真武不削能玩?不同阶层最强核武的数据论证

2017-03-06 774
很久没有写关于真武的帖子,之前的篇幅和精力大多集中在构建双修武身上,并未对核武属性进行过深入的探讨,但是看到论坛上充斥着各种“拍脑袋大神”,就是指那些没事喜欢装第二个英文字母,实际上又对属性认识非常浅薄的人。我觉得研究问题应该抱以最起码的【严谨】,用事实和数据证明观点,而不是想到哪说到哪,这是探讨属性最起码应具备的素质。
  我开始写这个话题的时候,就知道肯定会有人来喷,因为核武属性的争论远比绿毛龟来的大,而且需要考虑的外部变量也很多,我只能保证我现在所使用的数据和理论,应该是“相对比较合理的”,如果各位觉得我用的方法不正确,可以从我现有工具的使用上继续改革推进,希望各位得出更好的方案。
  嫌太长的,直接看最后结论。
  期望公式的再调整:
  核武,这个与绿毛龟几乎完全相反的存在,可以说是这个游戏最大的悖论。在不同版本的阶段,演化出了各种流派,如内功武、外功武、会心武等等,上下争论不休,但其实这些流派之间是可以在数学上进行准确横向比较的,比如可以运用统一伤害公式:
  期望伤害=(平均外功+平均内功)*(1+实际会心率*会伤率)*(1+破伤率)
  (该公式在之前的篇幅当中已经详细进行了介绍和推导,目前已得到了基本一致的公认)
  注:
  1、假设玩家已经达到必要命中(百晓生要求260%命中);
  2、实际会心率=面板会心-boss韧性(副本存在实际会心的最小值与最大值,即保底会心与强制免爆率);
  3、破伤率=破伤数值/1000。
  但是,这个公式用在真武身上,我们仍应该在一定的范围内进行更准确的调整。确定性最高的两个因素,一个是奶妈的5%外功增量buff,另一个是真武的驱影加成10%。其他诸如半夏酒、罗睺的焚血、神威的外防降低、踩阵等因素,均存在一定的“非必然性”。
  比如,半夏酒对于很多生存能力不强的核武,可能会被替换成花雕类血量酒;罗睺的焚血,会受到杀意量的限制;神威的外防降低带来的影响难以计算;踩阵有时会根据不同情形踩外功或者内功阵。因此这些外部变量都存在一定的不确定性,暂时不纳入深入考量。
  奶妈的外功5%加成是必须要进行考虑的。而真武的驱影,我们认为也已经应该纳入必要的考虑范围。为了简化,我们假设有50%的输出效果是经过驱影加成的,也就是说,我们估计外功通过驱影增加的实际效果大约增加5%。再与奶妈Buff两项加总,那么外功的实际值,我们认为应该调整到面板均值x1.1倍。
  其次,对于boss韧性和实际会心率来说,考虑到目前对玩家而言最难以逾越的是95本,也就是挑战万雪窟,更低级的副本参考价值不大,因此我们设定的boss隐含韧性为40%,强制免爆率为10%,即实际会心率上限为90%。
  不同战斗属性的相互折算:
  在现有的PVE-T4装备环境下,与PVP装备存在较大不同的一点是,玩家在装备(不包含附魔)的情况下完全一致,因此差异完全来自附魔、心法、帮派技能、经脉。同时,我们观察了不少核武属性的实际情况,通过求得不同核武号各项战斗属性的边际值,我们也可以大致对各个战斗属性进行转换。依托这些数据与结论,基本上构建“理论最强核武”的思路已经基本明朗。
 60攻击=1.5%会心=3%会伤=20破伤(根据调整后的期望公式得来,计算过程略)
  各大类部件的配置:
  我们先从附魔入手。可以看出,3%的会伤和1.5%会心已经获得了大部分秦皇带来的性能,因此我们大致判断,一般能买到存在会伤的部位(主武、副武、暗器、护腕)上面,购买会伤附魔的性能相对最好,一个6%会伤即大约相当于120的攻击。
  而存在会心的部位(头饰、项链、手镯),在实际会心率不超过90%的情况下,3%-3.8%会心已经是一个比较不错的选择,同样在性能上要远高于攻击型附魔。其他没有会心会伤的部位,建议补五维或补命中。
  附魔第一层的“可洗属性”,攻击优于五维,但请仍以保持必要命中为要求。
  其次是经脉中的砭石。砭石我认为是一个比较灵活的调整项,如果在实际会心率已经接近上限的情况下(即不依赖砭石的面板会心已经达到125%左右),且命中可以达标(要求260%),必然是伤心3性能最好,但是如果帮派技能点的少以及附魔提供的会心也不太理想,则是攻心(命中达标)与会命5(命中不达标)的性能为最佳。从更长的周期来看,未来的新副本必然会进一步加强Boss的韧性,因此未来攻心或会心5将比伤心3获得更好的收益。
  最最复杂的要属心法。这里首先不考虑紫色心法的极限潜修,因为这在成本上似乎有点强人所难,极限潜修会放在最后结论展示。但是仍考虑了对普通心法必要潜修,比如悲回风、罗睺决等10本左右的潜修是不成问题的,风华因为现在价格极为低廉,我们也可以对其进行5本-10本的简单潜修。
  表2:心法的转化属性。
 
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