《超级马里奥跑酷》有望逆转 玩家平分提升至4分

2017-02-14 760
《超级马里奥跑酷》自2016年12月登陆iOS平台以来,全球下载量超过7800万次,其中有超过5%的玩家支付了10美元以开启全部游戏内容。到目前为止,该作共创收了约5300万美元的收入。
但是游戏在苹果AppStore上的评价是惨不忍睹,差评远多于好评,这一点我们此前也和大家讨论过,最大问题就出在了《超级马里奥跑酷》的定价模式上,其次是游戏偏向跑酷式的玩法和较为单一的内容。“居然还要课金才可以玩?”有美区玩家则直白地在评论中说:“任天堂,你在游戏领域是老大。但在手游上,你不是。”
在手游平台,很难有什么作品能够做到销量长青,那些期待越高,前期曝光度越火的游戏,往往被认为是最容易“昙花一现”的游戏。但手游与其他游戏机平台一次性发售的作品不同,它最大的优势在于:上架之后能够继续增加、修改内容,达到让玩家满意的目的,手游的生命力取决于游戏商对它的长线经营。
显然任天堂没有放着玩家众多差评不管,《超级马里奥跑酷》也有逆转的机会,在上架iOS两个月后,游戏通过各种小型更新活动保持在玩家们的视线里,维持新鲜度。近期新增的easy模式也受到了用户们的普遍好评,并且因为这一次更新,游戏再度在AppStore刷脸,平均评分也从2和2.5分提升到了3.5甚至4分。专业玩家网为游戏代练工作室提供优质网络游戏代练服务。
马里奥的移动平台战绩还没有到终点,今年3月份,《超级马里奥跑酷》还将上架安卓平台,相信届时还将掀起新一波热潮。
 
 
 
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