英雄联盟当低端局对线的重要性 针对对线不可不看的技术指导

2017-01-17 904
有两部份,一部份为我可控制,一部份为我不能掌控。你可以控制的是你对线的能力,插眼的位置排眼的数量。不能控制的是队友的思想,你要什么时候拿龙,队友不一定会听。你要去决定分推,队友可以会选择开战,然后死光光。你想去单抓,想去反野,想去塔杀,队友不一定跟上你的想法。大局观在单一情况下,很难发挥出更有作用的效果。但当你排位越来越高的时候,大局观为游戏带来胜败的影响远比其他大。因为去到越高端,其他队友都会开始跟你有同样的想法。所以你的大局观在高端更容易实行。
首先由最重要的开始说起
对线有分为四路:上,中,下,野
先简略讲解一下四线特点
上:容易交战的一线,每当有些少碰撞或人头损伤就会失去更多空间或被压制
中:线路最简单,主要为支援能力,推线能力与血量交换的概念上需要有一定理解的一条线路。
下:发育路线,主要血量消耗,尾兵,小龙保护,配合jungle gank的一线
野:碰撞空间较少,影响性为最大的一线,主要在不同的角色情况下做出相对的事
对线是一种观念,观念是什么?就是你做什么事对付我,我就应该用什么应付你。可以说是对游戏的理解性,就像你出什么角色,我就出什么角色应对你。被counter的时候又在想我应该怎么防止你压制我,什么时候我应该压制你。然而,我帮打很多小号的时候发现一个铜银金很大的缺点(白金是比较少)很喜欢用血量换兵,看他小兵残血,不论英雄有否被压制或对面技能有没有在CD。他们都会选择去尾掉残血的小兵继而被消耗大波血量,这是低端很常犯的错,可以说这一个失误会带来你败北的一个因素。
建议低端不要过份重视每一只兵甚至炮车的经济,只要想着一样事就好,经验我有拿到就赚了。而且血量低只会令你往后尾兵空间更为狭窄,先记着一样东西,不要用血换兵,对面推兵,兵线总会到你那里。其实漏掉的兵数,不会跟对面有差多远。   
以上兵线讲解图适用上中下线,红蓝双方,只是左右互换而已
对线总有强势,弱势,血量多,血量小的一方,强势一方大多是想推线的一方,弱势一方大多是想控线的一方。强势一方选择的可以控线亦可推线,弱势一方选择的只有控线。推线的想法可分为:塔杀,回城,制造跑线空间,配合jungle反野
控线的想法可分为:防止被gank,争取己方jungle gank,压制对面发育
推线缺点:容易被抓,推得不好时间掌握不足反被控
控线缺点:对面有空间跑线做事,控得不好反被推进塔兵线变回中线,控得不好变成推线
低端第一缺点,就是不会掌握回城时机,往往要危急被迫至回城而漏掉一两波兵线导致等级
有很大的差距,其实最好回城时间不只是将兵线推到对方塔下,还有兵线刚刚到,马上交技能清完然后马上回家,基本上你返回在线,你兵线就是在中间线。专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
低端第二缺点,血量已残但兵线在塔下,己方jungle帮推线让低端回家补充,低端就会亮灯ping问号,其实jungle只是为你造就一个更好的回城空间,因为你血量根本就有被dive的危机,甚至被单杀,这是jungle到了推线 请不要ping问号,先跟jungle把线推出去吸到经验,马上回家,血量低的时候比推线也请jungle支援来吃一两波兵线推到对方塔下马上回家。
走位重点:尽量不要进入敌方指向技最接近的距离,把握对面CD时间,多用感觉感受一下敌方大约什么时间进攻,继而大扭一下,切记高端是很少会进入对方的攻击距离,切忌无故去吃招躲技能,躲招不要做主动,躲招要做被动。
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