,也就是说上天后不用再担心藏剑风车转的到你了,即使点了夜风也转不到,可以安心上天,包括扶摇等也基本来说可以少打一两个技能。  
杯水留影:3本减CD、1本距离  
配装  
配装呢,我推荐的思路是4+1,加速阈值还是推荐318或者678,最好是678。至于为什么4+1要激活孤影减30sCD的效果呢,因为莫问已经过了第一波4江逐就能带走别人的时代了,而大家也会发现莫问现在打的节奏相对来说比较缓慢了,那么多利用圈是莫问最好的选择,而且孤影更早好也意味着开孤影可以更早,那么无论进攻还是防守来说都是莫大的好处,因此这赛季我不配2+2属性的配装了,这里发一张暂时配的一张图,有需者自取。
 
 
2、新版本莫问基本思路以及配置搭配  
基本思路:  
思路包括流派来说都是变化不大的,对于莫问来说其实这次并没有什么大的改动以及新门派的影响,包括更新的加强改动都是对莫问手感和操作顺畅上的一个提升,当然也有很大的好处。其实霸刀的出现对于莫问来说影响不算大,但是新门派嘛大家都懂的,所以肯定会出现爆炸伤害和新的机制存在,不适应是必然的,但是目前来说是不会对莫问的打法流派有过大的影响,因此我觉得各位同门们不需要钻研一些莫名其妙的邪教流派来专门对付霸刀,效果可能还适得其反。  
先撇开霸刀不提,我们来聊一聊莫问的基本思路。  
这是我上一篇也一直提和强调的,莫问强在于多线压血和骚扰、以及强大的拆集火的防守能力,那么拿莫问配合队友一直打集火是不太现实的,因此我们要利用好莫问的优势。  
那么思路核心就是八个字——“多线压血,限制奶妈”  
如何做呢?从两个方面,一是打伤害能力,二是下圈限制。  
(1)伤害能力  
还是我上篇帖子就提到的两点:挂dot数量、影子宫的伤害,这两点是很可观的伤害来源。  
挂dot数量维持在6、7个是比较完美的,当然在被压的死的情况下dot数量也会少是毋庸置疑的,也不用认死了就一定要挂6、7个,打伤害多利用的是三方面:dot,影子宫、徵。那么在无法控制影子宫的情况下我们需要做的就是对方人多抱得紧的情况下就尽可能多用徵进行下血,因为徵的伤害可观而且群徵的情况下对方两个一起被徵到再加你之前挂上的几个dot(虽然可能并不够多)跳血,伤害也是非常可观的了。然后又说说挂dot,在对方站位分散的时候就可以挨个儿挂dot,但是也不是说人站的分散就只挂dot,你也可以针对对方脱节的一人或者在挂满dot的同时用徵进行打伤害以致于他血下的很快,那么我们到底是挂完一个人dot是继续挂另一个人dot还是打徵下血就需要看对方技能怎么交或者身上是否有减伤了。  
关于打伤害第一点最重要的我用一句话简略说:“人多群徵,人散补dot,看对方技能选择补dot还是徵下血”  
第二点呢就是影子宫的伤害,一个影子宫的伤害也是500左右一下,楼主无聊也有试过,一个影子在打满25秒的时间其实有1W以上的伤害的,那么其实不难发现,影子宫的伤害也是非常可观的,在6影子同时在场的时候打伤害其实一瞬间也有3000、4000血的秒伤能力了,再配合dot以及徵的伤害就能打出成吨伤害,这也是很多莫问打不出伤害的最主要的原因,因为他们的影子只是单纯的用于解控了。那么从这个思路继续想,我们想要影子能更多的打伤害,那么影子就需要更多更长时间的存活并留在场中,那么这意味着莫问的小轻功水准也不能低,不然疯狂吃影子下你的伤害就会相对较低了,因此莫问也很需要吃小轻功,能规避的尽量利用小轻功而不是一味的依赖影子(当然需要吃的时候还是要吃影子的)。同时要注意你下影子的位置,需要能打到人才行,不然满地影子连人都打不到就很尴尬了。  
所以第二点我们总结一下就是:“影子尽量留久点,孤影一波放出6影子打伤害,小轻功尽量规避,影子落位置要放好”  
(2)下圈限制  
这个其实就不太好说了,仁者见仁智者见智吧。下圈并不一定钉死了迴梦江逐要一起下,也没有人说过开孤影就要唰唰唰的把4个圈全下出来,20秒时间圈可以慢慢放,圈也可以仅仅只是用来补减疗的挨个儿放,并没有人说就一定迴梦就要接江逐,所以圈怎么下都是需要多打多练的经验才行。  
总得来说呢就是遵循一个思路:“限制奶妈奶血,补好减疗,利用圈限制跑路让影子等伤害手段更多的打到人”
说下配置吧,这个版本我推荐几个和莫问配合起来相对好打的配置
一线:明歌、剑歌、三歌、毒歌、霸歌
二线:花歌、苍歌、气歌
之后我会挨个儿配置说明一下这个配置的优劣势,以供大家自己选择,当然思路的话就稍微提一提,因为个人习惯等各种不一样,在打法套路上也会有所不同,就没有说谁是认死一条路的,每个队的打法都有不同的地方,大小各异,但正如我上篇帖子说的思路一定要清晰明了,不要走偏就好了。
呃继续说配置吧,顺带说下楼里有人问的冰歌和佛歌。  
我说的推荐配置呢,当然是打着比较轻松,找到正确思路以后无论上分、冲分都会变得相对简单的配置,而且在体系打出来以后确实这几个配置有自己独到之处,而且实力够那么分数不会太差,所以我才推荐给大家,其一是方便好上分,其二是有已经有很多同配打到高分的队可以借鉴思路打法等。  
冰歌呢,这个配置你要说凶他赛季初也是凶过得,还是特别凶的那种,但是这个配置其实不太好,首先冰心4个解免控交完就是个木桩,就算莫问能疯狂下血,但其实很难再找到击杀点,准确的来说是冰心很难给出配合在关键时候来补刀之类,而且这些的前提是你莫问要伤害很高能一个人就让对方2、3人血崩,所以我不推荐新手和大众莫问去用这个配置打。并且冰歌遇到奶花或者剑纯基本都是被完克,无脑驱驱驱,拖过了冰心的节奏就很难再翻盘了,而且剑纯和奶花也是出现比较多的职业。  
佛歌,上赛季很难见到,不过这赛季和尚的加强我大致看了下,有几个是小加强,其他的基本都是简化操作,怎么说呢,目前来看对于高端的大师来说应该不算太大的变化,而主要是对于普通的玩家来说大师更好了,因此目前来说佛歌的话这个配置打的人少,高分中也没有看见有谁用这个配置在打,所以暂时不评论,按理来说这个配置还可以的。  
接下来说一下我推荐的几个配置  
剑歌  
我自己就是打剑歌出身的,对这个配置相对比较熟悉吧,剑歌是一个特别稳的配置,稳在于他不容易死人,无论拖节奏的局还是快节奏的局里都能打出不错的效果,发挥稳定,不像明歌呀啥的越打的时间久越乏力等等,而面对所有配置我觉得剑歌都是很稳定的。  
先说说缺点:剑歌很难追人,腿短导致剑纯在面对策鲸、气花等配置很难打出有效的伤害,反而经常会出现追的着急被抓或者乱了节奏的情况,在追人等细节上处理就要求比较严格了。而另一方面就是我一直在说的打伤害问题,剑纯的限制性比较强,但莫问如果伤害不高的话,剑纯也是很难发挥的,特别是在剑纯能限制的奶妈没空奶别人的时候更应该打出成吨输出让对面dps崩盘,这个的打伤害能力就更需要想打这个配置的莫问们自己练习了。  
优点:我前面已经说了一点——稳,然后是剑纯的吞日月是一个很强大的气场,他既能封轻功又能驱散双方的buff,那么身上有减疗、毒、剑飞都可以尝试让剑纯帮忙驱一下或者说你往吞日月里面站,包括你在溜对方的时候都应该尽量想着往剑纯旁边带,有生太极又有吞的话他如果敢贸然追进来那么很难跑出去,或者说要交更多的技能跑出去,同时如果能让剑纯蹭伤害蹭减疗,那么你便可以不用补减疗的情况下疯狂下对面被蹭到减疗的dps血线了。  
总的来说,剑歌这个配置最大的优势就是稳,第二个是建立在走位上的一些操作和意识,比如剑纯帮你蹭了减疗,那么他可以去限制奶妈你也可以疯狂输出这个dps,那么对方两个人的血线都会下来许多,那么优势就会出来。其次又是溜人同时需要观察场上人的位置来决定把人往哪里带,带进吞、太极里面对方都会不同程度的吃效果而难受,并且吞日月的驱散面对很多职业有很大的好处,就是在追人等方面需要去思考下,不然很容易被拖15分钟等,从上面几点来说剑歌这个配置如果磨合的久再加上注意好细节的话也是一个非常强力的配置,再上手上也不会难,因此比较推荐这个配置。  
最后再说一句,走位这些东西都是很需要观察和练习的,在很多时候能起到至关重要的作用,有空以后我会单独提出来说一下。
明歌  
明歌这个配置呢,从赛季初由于和奶歌一起制霸jjc后两个心法都一直在削弱,有人说明歌弱成狗但其实明歌并不算弱,其实可能是两个原因:  
1、没找到诀窍去配合,在思路上不够清晰,没有利用好明歌的优势去压人,甚至于说先压谁什么情况转谁面对每个配置都没有清晰明显的思路。  
2、实力不够,抗压伤害能力上都难以打出压制力。这类就属于经验不够丰富了,开个玩笑的话用我亲友的话来说就是:被打少了,对被压没有什么概念。具体来说就是在抗压方面做的并不好,由于被压技能交的快导致无法在关键时候帮忙打出需要的集火,亦或者说全程被压的不敢还手各种和队友交技能保命等这种问题的选手不是一般的多,当然这个是大部分人都会出现的一种正常情况,特别是莫问这种脸t职业出现的尤其多,这基本来说就是一个经验和基本功的问题了,而恰巧明歌无论莫问和明教都相对吃这个问题。  
综合以上两点,要么是套路不深不熟悉、要么基本功操作不好,这就是导致明歌画风大有不同的原因,但无论怎么说,明教的骚扰、打奶能力还是毋庸置疑的。  
优点:明教骚扰能力强,特别是针对奶妈来说都是很烦的一个职业,导致大多数配置不敢放明教一个人太舒服的输出,而一个人压明教其实大多数职业很难管住明教的骚扰,在1v1的情况下明教即使打不过但烦死你是完全可以的,那么面对明歌对方就会陷入一个尴尬的局面,放莫问还是放明教,其实这两个职业都不能放,放莫问那么莫问的输出环境好意味着己方很容易血崩,放明教的话一个鬼玩的明教骚扰奶妈太过于恐怖,然而分压来说大多数配置不能给出太大压力,那么其实这样一来节奏应该是明歌这方相对占有优势。另一方面,由于这个配置是由明教寻找击杀点为主,对于明教来说很多职业都可以抓,而很多明教风格各异,抓人和打法上就有所不同,因此相对其他职业来说,明教到底要抓谁是一个很难确定的问题,而这个不确定性也是明歌的优势之一,包括明教抓人和转火迅速果断,因为这两点导致奶妈很难像其他配置一样去确定明教抓人抓谁,奶妈在交技能上就会有所犹豫,那么在错过交技能的时间以后就需要交更多技能来弥补,而血崩和击杀点也更容易造成。  
缺点:这个配置的核心还是不能拖,拖是这个配置的大忌。因为这个配置毕竟来说是俩脆皮,特别明教在打集火的时候大多数会选择技能基本交完保证这波集火的力度,保证自己不受干扰,那么在下一波的情况下就会相对危险.因此如果连续几波配合圈都抓不死人甚至于说打不出大压力,对方技能还能循环过来那这个配置已经输了一大半了,时间越久节奏越容易被对面把握而导致己方慢慢被压制最后难以再找到击杀点了。而还有一个原因不能拖就是这么一个道理,大家应该有看大师赛啊熊猫杯这类比赛,其实你们可以注意一下有些打了15分钟的明歌或者是被击杀的明歌是什么情况,我记得有把剑藏打明歌,明教死抓藏剑,最后15分钟也没抓出个什么效果来,这就是我说的由于这个配置在风格打法上有所差异,那么前期交手就难以挡住明歌的进攻,而一旦挡住一波到两波以后对方就会有所警惕而之前打法中想抓的人也会更难抓了,那么变思路或者重新找击杀点都会更难处理。  
其实明歌我个人觉得这个配置虽然强,也是莫问的一线配置了,但是我觉得并不是所有明教都适合打明歌,明歌的节奏很快也很刚,有些明教不喜欢这种搏命式的打法或者说不会这种打法,就会导致明歌节奏特别慢,然后就很容易出现我所说的第二点的问题,我也和几个明教打过,肯定都是很强的明教,但打出来的效果就有点不尽人意,所以感觉明教的风格上还是对明歌有所影响,因此谨慎选择,但只要找到feel了就很强。  
楼中插一下,看好多小伙伴在要过渡装,我这儿就放一个1060的过渡装,我认为980是没什么太大必要去攒的,如果实在要穿980也可以按这个配装上的1060部位降成980换即可。  
这套属性不能说好,但肯定及格了,我觉得既然过渡就没必要太追求好属性,因为迟早是要换下来的,因此这是一套纯pvp的套装,也是凑了4+1属性。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
 
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