天刀浅析真武职业在副本中的优势

2017-01-20 674
下面我会分3个点,来简单分析下真武在副本里的优势。
1:技能加成高。
真武的技能加成,除开道生之外是非常高的。如果我们以“破军归玄”作为一个标杆来衡量全职业的技能加成。那么目前天刀里8个职业,拥有“归玄水平”加成的技能并不多。
然而真武就有6个这样的技能,甚至有2个远远高于“归玄水平”。
首先,归玄算一个,然后无迹和5连的伤害基本和归玄不相上下,然后一个加成特别高的剑气驱影,1.8倍左右归玄水平。最后是2个充盈强化技能:充盈平A和充盈大五连。
我记得我在去年7.1真武改版之后,重新理了一下真武的技能加成从高到低大概是这样的排序:
充盈五连>剑气驱影>无迹≥充盈平A≥归玄≥五连>上善>充盈剑气>充盈道生>道生。
然后因为目前有珑铸的存在,充盈平A的伤害是要高过无迹的。道生也因为珑铸增加伤害的关系,比以前要给力点。
也就是说真武是一个整体技能平均加成高于其他门派不少的一个职业。
有的玩家会说,“绿毛龟伤害这么高,应该削弱,如何如何”,但是我在论坛这边吹了一年多的真武技能加成高,你们看策划什么时候对真武的技能加成动过刀?而且珑铸全是加技能伤害的。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
原因很简单:因为真武论剑的时候不稳定。
为什么“核武”只是一个打副本的职业?
因为真武要打出全套伤害的条件过于苛刻了一点:没解控,没鹰扬,没内息。基本上你就是在打木桩你才能打完所有的伤害。
说难听点:缉拿里的精英怪,一个翻滚,也能翻掉真武伤害最高的剑气驱影。
当一个职业的大部分技能,都能在论剑里被规避的时候,如果这个职业的技能加成还不高,那基本就不用玩了。
并且因为会心残疾,自身又不堆洞察的原因,这个职业同功力下打人基本只会出现“保底暴击率”。(保底暴击几率是5%,保底暴击伤害是1.5倍伤害,如果你被无迹抹脖子那下打出暴击了,恭喜你,你可以买菜票了)
而且技能大多数是多段技能。归玄15段,剑气驱影本体+影子一共10下。反过来想一想,你觉得一个单段技能出暴击的可能性大,还是一个15段的技能全部出暴击的可能性大?答案显而易见。所以会心对于论剑武来讲,基本是废属性。
所以在技能加成这块,真武削不了。
2:输出模式。
输出模式不等同于输出环境,他只是变相的提升了真武的输出环境。(欢迎进入原贴交流:点击进入)
真武因为可以用影子代替本体攻击,而本体继续释放其他技能。这个就会存在一个非常大的优势:真武的技能比别人更早用,CD也会更早的恢复。
举个最简单的例子:大家都同时对目标释放“类五连技能”。其他职业基本都要站桩几秒,真武只需要用影子完成后续释放,然后释放下一个技能。而其他职业要释放下一个技能的时候,必须得等类5连技能完全释放完。
当然,你也可以穿插一些技能,但是在你穿插技能的时候,你的5连CD恢复会被延后。而真武没有这个问题。专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
 
 
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