蜀山缥缈录全面分析千翎在游戏中的定位

2016-11-15 2594
跟蜀山相比
范围攻击   爆发较低、距离比较近、持续伤害高、范围比较全面目标需要固定在砲台附近补足伤害,且砲台只能放在脚下。这就注定了攻击距离短的劣势千翎回怒比真气快,搭配翻滚回怒,招式施放的频率更多一些,暴雨的施放很少会间断,只是施放期间无法普攻又有略为延迟。
暴雨、砲台、地雷的范围是圆圈,相比蜀山直线攻击更全面,少有漏怪的情况。在砲台地雷暴雨全放还有怒气技的情况下,个人感觉是比蜀山太清+普攻 伤害更高一点(?虽然爆发低,但打副本的时候招式全放,感觉长时间的清怪是相当快的尤其打深渊的时候会更明显比较不会有蜀山后继无力的感觉,但相对的,招式全改范围,在打王的时候明显会有伤害不足的情况。
单体攻击 持续伤害高、距离远在暴雨梨花.万钧的支援下,远程伤害出奇的高比之蜀山万剑七星,同样施法时间,伤害和施放频率更高并且单体普攻和翻滚都附加移速这在团副的时候应该会有不错的表现。
打架-单挑
千翎在单挑的时候还是很不错的怕就是怕一个无影针,在没有解控及无敌体质又偏弱的情况,还没醒来就被接一套灌死撇除无影针不提基本套路就是翻滚晕人,以及利用地雷和弹避免接触在对上蜀山应该是一个64波千翎非常滑溜,用翻滚闪避太清相当容易
面对蜀山闪+冰,一个弹飞或地雷可以免除危险隐形打人又是一段15秒的单方面欺压况且千翎的暴雨万钧是无法闪避的,他是追踪型快速飞箭爆发没有蜀山太清连发来的高,但是伤害稳定偏高在一个可闪避一个不可闪避的情况,技术好的千翎胜率偏高。
总结:
千翎在团战偏弱
不论是竞技场最讲求的爆发 还是 团战的伤害和范围硬控制都略低蜀山招式的施放都会有动作延迟定位辅助性质偏高讲求团体破防和缓速效果,砲台也有错乱敌方目标分担伤害的作用对于即将逃走的少血目标也可以用狙击收割。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
竞技场和团副
对于单体目标可以稳定炸出相当高的伤害在单体输出这点,也许3~5秒内会输给蜀山,但时间拉长我认为千翎会更高同时众多CC可以降低敌方最强战力的输出总体伤害可能都没有蜀山高,秒杀能力也可能没有血影高但是输出是更稳定的
 
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