《皇室战争》一周年回顾:从全球爆红到涅槃重生

2017-03-02 578
《皇室战争》自去年3月2日发布以来,在全球范围内引发热潮,甚至AppStore和GooglePlay都将年度最佳游戏的殊荣授予该作。趁着游戏上线一周年之际,我们也对其一年以来的成绩做一个回顾。
作为Supercell发布的第四款游戏,《皇室战争》可以说是含着金汤匙出生的,从去年1月4日其在登陆测试区之时起,就展现出耀眼的光辉,迅速拿下所有测试国家畅销榜的前三位。
3月2日正式登陆AppStore后,更是拿下了9个推荐位,包办了整版的推荐位,这对于苹果来说也是破天荒的头一回。其上线之后的成绩也是可圈可点,首日进入美国游戏收入榜第3、免费榜第1,并且连续130天霸榜美国畅销榜。在此后的一个月时间里,《皇室战争》一直维持着全球霸榜的姿态,在不到一个月的时间里就狂揽1亿美元,成为当时全球收入最高的游戏之一。
更重要的是,不单是在海外,该作在中国国内也取得了骄人的战绩。上线首日便成功登顶免费榜,收入榜也跃居第五,在之后很长的一段时间内,其收入排名也一直维持在前三。
要知道当时的中国手游市场,已经呈现固态化,二八定律严重。以“梦幻”为首的端游改编作品牢牢把持着流量。甚至当时传出了一种声音,中国市场上已经很难出现现象级的产品,而《皇室战争》的出现也瞬间打破了这种声音。向市场证明了,创新产品依旧有机会能在红海市场中杀出一条血路。
相关数据显示,在《皇室战争》上线的一年中,曾登顶139个国家或地区畅销榜第一名。截至目前,其依旧霸榜29个国家的畅销榜冠军,并在96个国家蝉联收入榜单的前十。根据数据分析公司Sensor Tower此前发布的预测数据,《皇室战争》在发布11个月的时间里就获得了10亿美元收入,这个数字远超于《部落冲突》上线第一年的成绩。
当然,对于《皇室战争》来说,其在过去的一年中也并非一帆风顺,其中有外部因素,也有内因在作祟。
去年7月,Niantic旗下PMGO的爆发,瞬间刷爆社交网络,吸引了全球玩家的注意力。这对于市面上所有游戏来说都造成了影响。当时有数据显示,PMGO上线后的那几天,畅销榜前列的游戏的收入都出现了较大幅度的下滑,甚至一度将《皇室战争》推出了畅销榜的前十。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
而这仅仅是属于是外患,随着PMGO渡过了最初的推广期,这种现象都在很大程度上得以缓解,而更为关键的其实是内因。
《皇室战争》上线以来一直强调游戏的强竞技性,但众所周知,对于竞技游戏最困难的一点便是其游戏的平衡性。由于该作融合了卡牌的元素,而这些卡牌原本就有不同等级以及作用,所以对于对战双方来说一开始相对就是不平衡的。再加上初期卡牌较少,游戏的更新无法跟上玩家特别是中国玩家的消耗,加之社交系统偏弱等原因受到一批玩家的诟病,致使不少用户流失。
 
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