流亡黯道精髓联盟核心游戏重点道具

2016-11-22 762
精髓联盟于2016年九月初开始。
这是一个基于遇敌所设计的联盟,提供制作道具(也就是精髓本身)作为其奖励。
 
当检视是否要把精髓包括在核心游戏的时候,我们讨论的重点放在精髓上。当我们决定了想要在某个程度上保留这些制作道具之后,接下来的讨论就在是要让精髓独立掉落,或是仍然要跟遇敌绑在一起。
精髓这个制作道具是设计来给玩家在制作上有较多的控制权。我们还对它们做了平衡,来鼓励玩家在早期就使用。在联盟这段期间,无论是较新的还是老玩家都广泛地使用精髓。
较新的玩家尤其会在早期就使用精髓,这也会教他们去使用其他通货。而不像之前可能还会抗拒使用其他通货。(注:不敢用怕浪费之类的)
 
由于带来的整体效益是正面的,我们希望将精髓留在PoE中,只是让它出现的频率降低一点。精髓的发生率将会是之前的六分之一。获得精髓的手段仍然保持为遇敌,因为这让整个游戏增加了有趣的战斗。
 
我们正在重新调整较高阶层的精髓,以确保你们获得的精髓更实用,并让最低阶层的精髓在某个等级以上才会掉落。哀号(Wailing)精髓出现后低语(Whispering)精髓就不会再出现。咆啸(Screaming)精髓出现后呢喃(Muttering)精髓就不会再出现。联盟中充斥着较低阶层的精髓,但除了看起来很多之外并没有太大的用处。
 
我们也想对一些精髓提供的词缀做了几个平衡调整:悲痛(Woe)精髓现在给予较低的能量护盾数值、提高%能量护盾和其较高等级时提供的法伤。
我们正在降低从谵妄(Delirium)精髓提供的衰减(Decay)伤害。这项改变将会溯及以往,因为它会影响所有的衰减(Decay)。我们正在降低错乱精髓在手套上提供的镶嵌的技能宝石获得20%更多攻击和施法速度。
我们正在稍微提高极恐(Horror)精髓在武器上的杀敌后获得一个随机充能球的机率。
除了Decay的效果之外,现有装备上的的旧数值将保持不变。使用神圣宝珠(Divine Orb)则会将它们重骰成新数值。
 
虽然我们对精髓词缀做了些改变,但遇敌上并没有太大的改变。大多数这些战斗的已经在2.4.1和2.4.2重新平衡过了,而且我们没有发现还需要对这些战斗做进一步的修改。我们在提高地图中较高层级精髓的出现机率的同时,这些战斗的平均难度也增加了。
我们对于精髓遇敌带来的战斗多样性很满意,并且相信精髓这个制作道具,加上大师锻造跟传统的通货,提供了多种且强大的工具让打造稀有装备能更进一步。
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